Články

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Best of 2012: Překvapení a zklamání

Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?

Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.

Assassin's Creed 2 - preview

Co by měla mít všechna správná pokračování? Stavět na originálu, výrazně jej rozšířit, obohatit a opravit to, co se nelíbilo. Výlet do renesanční Itálie vám tohle splní!

Rozhovor: Akira Jamaoka skládá hudbu pro World of Tanks, protože je "tankista"

Když populární skladatel hudby do her Akira Jamaoka oznámil, že spolupracuje s tvůrci World of Tanks, byl to pro mnohé hráče šok. „Cože, tvůrce naprosto geniálního hudebního doprovodu pro Silent Hill dělá hudbu pro nějakou multiplayerovou akci s tanky?!“ Sami jsme z toho byli překvapení. Když jsme si však s Akirou Jamaokou a generální ředitelem Wargamingu Ozanem Kocogluem sedli k jednomu stolu a začali si o tom povídat, začalo to najednou celé dávat smysl. Jinak řečeno, také jsme netušili, že Jamaoka je náruživý hráč World of Tanks. Důvodů, kvůli kterým známý hudebník a skladatel s Wargamingem spolupracuje, ale mnohem více. Dozvíte se je z následujícího rozhovoru.

Vietcong je i dnes unikátní hra - ohlédnutí za dosud nepřekonaným českým projektem

Vietcong vyšel v éře bezprecedentního nadšení a víry v tuzemskou herní sféru. Masivní úspěch originálně pojaté Operace Flashpoint, nadprůměrného Hidden and Dangerous a parádní Mafie hráčům ukázal, že i našinci jsou schopní se za správné konstelace hvězd vyrovnat západním studiím. Další podobnou hrou světové úrovně byla i válečná střílečka Vietcong. A protože od jejího vydání uplynula víc jak dekáda, podívali jsme se, jak obstála v toku času. Navíc jsme se zeptali na několik historek z vývoje Vietcong tehdejšího spolumajitele studia Pterodon Jarka Koláře.

Začal letní výprodej na Steamu - co (by) si koupila redakce Games.cz

Letní slevy na GOGu skončily, podobné cenové šílenství začalo na Steamu. V průběhu následujících dní jsou k mání všechny možné tituly s různě velkou slevou oproti ceně normální. A protože nejsme jiní než vy, máme také seznam her, které bychom asi za plnou cenu minuli, ale ve slevě jen těžko odoláme. Proto jsme dali dohromady redakční tipy na hry, které by vás mohly v probíhající letním výprodeji na Steamu zajímat.

Ragnar Tørnquist: Dreamfall Chapters bude dospělá adventura

Jedna z příjemných věcí na kickstarterových kampaních je bezprostřední kontakt s tvůrci oznámených her. Nemusíte bojovat se sedmihlavou PR saní, abyste získali rozhovor – stačí se jen domluvit přímo s tvůrcem hry a rozhovor je otázkou jednoho zavolání na Skypu. O dalších výhodách svižné komunikace a práce v malém nezávislém týmu mluvil Ragnar Tørnquist v první části našeho rozhovoru, ve druhé se věnuje vyprávění příběhů ve hrách The Longest Journey, Dreamfall a samozřejmě i Dreamfall Chapters.

Tycoon City: New York - dojmy z dema

Toužili jste někdy vzhlédnout k vrcholu Empire State Building nebo se projít po Manhattanu? Demo této budovatelské strategie vám to sice neumožní, ale okusíte bitvy podnikatelů o peníze turistů a obyvatel.

Warlords Battlecry

Warlords: Battlecry - previewAutor: Tiberium & DepiPublikováno: 15.června 2000•Sága...

Command & Conquer 3 Scrin průvodce

Největší výpravu do světa zamořeného jedovatým tiberiem završíme s mimozemskou rasou Scrin - vše o jejích jednotkách, superzbraních a strategiích. + Věnování se zásadnímu patchi, který zamíchal kartami.

STALKER - dojmy z Černobylu

Do Zóny kolem bývalé jaderné elektrárny, kam se normálně odváží jen nejodvážnější stalkeři, jsme se vydali zjistit novinky o jedné opravdu netuctové hře. Čím že je S.T.A.L.K.E.R. netuctový? Dozvíte se v dojmech z hraní pár misí.

11 nejlepších her s nindži, které si dnes můžete zahrát

Bombastický, skrytý ve stínech i... ovocný?

Co čekáme od nově oznámeného Zaklínače?

Něco nového, něco starého a žádného Geralta

Dubnové recenze na Games.cz: Padaly devítky, ale byla i čtyřka

Které hry si nás získaly, a které naopak zklamaly?

LEVEL #308: Cyberpunk a nové konzole

Velké téma o konzolích i detailně rozebraný Cyberpunk 2077

Slevová akce Slitherine nabízí jinak drahé hardcore strategie za hubičku

Nejsou slevy jako slevy. Poslední týden se u nás i ve světě neřeší nic jiného než Black Friday. Obchody se předhánějí v tom, kdo nabídne levnější produkt, což platí ve fyzické i digitální podobě. Steam, GOG a další obchody mají své slevy, stejně jako jednotlivé klienty Ubisoftu, EA a tak dále. Přesto se najde odvětví, které nad tím vším dokáže vyčnívat – masivní zástup opravdových hardcore strategií vycházejících pod hlavičkou Slitherine/ Matrix Games.

Call of Duty: Black Ops 4 sází na znovuhratelnost a battle royale, kampaň chybí

Spekulace a internetové drby se zase jednou ukázaly jako pravdivé. Call of Duty: Black Ops 4 nebude mít tradiční singleplayerovou kampaň a opravdu bude mít mód battle royale. Nové Call of Duty od studia Treyarch vyjde 12. října, bude se odehrávat v něčem, čemu můžeme říkat blízká budoucnost, ale na jetpacky, exoskelety, běhání po zdech a podobné sci-fi srandičky zapomeňte.

Příběh jediného nervy drásajícího zápasu ve Football Manager 2018

Moje zavýsknutí nejspíš muselo probudit celý do snů ponořený dům, ale nemohl jsem si pomoct. Ještě pár vteřin jsem vyjeveně zíral na obrazovku, než jsem si konečně uvědomil, co se stalo, a vrátil se zpátky nohama na zem. Před mýma očima se na počítači stalo něco, co jsem mohl ovlivnit jen velkou oklikou, a stejně jsem se v tu chvíli vznášel na iluzorních obláčcích vlastní geniality, pronásledován neodolatelnou touhou líbat jistého Hispánce. Co se mi stalo? Dvěma slovy: Football Manager.

Silent Hunter Online - Kam pluje ponorkový simulátor?

Ponorkový simulátor Silent Hunter nemá žádnou přímou konkurenci. Tento monopol na potápění lodí během 2. světové války není pro hráče moc výhodný, ale až do roku 2007, kdy vyšel čtvrtý díl série, to nemohlo nikomu vadit. Každý kousek série byl kvalitní, něčím úspěšný a měl u ponorkářské komunity dobrý ohlas.

Battle Chess aneb masakr na šedesáti čtyřech polích

V pátek 27. září vychází 234. číslo magazínu LEVEL, a stejně jako v předchozích měsících vám při té příležitosti chceme ukázat, jaký druh článků v Levelu můžete najít. Po rozhovoru s Martinem Klímou, který měl prezentovat spíše seriózní stránku obsahu Levelu, jsme pro zveřejnění na Games vybrali z čísla 233 článek z retro rubriky, jenž ukazuje hravější druh obsahu v našem magazínu. Pokud se vám hravá vzpomínka na legendární Battle Chess bude líbit, tak vězte, že v aktuálním čísle 234 si Pavel podobným způsobem pohrál s Cannon Fodderem. Příjemné čtení.

Memento Mori 2 - adventurní dojmy z českého thrilleru

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Dnes se zaměříme na českou produkci, konkrétně na očekávaný detektivně-mysteriózní thriller Memento Mori 2 od Centauri, jejíž tvůrce jsme nedávno zpovídali v tomto rozhovoru.

Hrajeme a neplatíme: 40% CZ hráčů si hry nekupuje nebo stahuje

Hry už nejsou v České republice doménou úzké skupiny teenagerů: hraní se na mobilech, konzolích, handheldech a PC věnuje 27,8% tuzemské populace, 63,3% z toho jsou muži a 36,9% ženy – nejčastěji v rozmezí 18 - 44 let. Tohle všechno tušíme už delší dobu, ale na reálná data se můžeme odkázat až nyní, díky průzkumu spol. Factum Invenio z jara letošního roku. Jeho výsledky jsou součástí první zprávy o herním trhu v ČR (přímý odkaz - 3.6 MB PDF), který vypracovala a dnes zveřejnila Asociace herního průmyslu v ČR a SR.

Nový distribuční systém GOG.com

Otestovali jsme zkušební provoz obchodu nabízejícího download starších klasických her za hubičku a s řadou výhod. V čem se liší od Steamu a proč tam CD Projekt nenahodí i české verze?