Články
E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy
14. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.
Beyond Divinity - rozhovor
1. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
I když to podle názvu nevypadá, Riftrunner je RPG zasazená do světa Divinity a má vyplnit prostor mezi prvním a teprve připravovaným druhým dílem oblíbené hry Divine Divinity. Více v tomto interview.
Gothic III - ZOOM
31. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Výrazu "pompézní" se v říjnu dostane nového významu ve spojení s Gothic III. Veškeré důvody, proč by se měla změnit česká mluvnice, jsme sepsali do obřího preview, které je povinným čtivem pro každého příznivce RPG.
Jedi Knight: Jedi Academy - návod 1.díl
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
První díl průvodce novou sci-fi first-person akcí Jedi Knight: Jedi Academy obsahuje rady pro použití všech zbraní, popis jednotlivých schopností světlé či temné strany Síly a řešení asi poloviny misí ze hry.
Campaign Series od Talonsoftu
22. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Campaign series od Talonsoftu - speciálAutor: MattoPublikováno: 20.září...
10 nejlepších RPG z pohledu vlastních očí, která si teď můžete zahrát
18. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Maximální vtažení
Který herní titul si letos odnese ocenění Game of the Year?
10. 7. 2024
|
Inzerce
Který herní titul si letos odnese ocenění Game of the Year?
Age of Darkness: Final Stand vnáší svěží vítr mezi realtimové strategie
4. 5. 2023
|
Dominik Valášek
Další nadějný předběžný přístup
Já bych si Days Gone 2 zahrál. Vy snad ne?
21. 4. 2021
|
Adam Homola
Překvapivě dobré prodeje, jen ne za plnou cenu
„Historie Bethesdy mohla skončit s Morrowindem,“ říká Todd Howard
5. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Co zachránilo Elder Scrolls?
Fenomén v kostce: Jak LEGO Star Wars dobyly svět a nastartovaly mánii
19. 2. 2020
|
Jan Pikous
LEGO hry jsou s námi už patnáct let. V roce 2005 vyšel první díl Lego Star Wars a spojení slavné licence s dánskou stavebnicí vytvořilo nový videoherní fenomén. Od té doby už vyšly LEGO her od studia Traveller‘s Tales dvě desítky a letos nás čeká ambiciózní The Skywalker Saga, která přinese závěr nové Disneyho trilogie a zároveň komplexní remake původních dvou her. Čím ale Darth Maul z kostiček uchvátil svět a proč jsou tyto videohry tak oblíbené?
Legendární Kmotr jako hra: Jak se povedla adaptace kultovního hitu?
28. 5. 2019
|
Jan Pikous
Píše se rok 2006, městským akcím vládne GTA: San Andreas a synonymem vynikajícího gangsterského příběhu je česká Mafia. Do toho přicházejí Electronic Arts s těžkým kalibrem, který však je zároveň i závazkem a nebezpečnou zbraní – licencí na legendárního Kmotra. Jak se převedení Puzova románu do videoherní podoby povedlo? Vyplatí se i po letech zalehnout na matrace, nebo je lepší herního Godfathera nechat spát s rybami?
Uplynulý týden očima redakce: Do nového roku pravou nohou
7. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
A jsme zpátky, vážení. Po více či méně intenzivních oslavách silvestra se můžeme vrhnout do rekapitulace našeho prvního týdnu v novém roce. Někdo hrál hry, někdo šel do kina a někdo… No, to už si přečtěte sami. Obecně vzato se už v redakci pomalu pouštíme do nových her, a začínáme dokonce plánovat už i to, jakým způsobem vám letos oživíme pokrytí červnové E3. Věřte nám, že se máte na co těšit.
Overwatch si brzy zahrajete na konzolích zdarma - začala druhá sezóna v čele s novou mapou
2. 9. 2016
|
Adam Homola
Od veleúspěšné otevřené bety krátce před vydáním neměli hráči možnost vyzkoušet si Overwatch zdarma. To se teď pro majitele PlayStation 4 a Xbox One změní - od 9. do 12. září si mohou zahrát Overwatch na obou konzolích zdarma.
První dojmy z reinkarnované střílečky Star Wars: Battlefront
17. 4. 2015
|
Lukáš Grygar
Anaheim, slunečno, teploty u třicítky a burgery za deset babek. Zatímco kolem švitoří zahajovací den Star Wars Celebration, hlouček novinářských supů (a supic) přešlapuje před válcovou konstrukcí, oblepenou výstrahami o nefocení a embargu, stanoveném na páteční půl osmou večerní našeho času. Do prezentace Star Wars: Battlefront zbývá deset minut, které si krátíme čím jiným, než rozebíráním druhého teaseru na film Síla se probouzí.
Arcade Olé #12: Rampage
27. 7. 2014
|
Martin Bach
Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.
Arcade Olé! #10: Paperboy
1. 6. 2014
|
Martin Bach
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Dan Vávra vs E3 2011
9. 6. 2011
|
Dan Vávra
Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
Rozhovor o české lokalizaci Warcraft III
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kompletně lokalizovaná verze Warcraftu III je u nás od minulého týdne v prodeji a tak jsme se zeptali zástupců Cenegy na to, jak probíhal český překlad této RTS a všechny záležitosti s tím spojené.
Jake hry vyjdou v breznu
23. 2. 2000
|
Redakce Games.cz
Jaké hry vyjdou v březnu?Autor: jdPublikováno: 23.února 2000 Po tradičním náporu...
Pád legendy: Proč jsou nové díly Heroes of Might and Magic tak špatné?
11. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
A co má Olden Era udělat jinak
Fallout: London je skvostná ukázka postapokalyptické Evropy
6. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Pozor na mezeru
No Man's Sky - "recenze" po dvou letech
29. 8. 2018
|
Jan Slavík
Nekonečné množství obzorů k pokoření, neexistující hranice, všeobjímající, nepolapitelná velikost prostoru, deník s tisícem příběhů vesmírného cestovatele, myriáda světů, volání dálav v záblescích hyperprostoru... No Man’s Sky tohle všechno slibovala už v době svého vydání, tedy téměř přesně před dvěma lety. Jistě netřeba připomínat, jak to nakonec dopadlo. Chvíli se pak zdálo, že snad tvůrci z Hello Games kvapně opustili bitevní pole, ale nakonec je opak pravdou. Nevzdali se.
Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury
21. 1. 2017
|
Mark Johnson
Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.