Články

Příběh Call of Duty: Advanced Warfare slibuje věci, jaké jsme prý ještě neviděli

Zatímco Miloš je ve svých dojmech z E3 předváděčky Call of Duty: Advanced Warfare shovívavý až optimistický, z mého mračení na nový díl by zkyslo mléko. Pokud se mi ale hra dostane do ruky (to se snadno může v listopadu stát, pozn. ed.), nemám si nač stěžovat, protože přesně jak Miloš píše „všichni moc dobře víme do čeho jdeme.“ I když se Bret Robbins ze Sledgehammer pokouší v novém videu naznačit opak. Příběhově prý totiž Advanced Warfare nabídne věci ve hrách a snad i filmech nevídané.

Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion

Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.

Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií

Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.

Stealth Combat screenshoty

Tři nové obrázky z nedávno ohlášené hry Stealth Combat dnes uvolnil její vydavatel Modern...

Find Makarov - fanouškovský film ze světa Call of Duty

Před pár dny se rozjela zanícená debata ohledně projektu Find Makarov, který měli mnozí za předznamenání Modern Warfare 3, dokud se z něj nevyklubal pouze fanouškovský hraný film ze světa Call of Duty. Vlastně nejde o celý snímek, pouze trailer, který si nyní můžete prohlédnout také vy. Svojí kvalitou se hravě vyrovná některým realisticky pojatým americkým blockbusterům z írácké války a místy navíc skutečně vypadá jako hraná verze Call of Duty. Pro fanoušky naprostá nutnost.

Sabotovali tvůrci CoD vydání DLC, aby pomohli konkurenci?

Soudní spor Activision vs. Jason West, Vince Zampella a EA určitě vynese na světlo celou řadu zajímavých a někdy snad až absurdních informací ze zákulisí. Jedna z nich se na veřejnost dostala již nyní: jde o email Lincolna Hershbergera z EA (šéf marketingu v DICE) adresovaný několika dalším výše postaveným lidem v EA, v němž píše, že se mu podařilo s Vincem (Zampellou) domluvit pozdržení vydání DLC Stimulus pack pro Modern Warfare 2.

Battlefield 3 vás nenechá zabít civilistu

DICE se rozhodli, že ve válečné střílečce Battlefield 3 hráčům přece jenom nedovolí všechno - třeba střílet civilisty. "Když hráče postavíte před tuhle možnost a necháte je, aby si vybrali mezi dobrem a zlem, vždycky budou raději páchat zlo. Lidé si totiž myslí, jaká to není legrace a že je při tom nikdo nechytne," vysvětlil producent hry Patrick Bach. "Dát hráčům do ruky pistoli v takhle autentické hře a nechat před nimi utíkat malé dítě, jsem si jistý, že by ho skoro určitě zastřelili."

Moder předělal Resident Evil 2 do pohledu přes rameno

Svět zombie hororů dnes probudila zpráva o úpravě Resident Evil 2 do pohledu „přes rameno“, čili na způsob kamery použité v Resident Evil 4. Jak se navíc o chvíli poté díky fandům ukázalo, není to jediná modifikace, která chce Resident Evil 2 renovovat pro moderní použití.

Konzolový World of Tanks nabídne moderní vojenskou techniku a bitvy

Tento měsíc dostane zásadní rozšíření

Prodeus bude moderní poctou devadesátkovým střílečkám jako Doom a Quake

Doom nebo Wolfenstein se staly značkami, jejichž pokračování vychází dodnes. Střílečka z prvního pohledu Prodeus se ovšem vrací spíše k jejich kořenům. Už z traileru je patrný vliv třeba Duke Nukem 3D, Quake anebo již zmíněného Dooma. Zatímco estetika zůstává v devadesátých letech, zbytek využitých technologií je veskrze moderní.

Moderní JRPG v oldschool kabátku Octopath Traveler představuje schopnosti postav

Černý kůň letošního roku? Dost možná ano. Z chystaného JRPG Octopath Traveler se s každým dalším videem klube zajímavý projekt, kterým by si mohl nejeden hráč spravit chuť po hořkém PC portu Chrono Triggeru. Tvůrci Bravely Default sice nekutí duchovního nástupce legendárního RPG, ale ambice nemají zrovna malé.

Moderní verze kultovní hudební hry Amplitude vyjde na začátku ledna

Dlouhé mlčení kolem nové verze hudební klasiky z roku 2003 končí. Tvůrci z Harmonix vydali trailer na novou verzi Amplitude s tím, že hra vyjde už 5. ledna příštího roku. Nejdříve pro PlayStation 4, přičemž verze pro PlayStation 3 bude následovat krátce poté.

Moderní předělávka Gauntletu od tvůrců Magicky vyjde už příští měsíc

První informace o novém Gauntletu v březnu přinesl Aleš a nyní si díky novému videu můžeme představu o reálné podobě hry upřesnit. Zjednodušeně řečeno působí nový Gauntlet jako původní Gauntlet. Jde o kooperativní (místní i online) rubačku v náhodně generovaných dungeonech až pro čtyři hráče, která nabízí čtyři odlišné postavy, spoustu kouzel i zbraní a ještě větší množství pastí a nepřátel k překonání. Stačí se podívat na video a budete mít jasno.

Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja

Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Call of Juarez: The Cartel přenáší western do moderní doby

Nebýt Red Ded Redemption, tak dvojice polských stříleček Call of Juarez představuje jediné (v...

Xbox 360 verzi střílečku Warface nezařízl Crytek, ale Microsoft

Nečekaná zpráva o zrušení X360 verze free to play střílečky Warface od Cryteku má nakonec naprosto logické vysvětlení. Po prvotním mlžení nakonec z Cryteku vypadlo, že zrušení Xbox 360 verze není rozhodnutí německé firmy, nýbrž Microsoftu. Právě Microsoft je (byl) totiž vydavatelem Warface na Xboxu a Cryteku nezbývalo nic jiného, než jeho rozhodnutí akceptovat a doufat, že se alespoň část hráčů přesune k hraní PC verze hry.

Crytek se stává vydavatelem nejen u vlastní střílečky Warface

Tak trochu v reakci na včerejší připomenutí nejisté distribuce Warface na euroamerickém trhu bylo dnes odhaleno, že se Crytek uchýlí k samodistribuci. "Těšíme se na to, až rozjedeme Warface v Evropě a Severní Americe," sdělil bývalý šéf marketingu NCSoft a nynější vedoucí distribuce Cryteku Dirk Metzger. A to není ještě vše – Metzger totiž demaskoval i další ambice Cryteku ohledně vydavatelské činnosti.

Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface

Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...

Free-to-play Warface od Cryteku pohltí i Evropu

Žádné strachy, o svou dávku emocí z free-to-play akce ve střílečce Warface nakonec nepřijdete. Hra, kterou společnými silami produkují pobočky Cryteku v Kyjevě, Frankfurtu a Soulu už nějaký ten měsíc boří rekordy hratelnosti v Rusku a zřejmě ještě během zbývajících měsíců letošního roku se přižene, aby nadělala bordel v duších hráčů v Evropě i severní Americe. Na provozu Warface ve zmíněných teritoriích se Crytek dohodl s firmou Trion Worlds (jak se proslýchalo už během letošní E3), která připravuje dva docela nadějné MMO projekty, konkrétně MMO realtimeovku End of Nations a MMO střílečku Defiance.

Spekulace: Dojde k narušení tříletého cyklu Call of Duty? Příští rok by mohl vyjít další Black Ops

K oznámení letošního Call of Duty by mělo dojít do konce června. Studiem stojícím za nadcházejícím dílem (další Modern Warfare?) je Infinity Ward, zatímco loňské Black Ops 4 pochází od Treyarchu a předloňské WWII od Sledgehammeru. Activision tato tři studia a jejich tvorbu pravidelně střídá už do dob Black Ops 2 (2012), ale příští rok údajně dojde ke změně.