Články
GOG vrací do hry strategické klasiky Caesar, Caesar II a Emperor: Rise of the Middle Kingdom
10. 2. 2017
|
Adam Homola
Po nedávném oprášení SWAT 4 udělal GOG hráčům radost vydáním dalších klasik. Tentokrát sáhli inženýři z GOG mnohem hlouběji do historie a vytáhli tři povedené budovatelské strategie - Caesar, Caesar II a o něco novější Emperor: Rise of the Middle Kingdom. Všechny tři hry vyšly na GOG exkluzivně, tudíž je v současné chvíli nenajdete ani na Steamu, Humble Store nebo kdekoliv jinde.
Kingdom Come se blíží do finální fáze vývoje - psího společníka a kovářskou minihru museli tvůrci vyškrtnout
8. 12. 2016
|
Aleš Smutný
V dalším updatu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra z Warhorse Studios věnuje především aktuálnímu stavu hry - co nakonec ze hry vypadlo, co se do ní navzdory očekávání dostalo, jak pokračuje vývoj hlavních prvků. V jedenáct minut dlouhém videu se kupříkladu dozvíte, že tvůrci museli odložit vydání Mac a Linux verzí společně s PC, Xbox One a PS4 verzemi, a že kovářská minihra také skončila na popravišti, stejně jako psí společník (ale jen obrazně). Pejsci sice ve hře budou, ale žádný vás nebude doprovázet, protože minimálně jejich implementace v boji by byla obtížná.
Tvůrci českého RPG Kingdom Come oznámili termín vydání alfa verze a nabízí upoutávku s novou hudbou
1. 10. 2014
|
Petr Poláček
Informačně i audiovizuálně bohatý videoupdate o vývoji historického RPG Kingdom Come: Deliverance si tentokrát připravili tvůrci z Warhorse v čele s Danem Vávrou. Podstatné jsou v něm zejména informace o dosažení hranice dvou milionů vybraných dolarů, která zaručuje lepší dabing a otevírá cestu dalšímu cíli, potažmo oznámení termínu vydání základní alfa verze. A na závěr si pro nás všechny tvůrci připravili překvapení v podobě nové upoutávky s parádní hudbou.
Pražské studio 2K Czech dnes definitivně končí
28. 2. 2014
|
Adam Homola
Nejdříve přišlo utlumení, následně potvrzení a teď je na řadě bohužel konečná fáze -...
Bitvy v realistickém módu Total War: Three Kingdoms jsou delší a únavnější
20. 2. 2019
|
Václav Pecháček
„Zhyň, zlosynu!“ zařve jeden generál s perfektně naolejovaným knírem. „Ne, ne, ty zhyň!“ huláká na něj druhý vojevůdce s úplně stejným knírem, ale navlečený v jiných barvách. Pak se ti dva do sebe pustí, dělají jeden přes druhého salta a urážejí se, zatímco zbytek armády stojí a čučí. Takhle nějak může v Total War: Three Kingdoms vypadat románový mód založený na Příbězích Tří říší. Ale hra bude mít i tradičnější realistický mód, který vývojáři celému světu konečně pořádně ukázali.
Kingdoms and Castles vám v úterý položí jednoduchou otázku: hradby, nebo smrt?
13. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Jak nejsnáze naštvete Vikinga, který vám přišel vyplenit vaše krásné, prosperující středověké městečko? Samozřejmě tím, že mu do cesty postavíte nedobytný hrad. Co uděláte, pokud se Viking mazaně rozhodne vaši baštu obejít a zaútočit z jiného směru? Zařídíte, aby po pár krocích naboural do vysokých hradeb. A když přiletí drak… Pak asi musíte doufat, že vaši vesničané umí dost rychle hasit. Podobné veselé patálie vás čekají v budovatelské strategii Kingdoms and Castles, která vychází na Steamu už v úterý 18. července.
Vyzkoušejte Hru o trůny v Total War: Attila díky modifikaci Seven Kingdoms
30. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Od prosince vyšlo už druhé rozšíření alfa verze modu Seven Kingdoms pro Total War: Attila. Jak už jste asi z názvu uhodli, mod předělává jednotky ze hry na ty, které odpovídají seriálu Hra o trůny, respektive původní knižní sáze Píseň ledu a ohně. Vizuální podoba jednotek a hrdinů však odpovídá seriálu. Nový update Beyond the Wall přidává k řadě už existujících velkých i malých rodů od Lannisterů po Tarlye také Hornwoody, Noční hlídku a Divoké. K tomu ještě přidává dalších patnáct generálů včetně Neda Starka, Roose Boltona či Mance Nájezdníka.
Únorové recenze na Games.cz: Skoro samé lepší kousky
6. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Bradavice i dvě hned vydané pecky
E3 Blog: Jsme v tom všichni až po uši
10. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Plakal jsem. Hlavně v duši, protože navenek mi jen zvlhly oči. Nikdo to neviděl, protože byla tma. Nejsem přece blázen, abych řval někomu cizímu na očích. Ale opravdu, cítil jsem se pod psa, protože jsem sledoval tragické osudy psa. Valliant Hearts ve své stylizované grafice prostě dokáže i jedním pitomým trailerem se smutným psíkem rozhýbat zrezlé soukolí emo duše. Zejména jste-li pejskař. Ale i když máte kočku, tak vás utrpení věrného psa nenechá chladnými.
Sonic je stále silnější značkou než Yakuza. Sega omylem zveřejnila čísla prodejů
24. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Jak jsou na tom japonští hrdinové?
Šílený retrofuturistický svět se vrací ve dvojité dávce. Atomic Heart 2 doprovodí multiplayerové The Cube
7. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Ambiciózní plány stylového světa
Nejhranější české hry na Steamu
16. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
Co nového v komunitě překladatelů?
25. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Kingdom Come 2 v číslech: 3 miliony kopií, miliardy ukradených grošů a 387 milionů hodin na šrot
5. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Radost v našem luhu.
Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come
31. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.
Nový blog o vývoji RPG Kingdom Come od Warhorse je o hledání vydavatele a boji o přežití
19. 12. 2013
|
Petr Poláček
Ať už vám názvem hry studia Warhorse, který tvůrci odhalili společně s prvními detaily, obrázky a krátkým videem včera v noci, přijde zvolený dobře nebo ne, jedno se mu upřít nedá – skvěle symbolizuje celou situaci z pohledu fanouškovské komunity a snad i tvůrců samotných. Věřím, že pro Dana a jeho kolegy bylo určitým vysvobozením či vykoupením (Deliverance), když mohli konečně oznámit základní detaily o hře, na které pracují skoro 18 měsíců. To samé i pro nedočkavé fanoušky, kteří konečně nemusí hovořit o „tom husitském RPG“, ale mohou debatovat nad něčím konkrétním.