Články
CD projekt odhalil prostředí RPG Cyberpunk a ukázal REDkit
18. 10. 2012
|
Petr Poláček
Podzimní konference CD Projektu přinesla, vedle spousty informací o GoG.com, také něco málo, ale opravdu jenom málo, o chystaném RPG Cyberpunk. Vlastně, od teďka už Cyberpunk 2077, jak zní nově odhalený oficiální název hry, který zároveň leccos prozrazuje o zasazení hry v Cyberpunk universu.
Nezapomínejte, že projekt Prey 2 opravdu nebyl zrušen!
16. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když Bethesda naposledy letos v srpnu hřímala, že nám tolik sympatický projekt Prey 2 od Human Head Studios není zrušený, jen odložený, tak to nebyl taktický úhybný manévr, ale pravda. Nyní to svým tweetem potvrdil designér z Human Head Studios Nathan Cheever, když napsal: „Prey 1 = Indiáni ve vesmíru. Prey 2 = Kovbojové ve vesmíru. Btw, P2 nebyla oficiálně zrušena, je jen v limbu.“
V MoH: Warfighter DLC se zúčastníte honu na bin Ládina
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Oznamovat DLC pro hru, která má teprve vyjít, už dnes není nic neobvyklého. Proto se v případě čerstvě odhaleného map packu The Hunt pro chystanou střílečku Medal of Honor: Warfighter pozastavím spíše nad zvolenou tématikou. EA spojila marketingové síly se Sony Pictures a u příležitosti prosincové premiéry filmu Zero Dark Thirty, který je inspirován desetiletým honem na šéfa Al-Káidy, Usámu bin Ládina, vydá 17. prosince dvě mapy, pro změnu inspirované lokacemi ze zmíněného filmu.
Vlna remaků sílí, nové verze se dočká i střílečka Rise of the Triad
3. 8. 2012
|
Petr Poláček
V dnešní době přebujelých remaků pro mobilní a HD remaků pro klasické platformy se může nové verze dočkat kdejaká obskurní záležitost z videoherních archivů a došlo tedy i na střílečku Rise of the Triad z roku 1995. S klidem ji označuju za obskurní, ale jen proto, že hra taková byla záměrně. Jinak proti ní neřeknu ani popel, protože mě ve své době bavila víc, než DOOM - byla nádherně bláznivá a na konto programátorského a designerského génia Toma Halla (Anachronox) dokázala zastaralý Wolfenstein 3D engine vybavit řadou, tehdy pokrokových, technických i herních fines, jako byla imitace schodů či více podlaží, dual wield, mlha a jiné hovadinky. Ta hra prostě ve své době vypadala skvěle a zakomponováním silně arkádových prvků (sbírání minci wtf) i zbraní si mě získala. Ale vůbec nevím, jak se postavit k remaku, o kterém Scott Miller hovořil už v roce 2009…
Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.
Max Payne 3 nezapomíná ani na arkádové módy
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Max Payne 3 nebude jen o stylovém a temně-prosluněném singleplayeru a docela zajímavém multiplayeru. Rockstar přidal do hry i arkádový mód, ve kterém si budou užívat všichni vyznavači časomíry, destrukce a řetězových reakcí ala Burnout nebo The Club. Arkádový mód bude vlastně takovou bonusovou časovanou střílečkou pro singleplayer, ve které půjde o získání co nejvyššího skóre. Od toho bude mód Score Attack a z prvních dvou her se vrátí New York Minute.
Datadisk pro Civilization V konečně přiveze náboženství!
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Možná to někomu přijde zvrhlé, ale jsou tací, které mnohem více zajímá, že tvůrci z Firaxis chystají datadisk pro Civilization V, než že pracují na nové verzi XComu. Pokud mezi ně patříte, tak vítejte na jedné lodi a společně se podíváme, čímž nás chce vlastně rozšíření nazvané Civilization V: Gods & King ohromit.
Fight Club #62 s Michalem "cokoliWolf" Rybkou
21. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Velmi vzácného „bojovníka“ jsme přivítali v 62. díle našeho Klubu rváčů. Kdo sledoval...
World of Darkness MMO bude o politice a intrikách
17. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud se dnes upíří téma zdá být zdevastované nejmenovanými romány a filmy, zkuste si...
Spolupráce demoverzí Kingdoms of Amalur a Mass Effect 3
11. 1. 2012
|
Petr Poláček
Po lákavém videu si dáme ještě jednou Kingdoms of Amalur a navrch k tomu přidáme Mass Effect 3. Teda ne my, ale 38 Studios a BioWare. Poněvadž hry obou studií vydává EA, tak se týmy dohodly, že pro hráče zorganizují takovou malou, milou spolupráci, která je navázaná na hraní demoverzí ME3 a právě Amaluru. Když si zahrajete demoverzi Kingdoms of Amalur (obsah dema po rozkliku), která bude pro PC, PS3 a X360 dostupná od 17. ledna, tak obdržíte dva odemykatelné předměty pro Mass Effect 3, který vychází 9. března.
Fight Club #58 s Danem Vávrou - naposledy o Skyrimu
23. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Po delší době k nám pod Fight Clubu zavítal Dan Vávra a zdá se, že vás trošku ostřejší...
Souboje petů ve World of Warcraft připomínají Pokémony
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Jedním z nejzajímavějších aspektů chystaného WoW datadisku Mists of Pandaria jsou souboje petů, kteří doposud plnili podpůrnou roli a mnohým de facto sloužili hlavně jako chodící ozdoby. S tím je však konec, své miláčky budete moci zapojit do vzájemných soubojů, trénovat je, aby získávali nové schopnosti a obecně s nimi zažít mnohem více legrace. De facto půjde o hru ve hře a navíc poměrně komplexní. Vývojáři se zjevně nechali inspirovat herním systémem populárních Pokémonů. Gotta Catch 'Em All!
Update: Battlefield 3 vyjde s českými titulky i na Xbox 360
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update z 8. září - Krom PC verze Battlefield 3, se českých titulků dočká, dle dnešního oznámení, také X360 verze hry. Na majitele PS3 tak buď zbyla pověstná nejkratší sirka, nebo se v EA rozhodli oznamovat češtinu pro každou platformu zároveň a zpráva na ně teprve čeká. A bylo by to hezké s ohledem na fakt, že je jich v ČR více, než majitelů X360. Každopádně, jakákoli lokalizace konzolové verze pro CZ trh je vítánou a dobrou zprávou a doufejme, že jednou to bude automatické. P. S. Nezapomeňte si pustit video v článku, je to jediný důvod, proč jsme updatovali dva měsíce starou původní zprávu o oznámení češtiny pro PC verzi a nepsali novou ;)
Guild Wars 2 představuje technokratickou rasu charrů
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jedním z největších lákadel chystaného MMORPG Guild Wars 2 jistě budou charrové, zdánlivě neporazitelná rasa, která se ale zčásti stala obětí vlastního úspěchu. Představuje se na obrázcích a monumentálním traileru (po rozkliku). Na světě byli ještě před příchodem lidí a po jejich vzestupu byli vytlačeni z Ascalonu a zataženi do několik set let trvající války. Nakonec lidstvo zatlačili, což vedlo ke zničení Ascalonu a Orru. Při boji o Ascalon pomatený lidský král vysál duše ze svých poddaných a nechal duchy navždy strážit území, takže charrové vyhráli, jen aby se nacházeli ve stavu věčného boje. Vítězstvím začaly problémy charrské společnosti.
Detailní rozbor Festival módu v Motorstorm Apocalypse
23. 12. 2010
|
Petr Poláček
Třetí MotorStorm s podtitulem Apocalypse bude, stejně jako oba předchozí díly, disponovat klasickým kampaňovým módem, zvaným v MotorStorm universu Festival. A tentokrát to bude festival plný destrukce, protože tratě jsou zasazeny do městského prostředí a celé to má v hráči evokovat „velkou survival párty během konce světa,“ jak svůj titul popisují sami tvůrci na videu, které krom detailních informací právě o kampaňovém módu nabízí záběry přímo z akce (snížená kvalita obrazu není naše chyba).
The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady
5. 12. 2010
|
Petr Poláček
Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.
Odhalení nového Tomb Raidera nadohled
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Nejnovější číslo herního magazínu GameInformer láká své čtenáře sloganem „A survivor is born“ na odhalení nové hry, k němuž má dojít 6. prosince, v lednovém čísle GI. Stejný slogan a stejné datum uvádí i tato teaser stránka, která dle Google Analytics patří Eidosu, respektive Square Enixu. Otázka zní: co je to za hru, kterou GameInformer bude mít v příštím čísle na obálce?
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.
Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi
13. 10. 2010
|
Karel Klein
Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor, ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné logické plošinovky Trine z minulého roku. Těšit se prý můžeme na zcela nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).
Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.
Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood
29. 9. 2010
|
levis
Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.
Postapokalyptické Japonsko v Tokyo Jungle
27. 9. 2010
|
levis
Mnohaletá zkušenost z japonské Tokyo Game Show mluví jasně: rok co rok se mezi všemi těmi áčkovými, béčkovými či pouze japonskými tituly objeví i něco naprosto ztřeštěného - a právě tou hrou byla letos Tokyo Jungle neboli nový odvážný projekt od Sony.
Jak se hraje Killzone 3 s PlayStation Move
23. 9. 2010
|
levis
Jednou z nejočekávanějších her s podporou pro PlayStation Move je bezpochyby sci-fi střílečka Killzone 3 a veškeré její vývojářské buildy už jsou předváděny pouze s pohybovým ovladačem. Podle prvních dojmů se ovládá zhruba jako když hrajete nějakou střílečku na Wii, ale jakmile si na principy interfacu po pár minutách zvyknete, už to pak jde skoro samo.
Duke Nukem Forever opět zlobí...
12. 9. 2010
|
levis
Update (12. 9.): Někdejší zakladatel serveru Shacknews a dnes zaměstnanec Gearboxu, Steve Gibson, prozradil pár drobností v novém rozhovoru. S ratingem prý vývojáři nemají problém a jdou proti proudu stylem "teď máme rating M, jak bychom to mohli zvýšit na 18+, tzn. Adult Only?". Protože Duke má za cíl být co nejvíc urážlivý, těšte se třeba na orální sex hned v úvodu hry. Gearbox jinak vloni nechtěli oznámit, že přebírají vývoj hry, aby se jim prý každý nevysmál - proto čekali až do chvíle, kdy mohli ukázat hratelnou verzi. Jejich programátoři přitom na Dukeovi pracovali "ilegálně" už vloni, kdy ještě zdaleka nebyly vyřešeny všechny soudní tahanice. Původní článek: O znovuoživení patrně nesmrtelné bláznivé střílečky Duke Nukem Forever z rukou Gearboxu již určitě víte, teprve po skončení letošního Penny Arcade Expo se ale nabízí dostatečný odstup pro rekapitulaci toho, co nová předváděčka hry nabídla. Začala stylově na pánských záchodcích, kde se Dukea poprvé ujmete a správnou kombinací tlačítek ho necháte pořádně vymočit, než v další místnosti narazíte na pár hlídek sekuriťáků EDF. Ti se snaží marně vymyslet nějaký plán, jak zatočit s invazí mimozemšťanů, a dokonce vás požádají o radu, takže musíte vzít fixu a nakreslit jim to názorně na tabuli. "To je dobrej plán," kvituje dokonce jeden z vojáků. "Kdybysme to udělali takhle, támhleten chlap mohl mít obě ruce!" Na okamžik se zamyslí, a pak dodá: "No a aspoň jednou kouli."
Dálkově odpálená nálož v Saints Row 2
4. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
A existují i další způsoby, jak zastrašit nepřátelský gang a čím se chce městská akce prosadit vedle GTA IV.
Nové info o RPG Legend of Zelda
27. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejočekávanějších projektů, které budou na E3 blíže představeny, je akční RPG pro GameCube Legend of Zelda.
Volcanoids: Česká survival hra s razicím štítem v hlavní roli
18. 6. 2018
|
Pavel Dobrovský
Zakrtkovat! Legendární hláška z československého televizního seriálu Návštěvníci najde trefné využití i v případě survivalu Volcanoids. Zakrtkovat! Namísto VAZ 2121 se do země začne zahrabávat steampunková vrtná souprava a během chvíle zmizí v nitru ostrova. Jedině tak unikne žhavé lávě z vybuchující sopky, a jedině tak se dostane k technologiím a materiálům nutným pro další vylepšování. Pohled na stroj, který se s elegancí tisícitunového skokana do vody noří do země, aby se po vynoření rozložil na mobilní základnu, mě při prezentaci naplňuje dětským úžasem a nadšením. Není to však to jediné, co tým Tomáše Rampase se zkušenostmi ze Space Engineers připravuje.
Online část Watch Dogs 2 bude oproti prvnímu dílu výrazně posílená, ale stále nepovinná
19. 8. 2016
|
Adam Homola
Zatímco jsme se těsně před E3 a na ní dozvěděli o Watch Dogs 2 jako takové, Gamescom je zaměřený primárně na online prvky hry. Ani jednička nebyla čistě singleplayerová a v druhém díle chtějí vývojáři šlápnout na online plyn ještě víc. Zároveň ale nabídnou všem hráčům možnost online módy vypnout a užít si hru jako ryze singleplayerovou hackerskou odyseu ze San Francisca.
Arcade Olé #11: Pole Position
22. 6. 2014
|
Martin Bach
To takhle jednou přišli manažeři japonského Namca za svými protějšky z amerického Bally Midway a řekli: „Víte, pánové, sice nás trochu štvete tím, že jste nám vykradli Pac-Mana a udělali Ms. Pac-Man, ale už jsme společně vydělali dost peněz, tak proč na to nenavázat. Máme teď dvě nové hry. Roztomilou plošinovku Mappy a závodní hru Pole Position. Vyberte si, kterou chcete.“ Psal se rok 1982 a pánové z Bally Midway, udělali velkou chybu. Ukázali totiž na Mappy. Pole Position spadla do klína Atari a šlo o jednu z nejvýdělečnějších arkádových her první poloviny 80. let.
Far Cry 3 shazuje rukavice a ukazuje všechno
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Za normálních okolností už bychom měli Far Cry 3 touto dobou na discích (v redakci) a chystali pro vás recenzi. Jenže odklad hry na konec listopadu všechny plány zhatil, a tak nezbývá nic jiného, než se zatím držet propagačních trailerů, které tvůrci vydávají. Tento konkrétní je z ranku těch divočejších – ani ne tak samotným obsahem, ale střihem, který nenechá vaše oko spočinout.