Co se týká informací ze samotné diskuse, většina z nich pravidelné zájemce o hru nepřekvapí. Jde primárně o prezentaci pro ty, kteří o hře nic neví. Tobias Stolz-Zwilling vysvětluje především fakt, že prakticky vše ve hře, s výjimkou hlavního hrdiny, je založené na reálných událostech a architektura, kterou uvidíte ve hře je zase založená na reálném základu, byť museli tvůrci občas s pomocí rešerše zjistit, jak mohla daná stavba vypadat v dané době.
Z hlediska kulis vypadá rozestavěný klášter opravdu dobře, protože činnost na stavbě vytváří dojem, že svět opravdu žije. Zajímavě zní zmínka, že v rámci plnění questu se budete moci stát mnichem a projít si každodenním cyklem klášterního života. V klášteře totiž hledáte muže, o němž víte jen, že má jizvu na tváři, ale logicky vás nikdo nepustí dovnitř, abyste procházeli cely a hledali jednoho z mnichů.
Kde je poznat, že je hra teprve v betě, je scéna soubojů na nádvoří hradu. Zbrojnoši, kteří spolu bojují připomínají pohybem rukou spíš natahovací panáčky na klíček, kteří trhaně mechanickým pohybem rychle mění pozice. Počítám, že tady Warhorse na animacích ještě zapracují.
Zajímavá a ne moc uklidňující je informace ohledně data vydání. Že Kingdom Come: Deliverance vyjde až příští rok už víme. Nicméně je zjevné, že tvůrci si nechávají v záloze celé roční okno a nechtějí odhadované datum vydání specifikovat blíž. Asi se tedy nedá čekat, že by šlo hned o začátek roku. Svůj vliv na to asi bude mít fakt, že z kontextu prohlášení Stolz-Zwillinga je aktuálně prioritní vývoj na PC a teprve pak přijdou na řadu konzole.
Část o Kingdom Come je od času 7:08:40.