Články
Blizzard nadále vidí budoucnost Heroes of the Storm v esportu
6. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
Nedá se říct, že bychom zrovna často psali o MOBA hrách. O Heroes of the Storm od Blizzardu konec konců informoval naposledy loni v červenci Adam v souvislosti s novými hrdiny, což je obvykle jediný případ, kdy stojí za to věnovat jim samostatný článek a ne jen kratičkou bleskovku. Pokud jim tedy zrovna nehrozí vypnutí serverů, jako se to před nedávnem stalo Paragonu. Mohl by snad Heroes potkat podobný osud? Odpověď jsem se dozvěděla na Intel Extreme Masters v Katovicích.
Best of 2015: Nejlepší indie (nezávislá) hra
3. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Zatímco komunita nezávislých vývojářů roste každý den geometrickou řadou a začíná ji obcházet strašák údajně přesyceného trhu, generují šikovní tvůrci a studia z celého světa jednu zajímavou hru za druhou. Stačí si otevřít Steam, poslepu někam zapíchnout kurzor myši a máte obrovskou šanci, že objevíte nezávislou pecku. Výběr nejlepší indie hry byl proto jedním z nejobtížnějších v rámci všech kategorií. Nakonec jsme vybrali následující tituly, které nás v uplynulém roce oslovily ze všech nejvíce.
E3 blog: Budu ve svém karavanu!
11. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Povíme si něco o vzduchu. Podle Wikipedie jde o směs deseti plynů, které mají vliv na neživou a živou přírodu, a rozdělují se například na kapalný a stlačený vzduch. Podle mě ale Wikipedii řídí ilumináti, protože se nikde nezmiňuje speciální směs vzduchu na losangeleském výstavišti během E3. Vzduch je tu totiž jiný. Jistě jde také o směs plynů, ale takovou, jakou vytvoří pár tisíc zapocených lidí, přepálený olej z foodtrucků, tisíce zapojených počítačů a vzduchotechnika, která je dobrá na odsání lehčích směsí, ale na ty těžší, takzvané podlahovky, už nestačí. Navíc nahání dovnitř vzduch od foodtrucků, které smaží přímo u nasávání. E3 bolehlav tedy nemusí být jen z přehnaného večerního veselí.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
31. 8. 2013
|
Redakce Games.cz
V aktuální nabídce nových materiálů od kolegů z ABCgames naleznete návody na futuristickou akční adventuru Remeber Me a střílečku F.E.A.R. 3, češtiny pro zajímavou plošinovko-adventuru The Cave nebo RPG Drakensang: The Dark Eye, ale také wallpapery s motivy ze Splinter Cell Blacklist, The Division nebo EverQuest Next. Kompletní výpis všech nově přidaných návodů, češtin, wallpaperů a třeba i trainerů naleznete v článku po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.
Stránka bojující proti bigotnosti ve hrách se stala obětí útoku
25. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Na internetu se nesmíte snažit bojovat proti něčemu, co by se nelíbilo bílému teenagerovi mužského pohlaví.
E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.
Smršť detailů a video k Star Wars Force Unleashed
26. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Více než šest minut nových záběrů ve video dokumentu a spousta novinek k přelomové akci ze světa Hvězdných válek.
HW aktuality - čip NVIDIA G92 dokončen
18. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Co lze čekat za vnitřnosti GeForce 9, AMD chce brzy uvést čtyřjádrové procesory a vyšly výborné Catalysty 7.8.
Šok: Grand Theft Auto IV až ve 2008
3. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Zlá proroctví analytiků se naplnila a GTAIV už není nejočekávanější hrou podzimu. Důvod odkladu souvisí s PS3...
Posmrtný život v Civilization IV Beyond The Sword
29. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak napovídá jeho název, druhý datadisk pro Civilization IV (79%, recenze) s podtitulem Beyond the Sword nabídne mimo jiné více scénářů z moderní doby, včetně několika vesmírných.
Co o adventuře Gray Matter odhalila GC 2006?
2. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Tradiční 2D point&click adventura od autorky série Gabriel Knight získává reálnější obrysy.
GameStar 81 se Samem Fisherem a X3: Reunion
19. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Dnes předplatitelům ve schránkách a zítra ve výlohách trafik se uhnízdí 81.
SCORE 142 s vánoční nadílkou recenzí a Trackmanií
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve SCORE mají Call of Duty rádi.
Star Wars Battlefront, Republic Commando, Manhunt
16. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Včera se konala akce nazvaná LucasDay, kde společnost LucasArts prezentovala novinářům své chystané tituly.
CONAN, Realms of Torment, Cleric info
5. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po Chaserovi se slovenský Cauldron plně soustředí na vývoj nové akce Conan: The Dark Axe, která by měla vedle svého primárního zaměření obsahovat i prvky adventur a RPG.
Raven Shield: Athena Sword a UbiSoft na E3
18. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Když se člověk probírá tiskovými zprávami společností, které budou na letošní výstavě E3 prezentovat své produkty, občas narazí na věci více než zajímavé.
Zábava a motorky ve Full Throttle II
6. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od května, kdy LucasArts oznámili pokračování motorkářské adventury Full Throttle se o ní do světa dostalo jen poskrovnu informací a obrázků jsme si také příliš neprohlédli, pouze ty pohyblivé v neoficiálním traileru.
S Delta Force v centru afghánského dění
26. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
V některé z dřívějších zpráv z počátku měsíce jste možná zaznamenali, že se připravuje datadisk k úspěšnému Delta Force: Land Warrior, jednomu dílu z řady Delta Force, jehož se po celém světě prodalo více než 3 miliony kousků.
Nejprodávanější hry za únor v ČR a USA
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Máme tu pro vás nový žebříček nejprodávanějších her za celý únor v České republice a...
Splinter Cell: Chaos Theory - preview
18. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Píše se rok 2007, svět ohrožuje informační válka a vy se opět v roli Sama Fishera, agenta organizace Third Echelon, vypravíte do Severní Koreje. Co vše vás tam čeká a nemine, shrnuje toto vyčerpávající preview.
E3 dojmy: Splinter Cell Blacklist není tak blbý, jak si myslíte
11. 6. 2012
|
Petr Poláček
Tradiční heslo venkovských babek „vyčůrat, pomodlit a spát“ pro mě dostává na letošní E3 nový význam s důrazem na to pomodlení, protože s ním odchází usmíření, odpuštění a hlavně pokání. Zač? Za to, že odolat pokušení hodnotit pár her jen podle trailerů jsem nedokázal a zásoboval twittery a podcasty hodnotícími soudy, které si teď obřadně strkám za klobouk. Ale zatímco u Tomb Raidera jsem navzdory změně pohledu na hru zůstal u toho, že už to není Tomb, u Splinter Cell: Blacklist jsem sám sebe musel přešaltovat úplně.
Dojmy z demoverze Darkness 2 nejsou temné ani světlé
19. 1. 2012
|
Petr Poláček
Když jsem se snažil příběhovou střílečku The Darkness protlačit (tehdy ještě v Levelu) mezi nominace na překvapení roku, potažmo akční hru roku 2007, nestačily moje dvě ruce proti lesu jiných paží, jejichž majitelé měli jiné favority. Pravda, hra nevyšla na PC, což do dnešního dne považuji za zločin hodný odsouzení a byl to možná jeden z důvodů, proč jsem byl sám.
Saros představil hratelnost a novinky. DNA Returnalu ale nezapře
25. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Nová planeta, ještě horší hrozby
Ubisoft zrušil čtyři hry včetně Splinter Cell VR a Ghost Recon Frontline
22. 7. 2022
|
Adam Homola
Důvodem je nejisté ekonomické prostředí
Death Stranding Director’s Cut přinese hezčí grafiku, rozšířený příběh i závodní okruh
9. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Norman Reedus vs. katapult
Kolik bude v remaku Mafie misí a proč postavy vypadají jinak?
31. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Zástupce šéfa vývoje z Hangar 13 odpovídá na všetečné otázky
Maxe Payna napsal Alan Wake
11. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Jaké bestsellery má zkrachovalý spisovatel na svědomí? A v jakých dopravních prostředcích se s Alanem svezete? + OBRÁZKY, VIDEO
Papírové herní časopisy balancují nad propastí
10. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Výrobci her přestávají inzerovat v časopisech, protože se v nich narozdíl od online hůře měří účinnost, říká šéf zrušeného EGM.
Balancování mezi realitou a noční můrou v Alan Wake
23. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
O filmové inspiraci tvůrců, nasekání děje do epizod, přínosu vícejádrových CPU a odkladu.
Svět Oblivionu ožívá
21. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Pravidelné monitorování Krátkých zpráv se čtenářům TISCALI opět vyplatilo.