Články

Descent hry mizí z nabídky GOG - Interplay neplatil tvůrcům podíl z prodeje

Situace kolem vlastnictví práv a ochranných známek na staré hry jsou často složité a aktuální případ Descent a Duke Nukem her není první, ani poslední. V uplynulých dnech totiž zmizely první dva díly Descentu z nabídky GOGu. A jestliže se většinou nedozvíme konkrétně, proč k tomu došlo, v tomto případě je tomu naopak. Na fórech GOG se k situaci vyjádřili zakladatelé Parallax Software a tvůrci původního Descentu, podle kterých může za celou situaci Interplay.

BioWare přiznali, že hráče SW: TOR podcenili

Star Wars: The Old Republic je povedené MMORPG. Jenže teď zažívá nemalý odliv hráčů a dokonce se nedávno propouštělo. Na hře se pořád samozřejmě pracuje, neustále vychází nové a nové updaty a spousta se jich také chystá. Jen se někteří lidé pořád nemohou zbavit pocitu, že tady něco nevyšlo tak úplně podle plánu. V jedné z těch nejdůležitějších částí, tedy end-game obsahu, SWTOR tak úplně neexceluje, to si přiznejme. Proč? Tvůrci nečekali, že by hráči prosvištěli celou hrou tak rychle. Tohle bleskové tempo je zaskočilo a zásadně jim to rozhodilo plány.

Oznámení Europa Universalis Rome Vae Victis

První datadisk se soustředí na záležitosti okolo Senátu a obecně to, co si poručila fanouškovská komunita.

Worms Space Oddity a Kings Story pro Wii

Červíci míří exkluzivně na Wii v novém sci-fi hávu a oznámena RPG/RTS od autora Harvest Moon.

Race Driver One (GRID): následovník TOCA na enginu DiRT

Propracujte se ze závodníka demolition derby do čela prestižního týmu a získejte nejlepší jezdce i sponzory.

Potvrzen zánik LOTR: The White Council

Je tomu skutečně tak, EA poslali Pána Prstenů v oblivionovském hávu ke dnu - a dokonce víme i neoficiální důvod.

Hacknutý Firmware Xbox 360 nyní volně dostupný

Dostupný prakticky všem je nyní hacknutý Firmware pro Xbox 360.

Nový letecký simulátor Wings Over Vietnam

Internetové stránky věnované simulátorům všeho druhu - SimHQ - odhalily nový letecký simulátor, tentokrát z prostředí Vietnamu.

Demo New World Order už brzy

26.března ve 12:00 hodin SEČ bude spuštěno veřejné betatestování multiplayeru taktické střílečky z vlastního pohledu s názvem New World Order.

Nejprodávanější hry u nás, v Anglii a USA

Možná vás budou zajímat žebříčky nejprodávanějších her u nás, ve Velké Británii a USA...

Kam se poděl třetí díl opěvované RPG série Expeditions?

Dánské studio Logic Artists se sídlem v Kodani si udělalo dobré jméno už svou první hrou Expeditions: Conquistador, která vycházela ze studentského projektu a málokdo, včetně vývojářů, by asi čekal, že týmu zajistí zářnou budoucnost nejen na vlastním písečku, ale umožní mu spolupracovat i s jinými zavedenými studii. A nebýt takové spolupráce, dost možná jsme už teď mohli trávit desítky hodin v dalším díle výborné RPG série.

Japonský Tarantino Suda51 vypráví o svých zrušených hrách

Suda51, vlastním jménem Goichi Suda, je mezi japonskými vývojáři něco jako samorostlá superstar. Trojice her Killer7, The Silver Case a No More Heroes mu vysloužila označení japonského herního Tarantina a jeho hry přitahují neustále pozornost pro svou nekonvenčnost. Suda začal s hrami v devadesátých letech v Human Entertainment a většinu titulů vydával především v Japonsku. "Roku 1998 jsem šel na volnou nohu. O rok později jsem zkrachoval," uvádí přednášku na konferenci Reboot v chorvatském Dubrovníku. Oklepal se, založil studio Grasshopper Manufacture a šel dál. Celé povídání zaměřil na hry, které se mu nikdy nepovedlo vydat. Pojal tedy přednášku v momentálně oblíbeném stylu "fuckupů".

GDC 2015: Virtuální realita podle Sony je o hledání zážitků, při kterých se hráč nepozvrací

Zatímco Oculus VR se svým Riftem letos během GDC žádné informace nepřinesla a Valve naopak představila virtuální realitu ve spolupráci s HTC, Sony přivezla do San Francisca nejenom informace o vylepšení VR hardwaru, ale též názorné ukázky z vývoje softwaru. Nejde samozřejmě o žádné konkrétní tituly, jsou to jenom technologická dema. Názorně ovšem ilustrují, že zatímco vývoj VR hardwaru pokročil během posledních let na zcela jinou úroveň, vývoj softwaru je teprve v plenkách.

Tracks – The Train Set Game vás nechá vybudovat miniaturní dřevěnou železnici v obýváku

Nejdřív jsem se na tiskovou zprávu o Tracks – The Train Set Game díval značně podezřívavě. Proč bych měl chtít stavět modelové dřevěné železnice na počítači? Netkví jejich půvab právě v tom, že jsou opravdové, že si je můžete osahat? Po zhlédnutí úvodního traileru mě ale většina pochybností přešla. Grafika i zvukový doprovod totiž vypadají dostatečně půvabně na to, aby hra okamžitě zaujala všechny fandy mašinek.

V Road to Ballhalla kutálíte míček do rytmu hudby a snažíte se přežít

Her, které se přizpůsobují hudbě a mění podle ní například podobu úrovně nebo množství a typ nepřátel, není zrovna málo. Stačí si vzpomenout třeba na Beat Hazard nebo Audiosurf. Tyhle hry kromě hudební fascinace většinou vynikají i zajímavým grafickým ztvárněním. A Road to Ballhalla se k nim řadí z obou zmíněných důvodů.

GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2

Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.

Vyšlo "benátské" RPG Masquerada: Songs and Shadows plné masek a intrik

Když loni v únoru Adam akční RPG Masquerada: Songs and Shadows představoval, tak zároveň jedním dechem sliboval vydání takzvaně do roka a do dne. Leč k tomu nedošlo a nakonec si tvůrci ještě museli dojít na Kickstarter pro příspěvek od komunity. Tam už se zadařilo a toto krásně vyhlížející RPG vyšlo 30. září na Steamu, GOG a Humble Store.

Na Kickstarteru úspěšné akční RPG Guardians of the Rose míchá Zeldu, Gauntlet a Elder Scrolls

Kickstarter i jiné platformy podobného zaměření jsou plné ambiciózních nezávislých projektů s pixel-artovou grafikou a rozmáchlým konceptem, které má na starosti jeden jediný člověk (s několika pomocníky). Realita je proto taková, že jen minimum z nich v kampani uspěje, a ještě méně jich pak vyjde relativně včas a ve slibované kvalitě. A jakkoli o budoucích kvalitách hry Guardians of the Rose nelze hovořit, protože vývoj se zatím nachází v alfa fázi, jeden úspěch už hra od Broca Copelanda na svém kontě má – uspěla na Kickstarteru, kde na její další vývoj přispělo 344 backerů částkou 9 295 dolarů. Můžete se smát, jak je to ve srovnání s jinými projekty málo, ale když děláte hru de facto sami, tak vám i to málo stačí.

Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce

Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.

Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu

Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.

Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla zahání hlad po skutečném Silent Hill zážitku

Touha fanoušků po další Silent Hill hře, která bude věrná principů prvních dvou dílů, je neutuchající. A protože není jisté, kdy a jestli vůbec ji naplní společný projekt Hideo Kodžimy a Guillermo del Tora s názvem Silent Hills, nezbývá než se v mezičase obrátit na amatérskou tvorbu. A rozhodně nemusí jít o náhradní řešení z nouze, jak dokazuje čerstvě vydaná Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla. Má sice svá specifikace, respektive nedostatky, ale jinak se jí daří zachytit atmosféru a do značné míry i charakter původních Silent Hill her na výbornou. Navíc jde o modifikaci a její vyzkoušení vás nic nestojí. A rovnou říkám, udělejte to navzdory hardcore obtížnosti.

První kapitola oldschool adventury The Book of Unwritten Tales 2 dorazila na Steam

Pokračování sympatické adventury The Book of Unwritten Tales z roku 2010 si relativně nedávno vybojovalo na Kickstarteru docela slušnou sumu peněz. Dvojka tam šla s příslibem většího rozšíření a vylepšení, nikoliv s tím, že by bez peněz od hráčů vůbec nevznikla. Vývojáři už hru zafinancovanou měli, ale hráčům za jejich příspěvky nabídli větší, lepší a propracovanější verzi, na kterou potřebovali 65 tisíc dolarů. Fanoušky očividně taková nabídka zaujala a tak na The Book of Unwritten Tales 2 přispěli částkou 171 tisíc dolarů. Tvůrci ovšem také nelenili a svou část dohody plní pár měsíců po konci kampaně nabídkou první části hry v early access sekci na Steamu.

Fight Club #188 HD: Regulátoři

Po delší odmlce jsme ve Fight Clubu přivítali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a spolu s ním usednuli v klubovně i Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Aleš Smutný. Lukáš Macura, představil svůj projekt databáze českých a slovenských her a vývojářů. Dále jsme se podívali na zoubek prapodivné cestě projektu Areal, která předčasně skončila jejím zrušením přímo ze strany Kickstarteru. Pustili jsme i do nadávání na nadávání v MOBA hrách, respektive League of Legends a snahou provozovatelů s takovými existencemi zatočit.

Tvůrce Slendera představil pokračování - hezčí a s příběhem

Lo-Fi hororovce Slender: The Eight Pages se podařilo z hlav internetových závisláků vytlačit všechny variace otravného memu s duhovou číčou a namísto nich tam zdarma dostupná „hra“ zasadila touhu po prvoplánovém děsu. Do uvozovek dávám slovo hra schválně, protože tradičních herních mechanik Slender vlastně příliš neobsahoval a patří spíše do sektoru zážitkového softwaru po boku Dear Esther. Lavina zájmu vývojářů i hráčů se však rozjela, aktuálně se tvoří třeba Slender mod pod Source enginem (zvaný nově Faceless) s hezčí grafikou a kooperací, a jsou tu také pokusy jako Hide nebo SCP Containment Breach. Pravý fanouš Slendera by se však měl zajímat hlavně projekt Slender: The Arrival, z něhož pochází okolo se povalující obrázky.

Fight Club #90 HD: Carmackgeddon

Mírně jubilejní 90. Fight Club se možná obešel bez hosta zvučeného jména, ale kompletní redakční účast v podobě Lukáše, Martina, Pavla a Petra (respektive jeho bratra) také dokáže nadělat solidní zvuk, respektive hluk. A čím? Tentokrát debatou o id Software a vyhlídkách tohoto známého týmu na základě přednášky Johna Carmacka na QuakeConu, mírně vyhrocenou argumentací pro a proti na konto budoucnosti virtuálních brýlí Oculus Rift, nebo představením karetního RPG Northmark od tvůrců z českého týmu Rake in Grass. Není to definitivní výčet, pár témátek si schválně musíte objevit sami a je vážně jedno, jestli na audio nebo v tomto ejčdý videozáznamu.