Články
Hromadné souboje v Planetside
3. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejambicióznějších připravovaných her je určitě multiplayerová akční hra Planetside od Verant.
První hry pro Nintendo Gamecube
8. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydání nové konzole Nintendo Gamecube se pomalu blíží (14.9. v Japonsku, 5.11. v USA), a tak...
Skryté jednotky v Emperor: Battle for Dune
25. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
K poměrně netradičnímu kroku pro zvýšení zájmu o svou první realtime strategii v 3D sáhl Westwood.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Debata o vývojáři placených let's play videích značí nutnost profesionalizace let's play scény
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nesmírně zajímavé téma už nějakou dobu řeší v sérii článků server Gamasutra. Věnují se fenoménu letsplayerů na YouTube a mimo jiné se bez předsudků či odsuzujících závěrů dotýkají otázky etiky tvůrců videí a důvěryhodnosti vzniklých materiálů. V rámci dotazování skoro stopadesáti anonymních letsplayerů Gamasutral zjistila, že čtvrtina významnějších youtuberů, s počtem odběratelů nad pět tisíc, dostala peníze od vývojářů či distributorů za prezentování konkrétní hry.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
Tak to se nepovedlo. Kolekce Star Wars: Battlefront Classic je průšvih
18. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Ruce pryč!
E3 byla oficiálně zrušená, největší herní konference tak zřejmě končí navždy
31. 3. 2023
|
Aleš Smutný
Jedna velká éra končí
Take-Two chystá odhalení nové značky, GTA V prodalo 150 milionů kusů
3. 8. 2021
|
Šárka Tmějová
Co se chystá na Gamescom
Tvůrce DayZ chystá kooperativní survival Icarus
14. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo zůstane pozadu, ztratí úplně vše
Red Dead Redemption 2 se chlubí 60 hodinami příběhové kampaně
15. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Od vydání Red Dead Redemption II nás dělí necelé dva týdny a tok nových informací nepřestává polevovat. Některé pocházejí přímo od zdroje, jiné z rozhovorů se zdroji. Všechny jsou ale pořádně zajímavé a jen přiživují očekávaní, která nechávají ve stínu všechny ostatní tituly podzimu. Nyní se dozvídáme podrobnosti o zbraních, hercích, multiplayeru i budoucnosti série.
Aplikace Blizzard Battle.net konečně dostala dlouho očekávané a žádané sociální funkce
25. 10. 2017
|
Adam Homola
Pozdě, ale přece. I tak bychom mohli nazvat nejnovější update aplikace Blizzard Battle.net, která poměrně dlouho přešlapovala na místě a až na výjimky se s ní mnoho nedělo. Očividně to chtělo jen popostrčit skrze vydání Destiny 2, kolem kterého a před nímž dostal Blizzard Battle.net spoustu nových funkcí. Šňůra updatů přitom vyvrcholila teď, společně s vydáním PC verze Destiny 2, kdy Blizzard Battle.net dostal kupu nových sociálních funkcí a drobných vylepšení.
IGN koupila úspěšný internetový obchod Humble Bundle
16. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Dva kamarádi dostali před sedmi lety vynikající nápad – založit službu, kde utratíte libovolnou částku za kvalitní herní tituly a ještě tím přispějete na charitu. Rodiče jim předvídali hořkou budoucnost, ale naštěstí pro všechny hráče se mýlili. Humble Bundle se každým rokem rozrůstá a rok 2017 je zatím vůbec nejvýznamnější. A to i díky spojení s mediálním gigantem IGN, který Humble Bundle za blíže nespecifikovanou částku koupil.
Spekulace: Konami prý ruší vývoj veškerých AAA her kromě PES
18. 9. 2015
|
Adam Homola
O tom, jak Konami postupně couvá z AAA konzolového/PC trhu, jste už jistě slyšeli. Ostatně v posledních letech toho tento japonský vydavatel moc nevydal. Když odmyslíme Metal Gear a PES, zůstane nám maximálně Castlevania. Silent Hill je už dávno mrtvý a žádný jiný velký AAA projekt se zvučným jménem Konami dlouho nemělo. Teď se navíc objevily čerstvé spekulace, že už ani žádný hry kromě Pro Evolution Soccer nebudou. Konami údajně ruší vývoj všech AAA her a zůstane jen u svého populárního fotbalu.
Zrušené klíče Far Cry 4 pochází z Originu a byly nakoupené na kradené kreditní karty
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás před dvěma dny informovali (viz článek), Ubisoft smazal z Uplay účtů blíže nespecifikovanému množství lidí Far Cry 4. Spojoval je fakt, že nakupovali přes nelicencované přeprodejce kódů, především G2A, G2Play a Kinguin. Nyní se ukázalo, že důvodem k celé mazací akci je fakt, že zmíněné klíče byly zakoupeny kradenými karetními kartami na Originu a následně přeprodávány daným internetovým obchodům.
Wim Coveliers: „Warface ukáže hráčům, že free-to-play není značka nižší kvality"
10. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Dobyla s PC verzí Rusko a zabodovala i na dalších trzích po celém světě, byť s různou úspěšností. Free to play střílečka Warface od Cryteku sází na cizelovaný tříáčkový vzhled, který pohání CryEngine 3, a lákavý herní obsah, co kombinuje klasický PvP obsah i kooperativní PvE, kdy hráči spolu bojují proti umělé inteligenci. Právě tím se též Warface odlišuje od tradičních multiplayerových stříleček. Wim Coveliers, producent hry z kyjevské verze Cryteku, nám v rozhovoru potvrdil, že právě PvE součást hry je jedním z trumfů, na který tvůrci sází.
Okounění v Oculusu
20. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
„Carmack? John se má dobře. Je v pohodě,“ říká Palmer Luckey na stánku Oculus Rift. Carmack, otec 3D FPS, nedávno opustil po několika dekádách id Software a vklouzl do Palmerovy mladé společnosti, která je kvůli svým brýlím pro virtuální realitu v centru zájmu médií i hráčů.
Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje
13. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.
Tom Chatfield: 7 způsobů, jakými hry odměňují mozek
23. 7. 2011
|
Marek Král
Dlouholetý hráč a herní teoretik Tom Chatfield, kterého Lo Spazio della Politika zařadila na 71. místo stovky největších světových myslitelů roku 2010, řečnil v ten samý rok na TEDu (Technology Entertainment and Design), aby podal 16minutovou přednášku na téma ,videohry‘. A jelikož je Tom Chatfield dlouholetým videoherním zastáncem, byla to přednáška plodná.
PSN se začne vracet v týdnu, Sony chystá odškodnění
1. 5. 2011
|
Petr Poláček
Dnešní tisková konference Sony představila plán firmy na odškodění všech uživatelů sítě PSN, popsala kroky směřující ke zvýšení zabezpečení a odhalila detaily postupného uvedení PSN do provozu po dlouhém výpadku, který byl způsobem útokem hackerů na datacentrum v americkém San Diegu.
Bad Company 2 prodány přes 2 miliony kusů
18. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Stala se z něj nejúspěšnější hra března. + HERNÍ STATISTIKY
Demigod doplatil na svou (ne)ochranu
17. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Vytížení multiplayerových serverů odhalilo zdrcující poměr mezi legálními majiteli a piráty.
Multiplayerové režimy Skate 2
18. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
V jednom z módů budete získávat body za nejdrsnější pády a sebe ublížení na zdraví. + VIDEA & INTRO
Burnout Paradise česky, Tomb Raider Underworld později
26. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
EA budou překládat ještě více, Cenega pořád nemá Laru (+ UPDATE), CD Projekt mlčí o Morii a u Playmana vysvitla naděje.
Představení vylepšeného handheldu Nintendo DSi
2. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Potvrzen vestavěný fotoaparát, přehrávač hudby a browser pro download různých aplikací a her.
Vysoké skóre pro Crysis Warhead
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Britský časopis se v první recenzi rozepsal o věcech, v nichž překonává původní hru. + OPTIMÁLNÍ HW KONFIGURACE
Síťová řežba v SOCOM: Confrontation
20. 7. 2008
|
Petr Poláček
V kůži speciálních jednotek s C4 v ruce a podařeným vykláněním se pomocí padu Sixaxis.
Tony Hawk Proving Grounds: pro slávu či požitek?
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Čistě konzolové skejťácké Tony Hawk’s Proving Grounds se narozdíl od minulých dílů bude odehrávat na východním pobřeží Spojených států, konkrétně ve Philadelphii (s Love Parkem a FDR Skateparkem), Washingtonu (včetně Capitolu, Air and Space muzea a National Mallu) a Baltimoru.