Články
Superakční Awesomenauti vyjdou brzy na PC
17. 7. 2012
|
Petr Poláček
Každý strašně rád říká, že „to přeci říkal“, ale doložit už to nemůže. Já ale ano, protože loni v září jsem v článku o konzolové verzi nádherně vypadající MOBA akce Awesomenauts říkal, že tvůrci prostě musí časem oznámit PC verzi. A nyní, skoro po roce, na má slova došlo. Nebyla však prorocká, ale založená na zkušenosti – drtivá většina indie her z PSN, XBLA nakonec skončí i na Steamu, respektive PC.
Red Orchestra 2 dostala s GotY patchem křídla a jenom září
12. 6. 2012
|
Tomáš Jung
Nedávno proběhl na Steamu víkend bezplatného hraní Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Pokud jste ho promeškali, o dost jste přišli. Multiplayerového pekla bojů Stalingradu si zdarma užívali nejenom absolutní zelenáči, ale i staří váleční psi. Servery se totiž pořádně naplnily, takže jste běžně potkali přes šest tisíc hráčů online, což u RO2 nebývá zvykem. Také jsem si škodolibě zabojoval a s ohledem na velké množství zmatených nováčků, kteří se za běhu učili pravidla drsného boje, jsem se mnohdy cítil jako na panském honu zajíců.
Pandareni už ví, na čem budou v datadisku jezdit
26. 5. 2012
|
Petr Poláček
Protože ani valkýra nejde do boje pěšky, ale hezky cválá za zvuku Wagnerovy opery na svém okřídleném koni, musí mít nějaké zvířátko na pohodlný přesun do boje i pandareni. Blizzard dlouho nechtěl říci, koho nové rase z datadisku World of Warcraft: Mists of Pandaria strčí pod masitou zadnici, ale jak upozorňují kolegové z partnerské fanstránky WoWfan, už to neplatí. Pandareni budou svůj kontinent brázdit na hřbetě ničeho menšího, než dračích želv!
Max Payne 3 cpe příběh i do multiplayeru
4. 5. 2012
|
Petr Poláček
Nezapomněli jste v tom momentálním Black Ops 2 a TES Online humbuku, že už za necelé dva týdny vychází konzolové verze Max Payne 3? Hra se pro jistotu připomíná druhým videem z multiplayeru, které bych se s ohledem na poměr vykecáváním a záběrů ze hry nebál nazvat užitečným. Tentokrát se dozvíte něco o módu gang wars, který tvůrci vybavili i jednoduchými příběhovými elementy.
Gabe Newell: Proč jsme neoznámili Half-Life 3
23. 4. 2012
|
levis
Ptáte se, proč Valve pořád mlčí na téma Half-Life 3? Šéf studia Gabe Newell v rozhovoru pro Develop Online přiznal, že vývoj hry zbrzdily nečekané výsledky - v dobrém i špatném slova smyslu. Newell během interview zůstal věrný tradici a slova "Half-Life 3" mu z úst nevyšla, místo toho hru kódově označoval jako Ricochet 2. Všichni ale dobře víme, o čem je řeč.
V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů
2. 4. 2012
|
levis
Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.
Editor z Trials Evolution vyzývá na boj LittleBigPlanet
6. 2. 2012
|
Petr Poláček
Některé hry toho nabízí tolik, až si člověk říká, jestli to není škoda. Ukázkovým příkladem je chystaná XBLA arkáda Trials Evolution od studia RedLynx. Tvůrci pojali tvorbu dalšího dílu v úspěšné sérii Trials opravdu ambiciózně a krom spousty tratí s řadou záludných překážek do hry nacpali lokální i online multiplayer, ale hlavně robustní editor. Což o to, editor tratí má kdejaká závodní hra, ale soudě dle níže uvedeného traileru, ne tak flexibilní, aby se v něm daly stavět nejenom tratě, ale klidně i minihry různých žánrů.
Hackeři banují nevinné hráče Battlefield 3
25. 1. 2012
|
levis
Na stránce s herními hacky pro celou řadu her, Artificial Aiming, se začalo několik hackerů vytahovat tím, že prý na vlastní pěst banují hráče Battlefield 3, kteří se ničím neprovinili. Hackeři tím chtějí dát najevo svůj odpor k Punkbusteru, anticheatovací službě, kterou si musí prakticky každý hráč BF3 povinně nainstalovat (respektive je skoro nemožné bez ní hrát). Podle zpráv na diskusních fórech hackeři cílí jen na hráče, vyskytující se na serverech napojených na anticheatovací službu GGC-Stream.
Videopříručky radí, jak na bossáky z Dragon Soul
7. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Protože je obsah patche 4.3 pro World of Warcraft: Cataclysm ještě stále relativně čerstvou záležitostí a řada hráčů tedy skřípe zuby při neúspěšném zdolávání encounterů ve finálním raidu Dragon Souls, pustili se kolegové z fanstránky WoWfan do série videopříruček, které vám podrobně vysvětlí a předvedou, jak si s bossáky poradit. Zatím jsou k dispozici čtyři videopříručky z plánovaných osmi a prohlédnout si je můžete buď po rozkliku, nebo přímo na YouTube kanále WoWfanu.
Star Wars: Old Republic - Nejen svět v novém MMO je VELIKÝ
5. 1. 2012
|
Karel Drda
Život ve Star Wars: The Old Republic je v plném proudu. Na některých serverech jsou stále dlouhé fronty a zájem fanoušků asi předčil všechna očekávání. My samozřejmě přinášíme ještě před recenzí celou řadu postřehů a zážitků a málem jsme na ten nejokázalejší zapomněli. Pro odlehčení od všech těch vážných věcí, které se ve hře odehrávají, se tedy v dnešním článku zaměříme na něco jiného. Tak tedy, všimli jste si, jakou výbavou se holedbají NPC krásky v právě se rozjíždějícím univerzu virtuálních Hvězdných válek?
Wake Island z Back to Karkand vypadá věrně
7. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Nostalgikům se asi zamžily oči, tedy zvláště těm, kteří už mohou den na PS3 Back to Karkand DLC k Battlefield 3 hrát (ano, závidíme vám a nemáme vás rádi). Wake Island je prostě mapa, k níž mají mnozí velmi osobní vztah. Tolik času, tolik úmrtí, tolik plavání, když vám odjel poslední člun... Každopádně, moderní verze nevypadá dle záběrů na videu vůbec špatně, byť si ji většinu času prohlížíme spíše ve zběsilém střihu. Familierní znaky Wake tu jsou i tak patrné. V článku si pak přečtěte o pár novinkách na Battlelogu.
Videopřipomínka sběratelské edice Star Wars: Old Republic
24. 10. 2011
|
Petr Poláček
Pokud je mi známo, tak sběratelská edice Star Wars: the Old Republic je v ČR a SR už skoro vyprodaná¨(jestli ne zcela), takže v případě zájmu si musíte pospíšit nebo pak lovit v zahraničí. Proto se vyplatí si připomenout (oznámeno to bylo už v létě), jaké speciální edice jdou vlastně do prodeje, potažmo co obsahují. Vývojáři z BioWare totiž na homepage zveřejnili video, které obsah sběratelky SWTOR názorně prezentuje, no a k tomu dodali podrobný textový popis.
Star Wars: The Old Republic odstartuje až 22. prosince
24. 9. 2011
|
Petr Poláček
Nedlouho před Štědrým dnem už možná na hry myslím málokdo, fandové Hvězdných válek však nemají na výběr. Po dlouhých měsících spekulací a rozprav, jestli onlineovka Star Wars: The Old Republic vyjde ještě tento rok nebo až ten příští, je rozhodnuto: oficiální prameny rozhodly, že SWTOR bude v Evropě spuštěna 22. prosince (díky Danovi za upozornění!). Zaměstnanci BioWare tak letošní Vánoce stráví v práci, místo toho, aby byli doma se svými blízkými. Ale v supermarketech budou mít na Štědrý den také otevřeno, takže…
SW: The Old Republic nemusí být k dostání
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Teď vám jistě vrtá hlavou jak je možné, že by hra nebyla k dostání, když bude vydána i ve verzi pro digitální distribuci. Electronic Arts ovšem oznámili, že budou pečlivě hlídat počet kopií Star Wars: The Old Republic, které půjdou do obchodů a které půjdou do digitální distribuce – a pokud uznají za vhodné, zastaví načas prodej digitálních kopií. Galerie #12707
Alternativní budoucnost ČR v MMO strategii Infinitum
6. 8. 2011
|
Jan Vitík
Víte, co bude jednou z hlavních událostí roku 2024? Česko si patentuje prvního chodícího vojenského robota pod obecně známým názvem MECH. Vzniknou tři varianty. Jedna z nich bude vyzbrojena revoluční zbraní pracující s řízeným bleskem a bude se jmenovat Křižíkův vrhač. Podivné a bláznivé. Ale taková je vize lidí ze studia Allodium, které aktuálně chystá novou českou hru pod názvem Infinitum. Půjde o postapokalyptickou webovou strategii, jejíž příběhové pozadí si můžete přečíst na homepage nebo ve zkratce zhlédnout v traileru níže.
Hrát za Paxtona Fettela ve F.E.A.R. 3 bude větší legrace
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Hlavní antagonista série F.E.A.R. - Paxton Fettel - se začal v neustálé opozici nudit, proto si na tvůrcích z Day 1 Studios vymohl ve třetím díle pozici hratelné a snad v jistém slova smyslu i kladné postavy. Přestože mu jeho bratr Point Man, druhá hratelná postava F.E.A.R. 3, zasadil na konci první hry kulku přímo mezi oči, nyní oba bratři spolupracují. A možnost hrát za oba dva by měla být jedním z ozvláštňovadel třetího dílu v singleplayeru i kooperaci. Jen dodáme, že dle čerstvé tiskové zprávy si možnost hrát v singleplayeru za Paxtona odemknete poté, co danou úroveň absolvujete za Point Mana.
EverQuest II vzhlíží k WoW, chystá se na vlastní Cataclysm?
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jedna věc je na něco myslet, druhá věc je to také udělat. Zatímco vývojáři z Blizzardu se nebojí riskovat a s následujícím datadiskem Cataclysm od základů změní vzhled Azerothu, tvůrci ze SOE nad něčím podobným v případě EverQuest II prozatím jen přemýšleli a zjevně čekali, až to někdo vyzkouší před nimi. Pro Kotaku to potvrdil prezident SOE John Smedley: „Přemýšlíme o tom, už několik let. Jestli to uděláme v rámci dalšího datadisku? Pravděpodobně ne, ale podle mě to je zajímavé.“
Seznamte se, OVI Store...
22. 11. 2010
|
Inzerce
Nakupování aplikací a her přes mobilní telefony je dnes již poměrně běžné. A tak není divu, že při úvahách o výběru mobilního telefonu pro letošní Vánoce hraje kromě velikosti displeje nebo kvality foťáku velkou roli i počet dostupných aplikací a vlastnosti samotného rozhraní pro jejich nákup. Největší světový výrobce mobilů, společnost NOKIA nabízí v tomto ohledu skutečně silný argument - nákupní rozhraní OVI Store. Z něj si denně uživatelé stáhnou více jak tři milióny aplikací a jedno z největších online tržišť světa zásobuje novými přírůstky na 400 000 vývojářů.
Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.
Vyšel patch pro World of Warcraft plný změn
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zatímco se hráčské publikum, které pravidelně navštěvuje Azeroth, připravuje na majestátní příchod (7. prosince, už se těšíte?:) datadisku Cataclysm i se všemi z něj pramenícími změnami, Blizzard ještě před jeho uvedením přichystal velký patch 4.01, který nejen, že hru připravuje na Cataclysm, ale hlavně hodně mění vlastnosti některých povolání.Blizzard v tiskové zprávě konstatuje: „Patch přinese změny do povolání World of Warcraft a to včetně změn v talentovém stromu, pozměněných kouzel a vylepšených schopností.“ Následuje výčet povolání a příklady změn, ovšem vývojáři se dušují, že pečlivě probírali odlaďování všech povolání a žádné z nich neuniklo jejich pozornému oku.
Debata o vývojáři placených let's play videích značí nutnost profesionalizace let's play scény
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nesmírně zajímavé téma už nějakou dobu řeší v sérii článků server Gamasutra. Věnují se fenoménu letsplayerů na YouTube a mimo jiné se bez předsudků či odsuzujících závěrů dotýkají otázky etiky tvůrců videí a důvěryhodnosti vzniklých materiálů. V rámci dotazování skoro stopadesáti anonymních letsplayerů Gamasutral zjistila, že čtvrtina významnějších youtuberů, s počtem odběratelů nad pět tisíc, dostala peníze od vývojářů či distributorů za prezentování konkrétní hry.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
Iniciativa Stop Killing Games slaví vítězství. Ubisoft přidal hybridní režim do The Crew 2
24. 4. 2026
|
Ondřej Partl
První vlaštovka?
Věkový rating PEGI prochází revolucí. Posvítí si na loot boxy a toxickou komunikaci
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Reakce na novodobé trendy
Tak to se nepovedlo. Kolekce Star Wars: Battlefront Classic je průšvih
18. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Ruce pryč!
E3 byla oficiálně zrušená, největší herní konference tak zřejmě končí navždy
31. 3. 2023
|
Aleš Smutný
Jedna velká éra končí
Take-Two chystá odhalení nové značky, GTA V prodalo 150 milionů kusů
3. 8. 2021
|
Šárka Tmějová
Co se chystá na Gamescom
Tvůrce DayZ chystá kooperativní survival Icarus
14. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo zůstane pozadu, ztratí úplně vše
Red Dead Redemption 2 se chlubí 60 hodinami příběhové kampaně
15. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Od vydání Red Dead Redemption II nás dělí necelé dva týdny a tok nových informací nepřestává polevovat. Některé pocházejí přímo od zdroje, jiné z rozhovorů se zdroji. Všechny jsou ale pořádně zajímavé a jen přiživují očekávaní, která nechávají ve stínu všechny ostatní tituly podzimu. Nyní se dozvídáme podrobnosti o zbraních, hercích, multiplayeru i budoucnosti série.