Články
EA zlevňují vybrané PS3 hry o polovinu
28. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Osm titulů pro PlayStation 3, včetně EURO 2008 či FIFA Street 3, v Platinové edici za méně než tisícovku.
Pád letadla v sedmi minutách z Lost Via Domus
25. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Sestřih filmečků i záběrů z hraní chystané akční adventury Lost Via Domus dle TV seriálu Ztraceni.
Nejprodávanější hry konce března v USA
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Konec března skoro připomínal svou bohatostí na atraktivní herní tituly vánoční sezónu, a tak jsem byl sám velmi zvědav, jak to zahýbe dosud přiliš neproměnlivou hitparádou nejprodávanějších her pro PC v USA.
GamesPlay – hrajeme Dishonored: Death of the Outsider
26. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Události kolem Emily, Corva a Delilah se možná uzavřely s Dishonored 2, ale zbývá tu ještě jeden aktér, který vás provázel od prvního dílu a chladných ulic Dunwallu. Outsider. V samostatném dílu ze série, který nenese žádné číslo a jen všeříkající název Death of the Outsider se po jeho stopách vydává vražedkyně Billie Lurk, žákyně starého známého Dauda, která chce tohohle poloboha ze světa za oponou prostě zabít. Jaké triky má v rukávu a v čem se její arzenál liší od toho, který měli k dispozici Corvo a Emily vám v GamesPlayi předvede Šárka Tmějová za doprovodu Aleše Smutného.
Nezávislý rozcestník: Dishonored a jiné horory
9. 12. 2012
|
Marek Král
Dnešní díl spojuje samota. Cyberpunk, horor, steampunk jsou žánry osamocených hrdinů, již se mohou spolehnout pouze sami na sebe. Někteří samotu přijali za životní styl, jiní byli okolnostmi donuceni. Z těch, co vytrvali a přežili, se staly silné osobnosti s řádně ukotvenými názory. S hrdiny následujícího výčtu je tomu nejinak. A s hráči? S těmi je to naprosto stejně.
GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...
19. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.
Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář
18. 8. 2011
|
Lukáš Grygar
Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.
Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice
2. 12. 2019
|
Ladislav Loukota
Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.
World of Tanks: Heat přitápí pod kotlem. Druhá sezóna přináší bitvy 20v20 i lávovou mapu
3. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Oheň a popel
Věčná válka musí počkat. Dawn of War IV hlásí odklad a slibuje další hratelnou frakci
13. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Co přináší roadmapa?
Gears of War: E-Day jde do války naplno. Multiplayer bude největší v celé sérii
31. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Horda plná hord
Chcete pauzu od Slay the Spire? Co takhle Shards of Order od autorů Tainted Grail?
14. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Temnochmurná karetka
Ovladače ATI CATALYST 5.10
13. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Den se se dnem sešel a jsou tu nové ovladače ATI CATALYST.
DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...
Český veletrh For Games představí tunu skvělých her
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Už pozítří začne veletrh, který dokazuje, že hry skutečně již dávno nejsou okrajovou...
Démoni na válečné frontě NecroVisioN
25. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Věrohodnou první světovou válku už jsme tu měli, ale objevili se v ní upíři, démoni a ohnivé lebky?
Uniklé epické záběry ze zrušené akční adventury Prince of Persia Redemption jsou skutečné
7. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Prince of Persia a Splinter Cell jsou dvě značky Ubisoftu, po jejichž návratu fanoušci volají už dlouhá léta a Ubisoft si ze své komunity dělá tak akorát srandu tím, že těmito postavami dočasně obohacuje jiné hry jako Ghost Recon Breakpoint a For Honor. Možná se konečně dočkají důstojných pokračování na nové generaci, možná už nikdy nevzniknou. Přitom minimálně jeden Prince of Persia byl ve vývoji a na uniklém videu můžete vidět, jak moc dobře vypadal.
Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.
Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality
7. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.
Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?
16. 3. 2011
|
levis
Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.
Operation Flashpoint 2, MoH: Pacific Assault odloženy
7. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Je to skoro k nevíře, ale naposledy jsme o připravované Operation Flashpoint 2 vývojářů z Bohemia Interactive Studios psali před více než rokem.
Ovladače NVIDIA ForceWare 56.64
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes uvolnila ke stažení dlouho očekávané ForceWare ovladače ze série 55.
Battlefield 3 bude lepší na PC
4. 1. 2011
|
levis
O vánočních svátcích se různí lidé z EA a DICE několikrát zmínili o oficiálně stále...
Konzolový díl pořadu GamePage, který je pod palbou
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Před námi je krásný slunečný víkend, ale existuje důvod, proč na výlet do přírody vyrazit s menším zpožděním a sobotní dopoledne strávit doma u bedny.
Nové obrázky z CS: Condition Zero
15. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Zatímco akčních her vyšlo letos jistě už dost, příští rok se bude určitě také na co těšit.
Call of Duty - válka z několika pohledů
31. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
I když se vývojářský tým Infinity Ward objevil na herní scéně celkem nedávno, jeho členy rozhodně nelze považovat za žádné zelenáče, protože někteří z nich již mají za sebou mj.