Články
Call of Duty 2 - první informace a obrázky
26. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Předplatitelům amerického časopisu PC Gamer se v poštovních schránkách uhnízdilo dubnové číslo, jehož hlavní devizou je exkluzivní odhalení Call of Duty 2.
Kniha Doom: Po kolena v mrtvých & dabing audiologů
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Mnozí z vás jistě v těchto dnech přemýšlí, co dát přátelům k Vánocům nebo co si naopak nechat nadělit pod stromeček od svých blízkých, aby to nebyla nějaká věc typu nové ponožky či naopak něco přehnaně drahého.
Bloodline - novinky o vydání, obrázky a nahrávka
10. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Ústřední kriminální policie pátrá.
Jak rychle poběží Source engine v Half-Life 2?
20. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Včera jsme vám přinesli informace o benchmarcích Counter-Strike běžícího na Source enginu.
ATi Radeon 9800 XT - malý krok vpřed
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kdo si počká, ten se dočká, říká jedno staré úsloví.
XIII, Prince of Persia a Warlords IV v češtině
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Petr Kučera z vydavatelské společnosti Playman, která u nás distribuuje zejména produkci UbiSoftu, nám dnes poslal aktuální přehled všech titulů plánovaných na třetí až čtvrtý kvartál letošního roku.
Halo, halooo
16. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydání PC verze střílečky Halo se blíží a ti, kteří ji měli možnost vidět v průběhu vývoje, o ní mluví jen v dobrém.
Escape from Alcatraz = Rebels: Prison Escape
15. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Jste-li našimi stálými příznivci již déle než rok, pak si možná vzpomenete, že jsme jeden čas psali o hře, která se jmenovala Escape from Alcatraz.
Duke Nukem Forever letos nevyjde
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.
Informace o válečné akci Call of Duty
3. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová akční válečná hra z dílen bývalých hlavních vývojářů Medal of Honor Allied Assault, kteří v lednu 2002 založili své vlastní studio - Infinity Ward, se jmenuje Call of Duty a už od samého oznámení budí poměrně velkou pozornost médií.
Horor Shade: Wrath of Angels bude česky
15. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Radek Volf z pražského vývojářského týmu Black Element Software dnes Tiscali Games poskytl dva exkluzivní screenshoty z nadcházející hororové akční adventury s názvem Shade: Wrath of Angels (dříve Nefandus), která vzniká za podpory vydavatelské společnosti Cenega Publishing.
S Tropico 2: Pirate Cove za pokladem
15. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Budovatelská strategie a simulátor diktátora s názvem Tropico si našel po celé planetě spoustu příznivců.
Ambiciózní mix žánrů Savage
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V době, kdy se sedmičlenný tým S2 Games rozhodl vyvíjet hru Savage, nebyl její koncept příliš odlišný od jiných strategií.
Raven Shield, Anno 1503 a Setttlers IV pics
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Na oficiální stránce k takticko-akční Rainow Six: Raven Shield se objevilo několik nových screenshotů.
HW news - NVIDIA NV17 a NV25 brzo (asi)
20. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Na internetu se objevili zvěsti podle kterých se dá očekávat, že NV17 (kódové označení), následovník populární GeForce2MX,
se na trhu objeví již příští měsíc.
Můj rok 2023 vás zavede za oponu šéfredaktorské práce
17. 2. 2024
|
Aleš Smutný
Co loňský rok dal a vzal?
První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného
26. 7. 2023
|
Jan Slavík
Zhoubná srdce sama o sobě nestačí
Diablo 2: 10 důvodů, proč ho nesnáším (ale bavit mě nikdy nepřestane)
4. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Jednička i trojka jsou lepší
Hráli jsme Overwatch - online střílečka od Blizzardu chytne a nepustí na první dobrou
10. 10. 2015
|
Adam Homola
Multiplayerová střílečka Overwatch od Blizzardu si před letošním BlizzConem udělal zastávku v Praze v rámci herní akce European Road to BlizzCon 2015. Přestože byly hlavní pointou akce turnaje v Hearthstone, Heroes of the Storm a World of Warcraft, jedním z největších taháků byla možnost zahrát si Overwatch. Praha byla teprve druhým městem v Evropě, kde si mohla veřejnost titul zahrát, což šlo poznat na dlouhých frontách. O novinku byl zkrátka velký zájem a za Games frontu několikrát předběhli Aleš s Adamem. Dohromady hraním strávili několik hodin, aby s vámi mohli podělit nejen o dojmy z hraní, ale také o nové informace o hře díky rozhovoru s vývojáři.
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
Xbox 2 - proč vyhrála ATi a ne nVidia?
18. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Proč si Microsoft vybral jako dodavatele čipů pro budoucí herní konzoli Xbox 2 právě společnost ATi? Co rozhodlo o tom, že nVidia přijde o pětiset-miliónový byznys? Skutečnou příčinu byste neuhodli.
Starsky & Hutch - první dojmy
12. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Báli jste se, že vaši kamarádi zvlčí u GTA3 a až poprvé usednou za volant, začnou přejíždět chodce? Pak možná vezmete zavděk podobnou hrou Starsky & Hutch, ve které se ale stanete ochránci zákona.
Herní tipy na dárky k Vánocům
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tápete v množství předvánočních novinek, co byste si pro sebe vybrali nebo co máte koupit svým blízkým pod stromeček? Pak vám jistě přijde vhod velký přehled těch nejzajímavějších her, které se urodily během podzimu.
Half-Life 2 - preview
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2 je skutečně ve vývoji, celý herní svět zachvacuje šílenství a my jsme pro vás posbírali všechny dostupné informace a obrázky, které jsou k této akční hře k dispozici. Gordon Freeman je zpět!
O čem budou další World of Warcraft datadisky?
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.
Co se stane s BioWare a Mass Effect pod EA?
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Bát se potlačování kreativních nápadů nebo bude největší akvizice vývojářů v historii pro hráče přínosem díky nové vizi šéfa EA? ROZBOR UDÁLOSTI MĚSÍCE
Ohlédnutí za sérií Need For Speed
9. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Závodní hry se značkou Need for Speed se dají bez rozpaků označit za legendární sérii a zaslouží si pozornost v detailním ohlédnutí.
Peridot: Skleněný zvěřinec od tvůrců Pokémon GO je plný trhlin
18. 5. 2023
|
Adam Homola
Tuhle prázdnotu prokouknete za pár minut
GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go
3. 3. 2017
|
Martin Bach
Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.