Články

Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI

Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.

Vzpomínáme: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ukázala krásu her podle filmů

Bývaly časy, kdy si člověk nemohl strategii splést s RPGčkem. Možná, že to má každý jinak, ale pro mě tyhle časy skončily 15 let nazpět s vydáním The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, na nějž došlo 9. prosince 2004. Famózní SAGE engine tehdy (alespoň v maximálním rozlišení promo fotek) převedl do jedniček a nul svět populární Středozemě s takovou věrností, až byla výsledkem jedna z nejlepších „prstenových“ her.

Mount & Blade II: Bannerlord nabídne lepší diplomacii a dialogové možnosti

Další dávku informací ohledně rozmáchlého RPG Mount & Blade II: Bannerlord přináší rozhovor pro Rock, Paper, Shotgun. V něm se Armgan Yavuz, zakladatel studia TaleWorlds rozpovídal o rlzných herních aspektech a osvětlil některé volby, které během vývoje druhého dílu učinili. Bohužel, na konci rozhovoru i potvrdil obavy, že se Bannerlord ještě neblíží vydání a dříve uvedený konec roku je spíše zbožné přání.

Mount & Blade II: Bannerlord dostává denní patche, vývojáři opravují desítky chyb

Už je to týden od vydání roky očekávaného středověkého sandboxu Mount & Blade II: Bannerlord. Nápor fanoušků toužících po vlastní kopii dočasně rozbil Steam a hra se na chvíli stala třetí nejhranější v obchodě od Valve, nyní je čtvrtá a chlubí se čtvrtmilionem hráčů, kteří v jednu chvíli dobývali Calradii. A zatímco si užíváte středověké drancování, vývojáři z TaleWords potí krev, aby opravili všechny chyby, o kterých možná ani nevíte.

Best of 2021: Nejlepší strategie

Vítejte ve středověku

Různé tváře Želeného pasu v LotRO: Rise of Isengard

Lord of the Rings Online není tak často diskutovaná hra. Jako každé jiné MMO vyžaduje hodně hodin hraní na to, aby měl člověk dostatek vhledu a mohl o ní něco zasvěceně říkat. O to větší radost pak udělá pěkný vývojářský deník, který smysluplně hovoří o zajímavém tématu, tentokrát jde o datadisk Rise of Isengard, v němž se podíváte do Železného pasu, kde Saruman vesele vytváří své skurut-hai se znamením bílé ruky.

EA ukončuje online podporu mnoha starších her

Pokud jste patřili mezi nadšené online hráče Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II,...

Tabula Rasa: Garriottovo nové RPG

Před pár dny jsme informovali o novém vývojářském studiu slavného Lorda Britishe (v občanském životě Richarda Garriotta) vznikajícím pod korejskou firmou NCSoft.

Obrazy pátečního večera

    Legend: Hand of God  ||  Drakensang  ||  Kane and Lynch     F.E.A.R.

Codemasters končí s LotRO, co to pro vás znamená?

Codemasters končí jako evropský provozovatel MMO Lord of the Rings Online, o všechno se budou od června starat přímo vývojáři z Turbine. Zcela evidentně je to vyústění dlouhodobě nedobrých vztahů mezi Codemasters a Turbine, což mělo podle všeho i vliv na mírně opožděné spuštěné zdarma hratelné verze tohoto MMO v Evropě.

V českém titulu World of Castles stavíte hrad, a pak o něj válčíte

Kdybych měl nějak charakterizovat nově představenou českou hru World of Castles od studia Hammer, nejspíš bych sáhl k přirovnání, že jde o mix Mount and Blade a Medieval Engineers. Základem hry jsou bitvy o hrady. Svůj si samozřejmě můžete postavit podle svého nejlepšího plánu a architektonického génia, ale pokud se vám zrovna nechce přemýšlet, k dispozici budou i předem vybudované hrady, které si můžete případně upravit. Boje pak probíhají tak, že hráč rozdá rozkazy svým AI maršálům, kteří mají na povel řadové AI vojáky a následně se v roli jednoho z nich pustí do boje z pohledu vlastních očí.

Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků

Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.

LOTR: Two Towers gold, trailer, obrázky

Po několikaměsíční pauze se objevily nové informace o chystané akční adventuře The Lord of the Rings: The Two Towers pro Playstation 2.

Dojmy z hraní: nové RPG Elex od tvůrců Gothic moc nadějí na kvalitní zážitek nevzbuzuje

Vývojáři ze studia Piranha Bytes asi nevydrží u žádné série déle než tři díly. Po třetím Gothicu se vrhli na Risen, jehož třetí díl s podtitulem Titan Lords vyšel v roce 2014. Teď je zřejmě na řadě další trilogie, protože novým titulem známého německého studia je akční RPG Elex. Kombinuje v sobě tradiční fantasy i rozmáchlou sci-fi a jde o jeden z titulů, který jsem si mohl na E3 v klidu zahrát několik desítek minut.