Články
Odhalení X-Men: Destiny
8. 10. 2010
|
levis
Jednou z prvních her oznámených na letošním newyorském Comic-Conu je nová a zatím velmi tajemná akce X-Men: Destiny, kterou včera nejprve letmou tiskovou zprávou představilo Activision. Teprve v nočních hodinách pak následovaly další střípky infa, třeba že hra vzniká ve studiích Silicon Knights (autorů komerčního propadáku Too Human).
Force Unleashed II demo vyjde za týden
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
LucasArts dnes potvrdili, že demo očekávaného pokračování akční řežby ze světa Hvězdných válek se objeví na PSN a XBLA 12. října. Úroveň hratelná v demu by se měla odehrávat na vodním světě Kamino (podívali jsme se tam ve filmové Epizodě 2), kde stále funguje továrna na výrobu klonů.
DLC Sacrifice pro Left 4 Dead hry bude zdarma
1. 10. 2010
|
Petr Poláček
Valve má náladu rozdávat a nepotřebuje k tomu Vánoce ani narozeniny. Na úterý 5. října chystá vydání DLC balíčku The Sacrifice (Oběť) pro původní Left 4 Dead i pokračování Left 4 Dead 2, a co je nejlepší, majitelům PC verzí obou her bude DLC k dispozici zdarma. Za X360 verzi balíčku si Valve, respektive spíš Microsfot po hráčích vyžádá 560 MS bodů (7 dolarů).
Obsah bety Assassins Creed Brotherhood
10. 9. 2010
|
levis
Březnové recenze na Games.cz: No žádná sláva…
5. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Po skvělém únoru přišla studená sprška
F1 Racing Championship - dojmy
14. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Dlouho očekávaný F1 Racing Championship od Ubisoftu přichází s ambicemi stát se nejlepším simulátorem formulí vůbec.
Poslední díl The Last of Us se s tím nemaže. Bum, prásk, a je konec
13. 3. 2023
|
Pavel Makal
Přesto řekne přesně to, co je třeba
Nejzajímavější mody pro Red Dead Redemption II
12. 12. 2019
|
Jan Slavík
Posteskli jste si při hraní Red Dead Redemption II, že je to sice fajn povyražení, ale bylo by ještě lepší, kdyby tvůrci přidali metače blesků, zombie apokalypsu, schopnosti Jediů, hru za divoké prase, teleportační pušku, telekinezi či třeba možnost přivolat letecký úder? Nebo si naopak nepřejete kazit vážný western, ale vadí vám maličkosti typu pomalé chůze nebo příliš snadných přestřelek? Není třeba si zoufat, modderská komunita nabízí pomocnou ruku.
Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost
20. 3. 2019
|
Petr Poláček
„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.
Best of 2017: Aleš Smutný a jeho nej hry minulého roku
11. 2. 2018
|
Aleš Smutný
Uf. Tenhle text jsem psal třikrát. Ne, nemyslím to obrazně, opravdu vznikly tři moje Best of články. A dva už zmizely v datovém prázdnu. Oba totiž byly… nedostačující. Jeden byl prostým, přerostlým výčtem všeho dobrého, co mi za ten rok přišlo do ruky. Vyčerpávající jak po obsahové stránce, tak nejspíš i pro čtenáře. Tohle má být to „nej“ a ne to „dobré“. Tudy cesta nevede…
RimWorld - dojmy z early access verze
8. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv jsou to už víc jak tři roky, co vyšla alpha verze sci-fi simulátoru kolonizování pusté planety s názvem RimWorld, definitivní datum vydání této perly je stále v nedohlednu. Titul, který byl podle IndieDB svého času nejlepší nezávislou hrou roku, by proto mohl neoprávněně zapadnout u těch, kteří mu v době po vydání nevěnovali větší pozornost. To by však byla chyba. RimWorld totiž už v early access verzi skvěle baví.
GDC 2017: Oregon Trail - nejúspěšnější výuková hra všech dob
3. 3. 2017
|
Petr Poláček
Když se řekne výukový software, zachytí uši řady hráčů sprostou nadávku nebo minimálně alespoň označení pro něco nudného, ošklivého, ale hlavně neherního. Praxe však může být, a také v některých částech světa je, poněkud jiná než u nás, kde využití her různého charakteru do skutečné výuky kulhá na všechny čtyři nohy (i když se to díky hrám typu Československo 38-39 mění). Krásným příkladem je legendární hra Oregon Trail, která všem pokusům o výuku s pomocí hraní her vyšlapala cestu.
Ztraceno v procesu: Jak vznikl kult jménem BioShock
17. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Je tomu už devět let, co vyšel první BioShock - duchovní nástupce System Shock, který je dnes považovaný za moderní klasiku, a dočkal se dalších dvou pokračování. Právě nedávné vydání kompilace BioShock: The Collection představuje ideální příležitost si připomenout, jak mohl BioShock vypadat, kdyby se Ken Levine v určitých fázích vývoje rozhodl pro něco jiného.
Kauza okolo hazardu se skiny z Counter-Strike: Global Offensive Valve možná ještě dost zatopí
16. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Možná jste postřehli, že Valve ke konci července vydala nařízení k přerušení činnosti víc jak dvacítky stránek, které využívaly skiny pro zbraně z Counter-Strike: Global Offensive k provozování hazardu. Celá kauza kolem hazardu v napojení na Counter-Strike: Global Offensive, do níž spadá jak netradiční zacházení s digitální měnou, tak i velký podvod a černý trh, je však daleko bizarnější, a pro mnohé i překvapivá. Potenciálně výbušná situace však může Valve popohnat i k větší kontrole aktivit třetích stran, které využívají možností a vlastností Steamu a produktů od Valve.
Vývoj Firewatch byl příběhem evoluce jediného plakátu
20. 3. 2016
|
Ladislav Loukota
Explorační adventura Firewatch z dílny malého studia Campo Santo dokáže už na první pohled zaujmout svým vzhledem. Proto stojí za to připomenout si, že Firewatch je nádhernou ukázkou vlivu vizuálního umění na tvůrčí záměry herních vývojářů. Zároveň jde o nápaditý přechod světa dvourozměrných ilustrací do 3D prostoru. Důvod? Celé vizuální pojetí hry totiž vychází z jediného grafického návrhu plakátu.
Firefly Online - zmizela nadobro, nebo ještě letí?
5. 3. 2016
|
Pavel Dobrovský
O Firefly Online se poprvé začalo mluvit před třemi lety na Comic-Conu v San Diegu. MMORPG z prostředí space westernového prostředí kultovního seriálu? Všichni hnědokabátníci šli do pozoru! A vůbec nevadilo, že mělo jít také o mobilní hru. V pašeráckém škuneru unikat aliančním křižníkům, plnit mise na desítkách planet, žonglovat s morálkou nad ziskem - to prostě znělo skvěle. A stále zní, i když... Již několik měsíců nepřišla žádná gorraminformace o postupu vývoje. Na mobily a PC sice zavítala minihra Cortex, ale jinak je ticho po pěšině. Podívali jsme se tedy celému projektu na reaktor. Spoiler alert: Nevyhasl! Děje se toho v něm víc, než se zdá.
Souhrn informací o Call of Duty: Black Ops III značí, že tvůrci se změn nebojí
27. 4. 2015
|
Petr Poláček
Stačilo pár desítek hodin a ze spekulací o Call of Duty: Black Ops III se staly relevantní informace. Všechno, co psal Adam o Black Ops III v sobotním článku tedy platí, a následující řádky tedy jen dobarvují obrázek hry, která pokračuje v evoluci série a koncepčně navazuje na Call of Duty: Advanced Warfare. Stačí se podívat na obrázky a trailer (v článku), aby vám to bylo nad slunce jasné.
Freeware tipy: hardcore akce se Smrťákem, simulátor atomové války a buñuelovský bizár
25. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Také v uplynulém měsíci se objevilo nemalé množství zajímavých projektů začínajících vývojářů. Patří mezi ně drakonicky obtížná akce po vzoru Hotline Miami, surrealistická předělávka Andaluského psa i simulátor atomové války, který se záměrně snaží působit jako hra z roku 1990. Bez ohledu na odlišné koncepty a kvalitu jejich zpracování však mají všechny následující projekty jedno společné - jsou k dispozici zdarma.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #3
8. 9. 2012
|
Karel Drda
Komplexnost světa Guild Wars 2 udivuje i po více než týdnu hraní. Samozřejmě že velikost údivu a odehraný časový úsek ještě nic neznamenají, protože hry tohoto typu své chyby odhalí mnohdy až po půl roce hraní. Přesto lze říci, že směrem k tvůrcům stále míří palec nahoru.
The Last of Us - opravdová kuráž se ukáže až po katastrofě
7. 2. 2012
|
Karel Klein
Jedním z nejpopulárnějších témat k diskuzi v roce 2012 je bezesporu otázka konce světa. Někteří tvrdí, že naši planetku zatopí velká voda, jiní mluví o zemětřeseních a sopkách, ale téměř všichni jaksi zapomínají na tu nejzábavnější možnou hrozbu - zombie apokalypsu. Jediní (ano, v tomto smysli opravdu jediní), kdo stejně jako my dobře ví, že naše generace je díky filmovému a videohernímu průmyslu na zombie apokalypsu připravena nejlépe ze všech, jsou vývojáři ze studia Naughty Dog.
Jak se hraje Shogun 2: Pád samurajů - první dojmy z datadisku
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Když jsem kdysi zmiňoval, že Shogun 2 nebude díky svému zaměření hrou pro každého, udělal jsem dvě věci. Podcenil jsem fanoušky téhle série a nedocenil jsem, co vše jde ještě v tomto koutku světa a historie vytvořit. U samostatné (nepotřebujete původní hru) expanze Pád samurajů se dostáváme do období války Bóšin, která je teoreticky jen pro znalce japonské historie, a vedla k revolučním změnám v japonské společnosti. Zároveň je však díky svým specifikům, kulturním i vojenským, pekelně zajímavým obdobím pro milovníky válečné historie obecně a všechny počítačové stratégy. Po pár hodinách totiž musím konstatovat, že je tahle hra zvláštní, opravdu zvláštní, ovšem v dobrém slova smyslu.
Dojmy z bety Star Wars: The Old Republic - souboje a dialogy
20. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Mnozí na Star Wars: The Old Republic čekají jako na první vážnou konkurenci World of Warcraft, která by mohla v rámci MMO trhu prosadit konstituční monarchii a postavit se za krále od Blizzardu do pozice premiéra. Zda na to má hra potenciál, můžeme odhadovat z již probíhající bety, ve které jsem strávil přes 20 hodin střílením do rozličných potvor, povstaleckých vojáků a informačních data center (protože ve Star Wars se ovládání dveří nehackuje, prostě se rozstřílí, a to platí na vše elektronické).
Minecraft se mění pod rukama - co přinesl Adventure update
15. 10. 2011
|
Matěj Habarta
Minecraft má mnoho krás. Jednou z největších je fakt, že hra, ač plně funkční, stále ještě není oficiálně dokončená. Fanoušci tak mají poměrně unikátní možnost sledovat vývoj úspěšné nezávislé hry téměř v přímém přenosu. Vždy po vydání nové verze automaticky začíná proces vyčkávání na verzi další. S každým dalším updatem je svět Minecraftu zase o krůček dál, je o něco propracovanější a ještě více fascinující než dřív.
Průlet světem modifikací - oprašte Deus Ex
10. 10. 2011
|
Tomáš Jung
Startujeme sérii článků, kterou chceme zaplnit dlouho se šklebící mezeru v herních tématech. Jsou to mody, bezplatné úpravy her a někdy i kompletně nové hry, vyráběné mozolnatýma rukama samotných hráčů, kteří za své výtvory nic nepožadují. Kromě vašeho uznání.
Y: The Case of John Yesterday - dojmy z hororového thrilleru
7. 10. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na hororový thriller Y: The Case of John Yesterday od tvůrců série Runaway, který v německy hovořících zemích vyjde na jaře 2012 a následně pak v průběhu roku i ve zbytku Evropy.
Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?
11. 2. 2011
|
Petr Poláček
Neskutečně provařený příběh vzestupu, pádu a opětovného vzestupu Duke Nukem Forever už nehraje žádnou roli. Mrak nostalgie ustupuje a po prvním setkání s hrou a Dukem tváří v tvář nastupuje drsná realita, která nedokáže žádným z chytrých triků zastřít holou pravdu: té hře je proboha už 13 let! Jen zatím nevím, jestli to nutně musí být špatně.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
7. 2. 2015
|
Jan Švelch
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2
28. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.
Assassin's Creed IV bez obalu - vše důležité o pirátském sandboxu
4. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Představte si, že máte devadesát minut života a strávit je můžete pouze jedním z následujících způsobů: díváním se na fotbal, vyplňováním daňového přiznání, počítáním havranů za oknem, nebo návštěvou prezentace nového dílu Assassin's Creed. Co byste si vybrali? Havrany? To se dalo čekat. My jsme oproti tomu vzali tu poslední možnost a odtáhli do Londýna na slet novinářů a vývojářů z Ubisoftu.
Take On Helicopters - první dojmy z nové hry od tvůrců ArmA
30. 4. 2011
|
Tomáš Jung
Vrtulníky do vojenských her od Bohemia Interactive odjakživa patří. V Operaci Flashpoint nebo ArmA najdete pěchotu, tank či obrněný transportér a vsaďte poslední náboj v pušce, že se vznesete i v nějakém vrtulníku. Létání ve vrtulníku je fascinující způsob pohybu a přitahovalo mě už od zmíněné Operace Flashpoint.