Články
Invex 2003 - reportáž z GameHall
10. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Tento týden proběhl na brněnském výstavišti již 13. ročník našeho nejvýznamnějšího počítačového veletrhu. Co zajímavého bylo k vidění a jaké novinky hráčům nabídl, vám prozradí tato reportáž.
Worms 3D - dojmy z dema
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
K čemu dojde, když řízneme do žížaly, jistě každý ví. Co se však stane, když řízneme do červa? Pěkně se nakrkne a nedej bože, když se na nás vytasí s ovcí. Aneb zkusili jsme demo Wormsů ve třetím rozměru.
13 nejlepších superhrdinských her, které si teď můžete zahrát
15. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Barevné oblečky a superschopnosti
Proč je dobře, že vůbec první Star Wars s otevřeným světem dělá Ubisoft
1. 7. 2023
|
Adam Homola
No tak, nechte už těch vtípků na věže
The Division 2 – naskočit do rozjeté onlineovky sám je překvapivě bezbolestné
22. 5. 2020
|
Adam Homola
The Division perfektně vystihuje Ubisoft. Parádní předváděčka (pamatujete na zavření dveří od auta?), lehce rozporuplné reakce při vydání a neustávající snaha hru vylepšovat několik let. Vývojáři z toho nakonec udělali velice solidní online akční RPG a dvojka měla na základech jedničky stavět. V posledních dnech jsem si vytvořil názor, zda se jí to povedlo, nebo ne.
Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
13. 5. 2023
|
Jakub Žežule
Pohni myší, aby ses rozhlédl
Ohlížíme se za nejočekávanějšími hrami roku 2022
11. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Kdo se trefil a kdo byl vedle jak ta jedle?
Call of Duty je nenasytný kanibal, který požírá sám sebe
29. 3. 2022
|
Jakub Žežule
A začíná to drhnout
Ve stínu Half-Life 2: Na jaké střílečky se začátkem tisíciletí pozapomnělo
4. 3. 2022
|
Jakub Žežule
Nejen Freeman umí střílet
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2020
2. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Komu se minulý rok trefil do vkusu?
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit
1. 1. 2015
|
Jaroslav Švelch
Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.
Steam Greenlight aneb projekty, které zaujaly
23. 9. 2012
|
Marek Král
Kdo sleduje nezávislé dění nejenom na Games.cz, ten jistojistě ví, co je to ten Greenlight, že? Že Valve zas trochu pootočila ventilem a parním potrubím se přihnala mračna nezávislých titulů. Že jsem to dostatečně nezdůraznil, takže ještě jednou: MRAČNA NEZÁVISLÝCH TITULŮ! Že se v nich dá přehrabovat do zblbnutí, že odpadnete a nevíte, čí jste. Že je tu výběr od naprostých sra... až po blyštivé perly. Že bych se na to ani nevykvák', kdybych vás (hry i čtenáře) neměl tak rád. Následující výčet proto berte jen jako nepatrný zlomek (doufám) toho nejlepšího (podle mého), co služba Greenlight v současném punko-stavu nabízí. A abych vás nahnal v co největším počtu, odpálím to jednou těžkotonážní peckou. Interstellar Marines... znáte?
Arma 3 - první dojmy z české vojenské akce
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Když se poprvé objevila zpráva o vývoji Arma 3, byl jsem drze pochybovačný. Měl jsem pocit, že spíše než ArmA 3 mohla být použito označení jako pro nějaké pokračování či rozšíření Arma 2: Operace Arrowhead. Však krajina středomoří, kde se má nová Arma odehrávat, je si s fiktivním Takistánem v lecčems podobná, zbraně bojujících stran už taky z velké části známe a Arma 3 navíc poběží na původním, i když vylepšeném enginu. Jenomže po výživné osobní návštěvě brněnského studia, kde se na Arma 3 pracuje, jsem rychle vystřízlivěl. Opravdu půjde o hru nové generace bojových simulátorů, protože se vydává hned třemi novými směry. Prvním je krok v čase do budoucnosti, pak je tu výlet pod vodní hladinu a také zcela nový způsob kampaně, kde si podá ruku příběh i otevřený svět. Jdeme se na to podívat.
E3 2005 - reportáž
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.
FIFA Football 2004 - tipy pro ovládání
11. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud chcete být při hraní FIFA 2004 úspěšní, je nezbytnou podmínkou dostat do krve všechny možnosti ovládání - jak na přihrávky, centry, rohové kopy, přímé kopy, kličkování, hlavičky či strategie?
Homeplanet - rozhovor
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
Need for Speed: Most Wanted - návod #3
6. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Patříte k sedmimilionovému davu, který vlastní NFS: Most Wanted a nevíte si rady s tím, jak porazit desátého až šestého rivala v Blacklistu? Pak vám přijdou vhod mapky všech tratí se zkratkami i vyznačenými důležitými místy.
Ohlédnutí za sérií Need For Speed
9. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Závodní hry se značkou Need for Speed se dají bez rozpaků označit za legendární sérii a zaslouží si pozornost v detailním ohlédnutí.
Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.
Unreal Tournament 2003 - první dojmy
18. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme mapy a zbraně v neoficiálním demu Unreal Tournamentu 2003, které, ačkoli zatím není úplně vyladěné, předznamenává po dlouhé době příchod opravdového nářezu v plné verzi hry.
Legendární hry z éry prvního PlayStationu, které nesmí chybět v kolekci PS Plus Premium
27. 4. 2022
|
Jakub Žežule
Klenoty, které si prostě musíte zahrát
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
3. 1. 2017
|
Jakub Kovář
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
Rozhovor s ConQuestem o uvedení Wii
8. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Setkali jsme se s předsedou představenstva ConQuestu a hlavním propagátorem Nintenda - Josefem Kantorem, aby vám přiblížil dnešní příchod konzole na český trh, přednosti revolučního ovladače či zasvěcené tipy na hry.
Empire Earth 2 - dojmy z dema
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Potenciální bomba jménem Empire Earth 2 tiká stále hlasitěji. Pojďte se s námi na ni blíže podívat a zjistit, co všechno pokračování očekávaného strategického klenotu brzy nabídne a jak se nám zamlouvalo demo.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - preview
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Sesbírali jsme všechny dostupné informace o novém dílu slavné fantasy série a zdá se, že se opravdu máme na co těšit. Větší, zábavnější, krásnější - zajímá vás, co dalšího nám Bethesda v „RPG nové generace“ slibuje?
Rozhovor o české divizi Electronic Arts
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.