Články
RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.
Remake Final Fantasy VII rozdělí tvůrci na více částí (a je to dobře)
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Uznávám, že nejprve to působí jako rána mezi oči. Final Fantasy VII Remake vyjde na několik částí. Jenže, poté, co vývojáři v rozhovoru pro Famitsu (překlad si můžete přečíst zde) vysvětlili, proč se k tomuto kroku uchýlili, uznávám, že je to dobrý krok. Podtrhuje totiž fakt, že má remake z původní hry převzít většinu obsahu, kterého není málo. Kdyby měl remake vyjít vcelku, nejspíš bychom se jej pěkně dlouho nedočkali a tvůrci by spoustu obsahu vynechali, což žádný fanoušek nechce.
Dojmy z hraní Valhalla Hills potvrzují, že jde o nástupce Settlers
9. 9. 2015
|
Adam Homola
Také se vám stýská po starých Settlerech? Po roztomilé grafice a snadno pochopitelné, leč zároveň komplexní hratelnosti se spoustou herních systémů? Výborně, tak pozor: Valhalla Hills zatím není "nová Settlers hra", ale mohla by se jí stát, protože až na pár inovací nabízí v podstatě tu samou hratelnost. A není se čemu divit - hra vyšla nedávno v programu předběžného přístupu na Steamu a mají ji na svědomí někteří z tvůrců, kteří se podíleli na vývoji The Settlers 2 a Cultures.
V nové crowdfundingové službě Fig má prsty Schafer, Fargo a další
19. 8. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter, IndieGogo, nebo Patreon nejsou jedinými crowdfundingovými službami. Na internetu se jich najdete mnoho a teď k nim přibyla jedna další: Fig. Rozdíl mezi Figem a těmi nejznámějšími stálicemi je v několika věcech, přitom jedna z nich vyčnívá nad ostatní: možnost investovat. Na Kickstarteru máte možnost pouze podpořit projekt víceméně malými částkami, ale na Fig budete moct do hry vstoupit jako regulérní investor a následně třeba něco vydělat na prodejích.
Co znamená příchod Windows 10 a DirectX 12 pro hráče a vývojáře
22. 1. 2015
|
Petr Poláček
Včerejší tisková konference Microsoftu přinesla řadu zajímavých, nečekaných, ale též ne zcela jasných informací, které dávají smysl až na konto následných upřesnění. S konečnou platností ale Microsoft nabídne všem uživatelům Windows 7, 8.1 a Windows Phone 8.1 bezplatný upgrade na Windows 10 zdarma - ale jen během prvního roku po vydání ostré verze Windows 10, která se snad objeví ještě v tomto roce. Pro PC hráče bude vydání Windows 10 znamenat možné dilema, protože nové api DirectX 12 bude podporovat pouze Windows 10, zatímco Windows 7 a 8.1 rozhodně ne. Aby si tedy hráči užili údajně až o polovinu lepšího výkonu ve hrách, co DirectX 12 budou podporovat, nic jiného než upgrade na nový systém je nemine. A zdá se, že může být spojený i s nákupem správné grafické karty.
GT Academy: Kolečko se polámalo
2. 8. 2014
|
Václav Rybář
Z Čechů v soutěži o nejlepšího závodního pilota pokračuje už jen jeden. Osudným se české dvojici stal adrenalinový rozstřel proti Švédům, ve kterém museli nejen zajet dvě rychlá kola na zmoklém Silverstone, ale ještě během nich dvakrát vyměnit kolo. A co dalšího se ještě událo v poslední pracovní den týdne?
Bitva dvou set hráčů z Warlord of Draenor a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
12. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Co se stane, když se do sebe pustí dvě stovky hráčů a jeden z hlavních bossů chystaného datadisku Warlords of Draenor pro World of Warcraft? Odpověď naleznete na našich spřátelených stránkách z programu Games Fanatics WoWfan. Nejde ale o jedinou aktuální informaci, která se týká WoW a na své si přijdou i fanoušci karetního Hearthstone díky stránkám HSFan.
E3 2014: Apocalypse Now
8. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
Souhrn známých informací o Call of Duty: Advanced Warfare
3. 5. 2014
|
Petr Poláček
Charismatický výkon Kevina Spaceyho byl možná tahákem prvního traileru na Call of Duty: Advanced Warfare, ale na lehkou váhu bychom neměli brát ani záběry ze hry, které předváděly prostředí ne až tak vzdálené budoucnosti, a některé z nových herních mechanik, co tvůrci ze Sledgehammer a vydavatel Activision dále rozvádějí v tiskové zprávě. Dostala se ven poněkud dříve než měla, ale nám všem je asi dodržení či nedodržení časových harmonogramů marketingové kampaně šumafuk. Pojďme se podívat na základní informace o Call of Duty: Advanced Warfare.
Novinky z natáčení Warcraft filmu a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
3. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V průběhu uplynulého týdne se na našich partnerských fanstránkách WoWfan.cz a HSfan.cz psalo hlavně o World of Warcraft datadisku Warlords of Draenor, ale na svět vypluly i perličky z natáčení filmu ze svěra Warcraftu. Podrobnosti o dalších novinkách ze světa World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft na vás čekají v článku.
Datum vydání Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan
26. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Uplynulý týden byl opravdu bohatý na novinky ze světa World of Warcraft i Hearthstone: Heroes of the Warcraft. Je tedy nejvyšší čas na pravidelné shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSFan.cz.
Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum
9. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.
Blogy z LA: E3 na autopilota
11. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jasně, chtělo by se to v dnešním ublognutí věnovat tiskovkám Sony, Microsoftu, Ubisoftu a Electronic Arts. Ale toho máte už všichni po krk, ne? Ještě lepší by bylo napsat tu krátkou humoresku na téma, jak to asi momentálně vypadá u Nintenda. Ale k tomu máte fantazii dostatečně velkou sami, tak proč se namáhat. Zkusím to proto na autopilota.
Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi
23. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
17. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Secret Files 3 - dojmy z napínavé adventury
18. 1. 2012
|
Petr Ticháček
Už když se po dohrání adventury Lost Horizon (2010) od německého týmu Animation Arts objevil na obrazovce bonusový puzzle, po jehož složení jsme získali obraz Maxe Grubera a Niny Kalenkové s rozpaženýma rukama na přídi zaoceánské lodi při západu slunce, bylo nám jasné, že třetí díl oblíbené německé adventurní série Secret Files je na cestě.
Dojmy z Gamescomu: God Save Birmingham je opravdu tak dobrý, jak neuvěřitelně vypadá
27. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Chrabrý sedlák proti nemrtvým
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit
1. 1. 2015
|
Jaroslav Švelch
Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.
Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.
Nintendo Switch - test nové konzole
12. 3. 2017
|
Miloš Bohoněk
Možná jste ho už také viděli. Dosud nejpopulárnější video na téma nové japonské konzole, které po jejím vydání vyšlo na YouTube, nese název „Nintendo Switch painful launch“. Vidíte v něm kompilaci všemožných problémů, od zamrzajícího displeje přes pískání až po poničený displej z dokovací stanice. Nezasvěcený člověk by tak rázem získal dojem, že nová hybridní konzole od Nintenda je nefunkční vrak. Není tomu tak a vězte, že po týdnu mého intenzivního testování se většina těchto mediálně vděčných problémů neobjevila. Na druhou stranou, do perfektního zařízení má daleko. A minimálně těm zaseknutým ovladačům se asi prostě nevyhnete, jak jste se ostatně mohli s pobavením přesvědčit už ve Fight Clubu…
Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
3. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Od Ultimy po Resident Evil
Overwatch návod - obecné tipy a triky
24. 5. 2016
|
Adam Homola
Overwatch je nová značka Blizzardu po sedmnácti letech. Zároveň jde o premiéru studia v rámci FPS žánr a o hru s rekordní účastí v otevřeném betatestu. Enormní zájem o novou střílečku od Blizzardu je zkrátka evidentní už nějakou dobu, proto jsme se rozhodli připravit návod. V následující sérii článků najdete základní informace o hře a tipy & triky pro jednotlivé hrdiny. Nejde o vyčerpávající příručku, která postihuje každý detail. Hlavním cílem série článků je pomoci všem zájemcům, aby se ve hře rychle zorientovali. Začneme tedy obecnými informacemi.
Deset let života s PlayStation 2. Jaké to bylo?
24. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud patříte k těm, co 24. listopadu 2000 vyskládali na prkno skoro 20 000 korun českých za tehdy převratnou konzoli PlayStation 2, znamená to 2 věci: zestárli jste o 10 let a jste součástí důležitého okamžiku videoherní historie. Právě 24. listopadu totiž PlayStation 2 slaví 10 let od zahájení prodeje v Evropě a pořád drží spoustu primátů v mnoha oblastech herní historie.
Ash Ketchum poprvé v životě vyhrál pokémoní ligu. Odejde na odpočinek?
16. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Ash Ketchum se poprvé v kariéře stal mistrem ligy trenérů pokémonů. Trvalo mu to dost dlouho, když uvážíte, že si svůj debut na televizní obrazovce prožil už v roce 1997 – od té doby několikrát vypadl ve vyřazovacích bojích, jednou obsadil druhé místo, ale teď, na souostroví Alola, se jeho sen konečně splnil.
Vítejte v klubu krabů! Fight Crab nabídne nelítostný boj kraba proti krabovi
30. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
První pravidlo klubu krabů samozřejmě zní, že o něm nemluvíme, ale byla by škoda vás o tenhle ulítlý kousek ochudit. Fight Crab je šílená 3D akce, kde za jednoho obřího kraba bojujete proti ostatním obřím krabům. Ovšem krabům vybaveným nejen ostrými klepety, ale taky arzenálem lidských zbraní. Zabít tradičními způsoby sice nejdou, ale další pravidlo džungle zní – kdo se překlopí na záda, skončí jako krabí koláč.