Články

Detaily o úniku zdrojového kódu Half-Life 2

Patrně nejčernější období ve své historii zažívají Valve Software.

Čtenářský GamesPlay - hrajeme realtime strategii Forged Battalion

Team 17 má jako vydavatel velice pestré portfolio a kupodivu do něj patří i Forged Battalion. Realtime strategie, která vyšla teprve před dvěma týdny. Hra se snaží zaujmout především modifikováním všeho možného, od jednotek, přes základnu, až po super zbraně.

Avadon 2 opět zkusí ukázat jak má vypadat pořádné RPG

RPGčka od malinkatého týmu Spiderweb jsou proslulá svou zastaralou (a na to konto pro někoho roztomilou) grafikou i ozvučením, kostrbatou interakcí s herním světem, ale zároveň jsou uznávaná pro zpracování RPG mechanismů a hloubku i strukturu vyprávění či zpracování herního světa. Kdo hrál jakýkoli díl v sérii Avernum nebo Geneforge, mohl by mně dát za pravdu. Stejně jako ti z vás, co se nenechali oldschool vzhledem odradit a vrhli se předloni do prvního dílu ze zamýšlené trilogie Avadon, na který letos na podzim naváže díl druhý.

Ve vývoji je Soldner 2

Takto těsně před koncem letošního roku oznámila společnost Jowood prostřednictvím oficiálních stránek first-person střílečky Söldner: Secret Wars (avšak pouze v jejich německé části), že spolu s gEasy Development Team chystá pokračování tohoto titulu - Söldner 2.

Medal of Honor AA: Spearhead gold + videa

Když v polovině října psala Kate své preview o prvním datadisku k oblíbené válečné střílečce Medal of Honor Allied Assault: Spearhead (dříve Team Assault), uvedla v něm, že koncem měsíce, by měla být hra hotova a na cestě k nadšeným fanouškům.

Half-Life: Alyx mimo virtuální realitu je podle Valve otázkou času

K hraní nejnovějšího Half-Life potřebujete silné PC a headset pro virtuální realitu. Ale možná ne nadlouho. Samotné Valve se sice o zpřístupnění Alyx hráčům bez VR starat nechce, jenže tuší, že verzi pro myši a klávesnice už teď někdo doma kuje. Může to vůbec fungovat? Ne snad z hlediska technologie, to není až takový problém, ale bude hra pro VR bez VR zábavná?

Jak měl vypadat tajný prequel Portalu? Podobá se puzzle adventuře Superliminal

Valve se trojkám vyhýbá jako čert kříži, takže ani utajované pokračování Portalu tuhle číslovku v názvu mít nemělo. Zrušený projekt F-STOP neboli Aperture Camera byl jedním z produktů jejich kreativní laboratoře krátce po vydání Orange Boxu, z neznámých důvodů se ale nedostal přes preprodukční fázi. Dlouho schovávané záběry z něj se teď ukazují v dokumentární sérii Exposure od LunchHouse Software.

Vánoční výprodeje na Steamu zařídily nové maximum počtu současně připojených uživatelů

Hezky jste se letos snažili a nakupovali na Steamu během vánočního výprodeje. Nestyďte se ale, protože jste nákupní horečce nepodlehli sami. Naopak vás bylo opět o pár set tisíc víc než třeba během letošních výprodejů letních, kdy počet v jednu chvíli připojených uživatelů těsně překročil hranici 8 milionů. Na přelomu roku 2014 a 2015 totiž statistika Steamu zaznamenala v jednu chvíli společně připojených přes 8,5 milionů uživatelů, což je podle všeho nový rekord a očekávám, že Valve se s tím brzy pochlubí.

DotA 2 bude free to play. Jak pro koho...

Někdo si užije zdarma, někdo ne tak úplně. Připravovaná DotA 2 od Valve vyjde bůhví kdy, snad ještě letos. Každopádně se ale nebude jednat o klasický titul za tradičních 40/50 euro. Spekulace o tom, že by DOTA 2 mohla být free to play už internetem proběhly dávno. Teď to potvrdil i sám šéf Valve, Gabe Newell. Nebyli by to ale chytrolíni Valve, aby nevymysleli zase nějakou kulišárnu. Newell sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil, že hráči, kteří budou ostatním pomáhat, nebudou muset platit nic, zatímco otravní trollové budou pěkně cálovat. Jen si představte, kolik problémů by to mohlo vyřešit. Obzvláště v multiplayerové hře.

Arkádová letadélka Aeronauts

Přes dvě stě serverů po celém světě a pohodová akce s letadly, co víc byste od dobré arkády chtěli?

DirectX 10 vs. DirectX 9 výkony po updatech

Z hlediska výkonů ještě není přechod na DirectX 10 to pravé ořechové, což dokazuje test opatchovaných her. + HOT-FIX PRO RADEONY

Counter-Strike: Condition Zero info

Protože Counter-Strike: Condition Zero asi určitě nevyjde ještě letos (má vyjít až někdy v první polovině 2002), přínášíme Vám zatím alespoň nové pěkné screenshoty zobrazující některé z postaviček, prostředí hry a zbraně v akci.

Zastřílejte si na dynamických mapách ve Special Forces

Zaujmout v dnešní době na trhu multiplayerových stříleček není lehké. Jednoduše řečeno. Ono je to totiž brutálně obtížné. Po prvním Modern Warfare dostal herní průmysl mustr, kterého se dodnes většina mainstreamu drží jako klíště a adekvátně kvalitní a robustní multiplayerové střílení je snad v každé druhé velké hře. Trochu od lesa by na to chtěli jít tvůrci střílečky Blacklight s jejich novinkou Special Forces: Team X. Pod tímhle generickým a extrémně tuctovým názvem by se měla skrývat na pohled zajímavá multiplayerová rubačka se systémem dynamických map. Bude to na dnešním přesyceném trhu stačit?

Netflix zavírá dvě herní studia. Škrty odnáší tým stojící za Oxenfree

Streamovací gigant zůstává u filmů a seriálů

V The Church in the Darkness infiltrujete jihoamerický socialistický kult

Kultům a různým radikálním hnutím Ameriky sedmdesátých let se mnoho her nevěnuje. O nijak jednoduché téma nejde, ale designér The Suffering a tvůrce State of Decay v jedné osobě, Richard Rouse III, se právě do něčeho takového pustil. Jeho nová hra nese název The Church in the Darkness a zabývá se malou komunitou zaslepených a hluboce oddaných socialistů, kteří utekli ze Severní Ameriky do džunglí Jižní Ameriky.

Zákaznická podpora Steamu je děravá jako cedník, Valve pracuje na nápravě

Steam nemá dokonalou zákaznickou podporu. Někdo by asi zvolil i jadrnější výraz. Ví to hráči, jejichž tickety často visí v informačním vakuu, ví to i společnost Valve, která už prý nějakou dobu pracuje na nápravě. Protože problémy se zákaznickou podporou jsou větší než by se mohlo zdát a na cestě k jejich nápravě se objevila řada překážek, které je třeba překonat, změny zatím nejsou vidět. Proces nápravy nakousl, i s příslibem, že bude líp, Erik Johnson z Valve.

Vlaková sabotáž z Dino D-Day

Dinosauři Hitlera přijdou na svět v arkádové FPS kvůli zlému esesákovi.

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH

Videa a poznatky o Half-Life 2 Portal

Pokud jste viděli dřívější teaser video nebo četli naši novinku, jistě vás nepřekvapí, že netradiční puzzle HL2: Portal sklidil na GDC jednoznačně pozitivní ohlas.

Half-Life 2: Aftermath stále v nedohlednu

Valve jsou v naší mysli zapsáni nejen coby tvůrci revolučních stříleček, ale rovněž jako firma, která si stále neumí dobře naplánovat svou činnost a především nedovede dodržet ani jediný termín, takže vše začíná připomínat nekonečný příběh.

Wolfenstein: Enemy Territory a další obrázky

Jeden z největších vydavatelů na světě Activision uspořádal tento týden pro evropské novináře party s názvem Activate 2002, která nemohla zůstat bez odezvy co se týká novinek o jejich připravovaných titulech.

Válečná akční hra There is only WAR!

V dílnách nezávislého vývojářského týmu, který si říká Team 57, se líhne nová akční hra s názvem There is only WAR! Tento název byl zvolen zcela zištně, neboť naprosto přesně a jasně popisuje to, o čem tento titul je, tedy výhradně o válčení.

Worms 3D, Lula 3D, Xtreeme Forces

Už podle názvu se dá usuzovat, že hry Worms 3D (strategie od Team 17) a Lula 3D (erotická adventura od CDV), ze kterých vám přinášíme nové ukázky, mají něco společného.

Jak vzniká nový díl Worms ve 3D

O přípravách Worms 3D na našich stránkách píšeme necelý rok, avšak ten nápad, že by něco takového mohlo vzniknout, v sobě Team 17 nosí již o mnoho měsíců, možná i let déle.

Foo aneb jak kradou zvířátka

Singularity Software (evropský distributor českého Team Factoru) včera oznámil získání vydavatelských práv na novou "zvířecí" zlodějskou akci s názvem Foo od švédského studia Idol FX.

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?