Články
Vývoj Hollow Knight: Silksong významně ovlivnila pandemie, říká Geoff Keighley
3. 6. 2022
|
Pavel Makal
Stále ale pokračuje
Skončí E3 i v digitální podobě? Podle insidera má veletrh problémy
18. 1. 2022
|
Pavel Makal
Odzvonilo největšímu hernímu svátku?
Gears 5 příští týden dostanou příběhové rozšíření
10. 12. 2020
|
Pavel Makal
Sebevražedná mise ničitelů hnízd
Epic před Halloweenem naděluje duchařinu Blair Witch a Krotitele duchů
30. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Chcete se bát, nebo smát?
Everwild vypadá krásně, ale pořád je tajemné jako hrad v Karpatech
24. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Je libo Zeldu od Mijazakiho?
Tvůrci série Dead Effect v Brně pořádně představí novou střílečku TauCeti Unknown Origin
30. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Oba dva díly české střílečky Dead Effect sice nepatří k absolutní špičce, ale minimálně v případě mobilních zařízení jde o solidní kousky. Domácí studio BadFly Interactive se s připravovanou novinkou TauCeti Unknown Origin příliš nevzdaluje od svého kopyta. A vyzkoušet si ji můžete již tento víkend v Brně.
Vydavatel Syberie oznámil vývoj arkádových závodů Moto Racer 4
31. 7. 2015
|
Adam Homola
Stará známá závodní série se překvapivě vrací - vydavatel Microïds, kterého zná hráčská veřejnost spíše jako tvůrce Syberie, oznámil čtvrtý díl. Moto Racer 4 má vyjít někdy v průběhu příštího roku pro PlayStation 4 a Xbox One, nejspíš pouze digitálně. O PC verzi bohužel v tiskové zprávě nepadlo ani slovo. Vydavatel se ale namísto toho pochlubil technologií, protože nový Moto Racer poběží na Unreal Engine 4.
Budovatelské sci-fi Maia slaví v rámci Early Access velký úspěch
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Early Access je oblíbený i nenáviděný - můžeme si díky němu zahrát hry dříve, ale zase můžeme čekat měsíce či roky, než se projekt dokončí a vyjde v takové podobě, jakou nám tvůrci slibovali. Jenže pro samotné vývojáře může být Early Access finanční spása. Už několik z nich si příjmy z předběžného přístupu pochvalovalo a tím nejnovějším je Simon Roth, který stojí za budovatelskou strategií Maia. Ta uspěla na Kickstateru, kde vybrala cca 236 tisíc dolarů, ale díky Early Accessu mají už tvůrci na kontě přes milion dolarů.
Dokument Valve o hráčích DotA 2 je prý dokončen
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Filmové dokumenty se na fenomén her a lidí kolem nich zaměřují stále častěji, což je...
Přichází s koncem XNA soumrak indie her na Xbox Live?
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pro nezávislé vývojáře, kteří viděli Xbox Live Indie Games jako prostor, kde se mohli prosadit, přišla nepříjemná zpráva z Microsoftu.
Falloutovské MMO Fallen Earth podlehlo „free 2 play“ nemoci
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že se Interplay topí v ještě vážnějších finančních potížích než normálně, se stále zmenšuje šance, že si v dohledné době zahrajete Fallout Online. Pokud máte postapokalyptické prostředí rádi, je to zlé. Ale ne zas tak moc, protože Falloutu velmi podobnou tématiku rozebírá na poli MMO her pár let běžící projekt zvaný Fallen Earth, který si brzy budete moci zahrát zdarma. Vyzkoušet hru můžete už nyní díky 30 dennímu trialu, ale až s proměnou hry na free 2 play - zadarmo model vám bude bezplatně dostupná celá hra, protože ji pod svá křídla vzala společnost Gamefirst, která aktuálně resuscituje i nechvalně proslulý projekt APB.
Trojice artworků z Prince of Persia.
19. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Na návštěvě pod sultánovou věží i uprostřed hrozivého víru, to vše v kreslené grafice.
Výčet všech achievementů ze závodů Blur.
16. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Seznam trofejí ze Supercar Challenge.
8. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Finální seznam 49 Achievements z Halo 3.
6. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Jaké přesně achievementy v Colin McRae Dirt?
28. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak bude vypadat krabice s hrou NIBIRU?
4. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Únor s PlayStation Plus se ponese ve znamení UFC i zábavních parků
27. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Planet Coaster a příprava s Tiny Tinou
Death Inc. vstala po neúspěšném Kickstarteru z mrtvých
12. 4. 2013
|
Adam Homola
“Hrál jsem demo, potkal jsem se s členy týmu a pár jich znám, a jestli to tenhle projekt nezvládne, tak to prostě není fér. To by prostě nebylo správné,” řekl Peter Molyneux o hře Death Inc., která se pokoušela na Kickstarteru získat 300 tisíc liber. Tvůrci z Ambient Studios nevybrali ani polovinu. Život není fér. Neúspěch na Kickstarteru ale nemusí znamenat konec nadějí, snů a přerušení vývoje. Už v případě Retroviru se stalo, že díky Kickstarteru, který nakonec nedopadl, oslovil vývojáře herní obchod GameStop a hru jim zafinancoval. Takové štěstí tvůrci z Ambient Studios zatím neměli, ale s porážkou se nechtěli smířit a vzali věc do vlastních rukou.
Přehled všech (47) achievementů Homefront.
28. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Spuštěna homepage pro Sonic Riders (PC).
28. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Redfall konečně dostává 60 FPS update
9. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Chystá se stolní hra podle Rainbow Six Siege
15. 3. 2021
|
Patrik Hajda
VIDEO: Ty nejdůležitější novinky týdne v pěti minutách
22. 8. 2020
|
Redakce Games.cz
Události, které si nesmíte nechat ujít!
Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting
14. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se střílečkou spojit. Zkuste si ale představit, jak obtížný musel být vývoj podobné hry v roce 1996, kdy si každé studio dělalo svůj engine pro konkrétní hru na koleně, neexistovaly 3D karty a už vůbec ne možnost si licencovat něco jako fyziku, světla a tak dále. Když si tohle uvědomíte, musíte chtě nechtě uznat, že first person adventuro-střílečka Realms of the Haunting (momentálně na GOG ve slevě) byla doslova přelomovým dílem po stránce technické, ale i herní. Dokáží vám to v následujícím retro gamesplayi Pavel s Honzou.
Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.