Články

Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové

Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom 

Painkiller - rozhovor

O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.

Kreed - rozhovor

Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?

Superhrdinou snadno a rychle díky brutálním schopnostem v Rage 2

Doom Eternal, nebo Rage 2? Jedna akčnější řež než druhá, přičemž ta druhá se rozhodla ukázat spoustu schopností, které si v ní můžete osvojit. Nakonec je úplně jedno, které si oblíbíte. Všechny mají brutální výsledek, který z protivníků udělá nechutnou lidskou kaši. Nebo zvířecí, tady se kreativitě meze nekladou.

HW téma - testy GeForce FX 5900 Ultra

nVidia včera oficiálně představila zbrusu nový čip nazvaný GeForce FX 5900 Ultra, který ji vrací na trůn pro nejrychlejší grafickou kartu. Co všechno dovede vykouzlit na monitoru a jak rychle poběží DOOM III?

GoldenLand - nová RPG z Ruska

Nedávno jsme Vás informovali o záměru ruské vývojové společnosti Burut dobýt svět svou novou hrou Kreed, střílečkou založenou na X-Tend engine, technologicky velmi podobné té, jakou bude mít i očekávaný DOOM 3.

Podívejte se na rozpracovaný trailer z kampaně nového Dooma

Příběhovou kampaň nového Dooma si zatím drží vývojáři z id Software víceméně pod pokličkou, ale teď z ní přeci jen trocha informací unikla. Na internet se, skrze Reddit, dostal zatím nezveřejněný trailer na kampaň. Sice není v nejlepší kvalitě a některé jeho části jsou teprve rozpracované, ale i stojí za pozornost.

Video s úpravami postav připomíná, že začíná otevřeta beta Dooma

Pokud by ještě někdo pochyboval, že multiplayer bude v novém Doomovi hrát stejně důležitou roli, jako příběhová kampaň, nejnovější video představující možnosti úprav vašeho multiplayerového avatara jej vyvede z omylu. Ačkoliv většinu času jen sledujete bleskově se měnící design zbroje, zbraní a výbavy, je jasné, že multiplayerová složka bude mít daleko k chmurnému stylu kampaně. Klidně můžete protivníky střílet ve zbroji pokryté růžovou digi kamufláží.

John Romero zveřejnil nové obrázky z vývoje Dooma

Včera uplynulo přesně 21 let, co tvůrci první verzi revolučního Dooma uploadovali na server University of Winconsin-Madison. Jde o idealní příležitost vytáhnout kapesníky a zavzpomínat si na mladická léta. John Romero tak posledních několik dnů činil skrze svůj profil na Twitteru, když veřejnosti ukazoval doposud neodtajněné kusy grafiky a ilustrací vytvářených v polovině 90.let pro první dva Doomy.

Čím zkrátit čekání na odložené hry?

Magazín HomeLAN zveřejnil ve chvílích, kdy jinak není moc o čem novém informovat, rady, jak si zkrátit čekání na hry jako Doom III, Far Cry nebo Unreal Tournament 2004, které měly původně vyjít už nyní ke konci tohoto roku, ale jak víte, byly odloženy až na rok příští.

Prey - dojmy z dema

Někteří kostlivci nalezení ve skříni dokáží překvapit. To je případ kdysi zrušené sci-fi FPS Prey na DOOM III enginu, která se jako bumerang vrátila a prostřednictvím dema nás neotřelými nápady šokovala v pozitivním smyslu.

Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce května

Květen přinese na herní scénu opravdové lahůdky jako Doom, Overwatch nebo Uncharted 4. Pojďte společně s CZC.cz přivítat jaro očekávanými tituly, na které se nám už třese karpální tunel i herní železo.

Shellshock: Nam 67 hotov, ale hned tak nevyjde

Zrovna tento týden se zde v souvislosti s DOOM III vedla , proč se v létě obvykle prodá méně her než ve zbytku roku.

Max Payne 2 média

Rockstar Games dnes uvolnili nová média z dokončované third-person akce Max Payne 2, která z hlediska atraktivity možná překonávají i Half-Life 2 nebo DOOM III.

Fight Club #387: Petr Bulíř v klubu

Do 387. Fight Clubu zavítá zase po čase starý známý Petr Bulíř. Prozradí vám, co hraje, kolik trofejí nasbíral, které sbírá teď a které bude sbírat v nejbližší době. Společně s Petrem se pobavíme také o právě proběhnuvším QuakeConu, který se o Quakea otřel, nepřekvapivě, jen minimálně. Hlavními tahouny totiž byli vývojáři z Bethesdy a id Software, kteří představili novinky k Fallout 76, Doom: Eternal i Rage 2.

Modifikace Quake 1.5 modernizuje legendu po stránce hratelnosti

Pokud se vám nechce čekat na nový Doom Eternal nebo Rage 2, případně pokud vám tyto moderní střílečky vůbec nic neříkají, vždy se můžete vrátit k osvědčeným klasikám z devadesátých let. A někdy si tyto průkopníky žánru dokonce i trochu vylepšit. Původní Quake se s modem Quake 1.5 stává o něco plnější hrou, která si ale stále zachovává známou tvář.

Kampaň nového Dooma se představuje v hodinovém záznamu z hraní

Jak jsme vás včera informovali v článku o rozpracovaném traileru na Dooma, večer proběhl stream, v němž se konečně pořádně představila kampaň. Pokud vás tedy multiplayer nezajímá a v Doomovi jde vám především o pobíjení démonů na základně i v pekle, vrhněte se na hodinový záznam, v němž se dozvíte o kampani prakticky vše potřebné.

Záběry z alfatestu Dooma ukazují, že nás čeká staromilská střílečka

Jak už jsme vás včera informovali, o víkendu proběhne první alfatest multiplayeru Dooma pro hrstku vyvolených. Kromě představení několika zbraní a chytře vypadajícího teleportu jsme se ale více informací nedočkali. To nyní kompenzuje sdílné video z alfy, které se především věnuje samotným záběrům z hraní a celkem dobře vystihuje, jakou atmosféru a styl bude multiplayer mít.

Bethesda vysvětluje definici multiplayeru v podání nového Dooma

E3 je sice již daleko za námi, to však nebrání tomu, aby se i ještě měsíce poté neobjevovaly další a další dosud tajemstvím zahalené materiály. Nejnověji se tak můžeme podívat na E3 prezentaci multiplayeru nového Dooma. Punc něčeho zajímavějšího tomu však dodává komentář hned trojice vývojářů – video svým hlasem a postřehy doplňují Garrett Young, generální manažer id Software, výkonný producent Marty Stratton a art direktor Hugo Martin.

E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky

Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.