Články

Two Worlds III vyjde za tři roky, mezitím se objeví datadisk a DLC pro dvojku

Po vydání průšvihové akční adventury Raven's Cry (na jejich obranu hru zachraňovali, nebyl to jejich projekt) se rozhodli vývojáři z Reality Pump Studios vrátit k rodinnému stříbru v podobě značky Two Worlds. Druhý díl akčního RPG vyšel už před šesti lety, byl nejvyšší čas se ke značce vráti. Vývoj Two Worlds III ovšem teprve nedávno začal, nachází se ve fázi tvorby konceptu. Aby fanoušci série nestrádali, nebídnou jim tvůrci v mezičase dvojici datadisků pro Two Worlds II.

V adventuře Empathy sestavujete svět ze střípků emocí

Pokud vám jsou tituly jako jsou Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter či Dear Esther po chuti, tak určitě zaměřte svoji pozornost na nový projekt nezávislého studia Pixel Night vyvíjeného pod hlavičkou Iceberg Interactive – Empathy. Titul bude stejně jako první jmenované explorativní adventurou z pohledu vlastních očí a stejně jako například Everybody’s Gone to the Rapture nabídne hra prázdný svět plný pozůstatků lidských emocí.

Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být

Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.

Fantasy RPG The Dwarves na Kickstarteru uspělo a předvádí nové video

Na rovinu se přiznám, že když jsem četl román Trpaslíci od Markuse Heitze, nebyl jsem moc nadšený. Vlastně vůbec a brzy jsem zapomněl, že jsem jej četl. Takže jaké bylo mé překvapení, když se s herní adaptací Trpaslíků objevilo studio King Art Games na Kickstarteru, kde požadovalo 260 tisíc dolarů. Tuto sumu zvládlo studio vybrat šest dní před koncem projektu. Společně s touto dobrou zprávou se zároveň podělili o další video, které pochází z tutorialu pre-alfa verze hry (takže těmto záběrům určitě můžeme odpustit technickou nedokonalost).

V české hře Rememoried se můžete zasnít i s otevřenýma očima

Pokud vás bavily nebo nějakým jiným stylem oslovily hry typu Proteus, Dear Esther nebo Mind, mohl by vás zajímat i projekt Rememoried, který je ode dneška dostupný na Steamu. Jde o vizuálně zajímavý videoherní trip, ve kterém se posouváte do dalších úrovní snu ne tím, že něco uděláte, ale tím, že na něco zapomenete. Rememoried je navíc pro tuzemské hráče zajímavá tím, že jde o hru české provenience, kterou má na svědomí jeden jediný člověk – Vláďa Kudělka.

Stealth akce Twin Souls vás zavede do mýty opředeného Japonska

O španělské stealth akci Twin Souls: The Path of Shadows jsme psali už v době, kdy se ucházela o vaše peníze na Kickstarteru. Tam uspěla a na E3 se tým Lince Works prezentuje novým videem, které pěkně vystihuje, oč v téhle hře půjde. Dá se říci, že jde o Tenchu říznuté Mark of the Ninja. Skvěle vypadá stylizace feudálního Japonska, zde ovšem mohutně okořeněná o fantaskní prvky v čele s hlavním hrdinou, nemrtvým zabijákem Aragamim.

Nácvik E3 tiskovky Bethesdy možná prozradil představení Dishonored 2 nebo jiné hry od Arkane

Podle měsíc starých spekulací od kolegů z PC Games bychom se během tiskové konference Behtesdy na začátku E3 měli dočkat nejenom odhalení Fallout 4 a nového Dooma, ale též ukázky z Dishonored 2. Jestli jde o spekulace pravdivé, se všichni dozví v noci z nedělě na pondělí. Údajný záznam z testovacího streamu na Twitchi každopádně naznačuje, že během tiskovky vystoupí Raph Colantonio a Harvey Smith, aby představili buď právě Dishonored 2, nebo úplně jiný projekt od Arkane Studios. Kdo to může s jistotou tvrdit, když během audio záznamu vlastně nepadne ani jednou zmínka o Dishonored 2...

A Bastard's Tale vám slibuje jen bolest, utrpení a šerm obouručákem

Na Steam Greenlight se objevil velmi zajímavý nezávislý projekt A Bastard's Tale. Prý u jeho vzniku stála myšlenka, jak by asi vypadala hra, při níž musíte pro krytí útoku natočit meč do správného úhlu. Odpověď jsme viděli už několikrát, od Die by the Sword až třeba po Mount and Blade, ale nyní to asi zjistíme v pojetí pixelartové plošinovky. I když, plošinovka asi není to správné označení, protože tady ani tak nepůjde o překonávání překážek v podobě prostředí, jako o šerm, šerm a zase šerm.

V Her Story řešíte vraždu manžela podle záznamu z policejního výslechu

Stanou se po renesanci pixel artových her dalším nostalgickým hitem interaktivní filmy? Tenhle nechvalně proslavený "žánru" poloviny 90. let poněkud připomíná experimentální herní projekt Her Story (homepage). Namísto nadšených nováčků však "hra" vzniká v režii Sama Barlowa, zkušeného scénáristy a designéra Silent Hill: Shattered Memories a několika dalších her. Slibuje "kriminálku s nelineárním příběhem", která v hlavní roli představí nepříliš známou zpěvačku/herečku Vivu Seifert. 

V pátek odpoledne sledujte intro video třetího Zaklínače

Zatímco některé hry sledujeme na záběrech trailerů a videí přímo ze hry několikrát do týdne (zdravím Ubisoft), tvůrci třetího Zaklínače s ukázkami šetří a dávají si hodně záležet, aby s nimi hráčům vytřeli zrak a vykopli mozek z hlavy. Nutno říci, že si podobného přístupu cením. Výše načrtnutý scénář lze přepokládat i v souvislosti s plánovaným zveřejněním intro videa ze třetího Zaklínače s názvem The Trail, které CD Projekt Red vypustí do světa 24. října v 16:45 odpoledne v průběhu vyhlášení cen Golden Joystick Awards. A jakkoli upoutávky na videa z duše nesnáším, chápu, že pro mnoho z vás je Zaklínač 3 natolik zásadní hrou, že udělám výjimku a na následující dvacetisekundový teaser tímto článkem upozorním.

Tomorrow Children rozvíjí komunistickou ideologii ad absurdum

Dost dlouho ještě bude možné tahat z klobouku ne králíka, ale zajímavá oznámení a hlavně hry, které se mihly během Gamescomu, ale v hektickém výstavním týdnu na ně buď nezbylo místo, nebo by byla škoda je utopit v záplavě čtenářsky populárnějšího materiálu. Příkladem takové hry je projekt The Tomorrow Children od Q Games, tvůrců populární a snad i v našich končinách známé série PixelJunk her. Trailer na The Tomorrow Children, z něhož čpí komunisticko-sovětský odér, jsme vám vnutili už včera v našem výběrovém článku, dnes si hru blíže představíme. Minimálně tematicky je totiž stylová a nesmírně zajímavá.

Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem

Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.

The Universim chce být víc než křížencem Civilizace a Spore

Pokud vás Godus, jako pokus o ultimátní hru na boha, moc nevzrušuje, mohla by vaši deprivaci vyřešit hra The Universim - vznikne ale pouze v případě, že se vývojářům podaří vybrat na Kickstarteru alespoň 320 tisíc dolarů. Za The Universim žádná legenda typu Peter Molyneux nestojí, ale tým v Crytivo Games pod vedením Alexeje Koshelkova vytváří něco, co by mohlo být zajímavým křížencem Civilizace, Populous a Spore.

Tvůrci Diablo III a Rogue Legacy představují tahovku Duelyst

Propouštění v týmech a studiích po dokončení projektů nebo dobrovolný odchod vývojářů nevidím nutně jako zlo či negativní věc, jakkoli to bývá pro spoustu vývojářů jistě obtížné období. Spousta z nich totiž následně založí své vlastní studio, což pro mě znamená možnost, že vznikne další zajímavá hra. Příkladem, kterého se v této chvíli chytnu, abych podpořil relevantnost mé hypotézy, je studio Counterplay Games. Založili ho vývojáři Diablo III, Rogue Legacy nebo Ratchet & Clank her a nyní se pokouší o úspěch na Kickstarteru s projektem zvaným Duelyst.

Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování

Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar

Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.

První obrázky ze Zaklínač 3 ukazují Geralta na koni a na lodi

Poněvadž oznámení třetího Zaklínače nepřišlo skrze tradiční CD Projekt tiskovku, kterou mohou sledovat i hráči, tak se nám představení hry poněkud roztáhne do delšího období, kdy budou Game Informerem postupně servírovány materiály o hře po malých dávkách. Tu informační už jste mohli ochutnat včera, a dokonce hned dvakrát, do té vizuální se můžete zakousnout nyní. Pod textem a po rozkliku na vás čeká výběr momentek z Witcher 3, které sliby z tiskovky ukazují v praxi. Řeč je zejména o potřebě koně a loďky k dosažení vzdálenějších míst, ale i nových nepřátelích a oblastech, kam se Geralt, toho času vyzdobený mužnou bradkou, podívá během Divokého honu, jak zní podtitul hry.

Black Isle shání od lidí peníze na strategické RPG

Buď je to krásná ukázka neuvěřitelné vytrvalosti a odhodlání, nebo demonstrace marnosti. Každopádně, Interplay navzdory svému paběrkování a všem dřívějším i současným finančním potížím stále existuje, živí se znovuvydáváním svých her na další a další platformy, a doufá, že se mu konečně povede rozjet vývoj velkého projektu v rámci studia Black Isle. Není to však mytický Fallout Online, protože jestli si pamatujete, práva na něj postoupil Interplay po vleklé soudní při Bethesdě za dva miliony dolarů. PV13, jak se projekt jmenuje, je ale něco podobného – postapokalyptické strategické RPG, na jehož vývoj chce Interplay/Black Isle peníze od vás, jak se můžete dočíst na blogu studia.

Tvůrce Wing Commandera chystá představení nového titulu

Nedávno oslavila 10. narozeniny česká Mafia (chystáme k tomu Figh Club Speciál) a momentálně nad stejným výročím juchá i Battlefield 1942. K oslavám se však přidává i Chris Roberts, stvořitel série Wing Commander a jeden ze spolutvůrců mého milovaného Freelancera. Po (cca) desíti letech odloučení od her se nám Chris na herní písek vrací a 10. 10. 2012 nám (během GDC Online) oznámí svůj nový projekt.

UPDATE - Epic Games koupili People Can Fly, Chmielarz odchází

Update – A už víme, proč došlo k těmto změnám. Epic Games definitivně koupil zbytek akcií People Can Fly (doposud měli „jen“ majoritní podíl) a tím pádem se stal plným a jediným vlastníkem polského studia. Není moc jasné, jak to je ohledně odchodu oné trojky, ale zdá se, že nešlo o zlou krev. Spíše se dá čekat, že ona trojice nebo minimálně Chmielarz drželi zbytek akcií, za jejichž prodej chtějí rozjet nový vlastní projekt. Ostatně, podle Marka Reina z Epicu se dohodli na tom, že Epic novému Chmielarzovu projektu bude nápomocný a jejich cesty se zase sejdou. Takže předčasné volání na poplach, že je s vývojem hry něco špatně se může utišit.

Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?

Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.

Nezávislý rozcestník – trpaslíci tankují temnou hmotu

Tenhle týden dostala prostor jedna nedoceněná legenda z Trpasličí pevnosti. Odtud se pak můžete vypravit do sousedního Polska, kde se bohužel přerušil projekt odkazující k jiným legendám jako Deus Ex, Thief, Operace Flashpoint, ale který dal zase vzniknout akčnější variaci na Terrarii, mám-li to hodně zjednodušit. Pak už jen výlet na Neptun, zpátky do Ameriky a přes ledový oceán do Finska za hororovým skladatelem Amnesie. Říkal jsem si, že minule to byla kalorická informační nálož, že bych pro tento týden mohl trošku zvolnit. Nějak to nevyšlo – zvolnil jsem, ale informačních kalorií neubylo. Co už: naházet je do sebe a cestou trávit; dnes se projdeme opravdu daleko.

Herní série Enter the Story sfoukla prach z knižních klasik

Hry byly, jsou a čím dál více budou v prvé řadě vizuální médium, což by mohlo částečně vysvětlit, proč tvůrci, když už něco napodobují, tak jsou to hlavně filmy - ty blbé především. Na knížky, potažmo původní knižní předlohy, šahají jen dvoumetrovou tyčí – možná právě proto je v drtivé většině případů totálně zmrví. Pár povedených příkladů knížek převedených do her by se však našlo, i když pořád to není na úrovni, o které se mi kdysi snilo. Teď už vím, že adaptace obecně jsou spíše zlo, ať filmu nebo knihy, ale pořád ve mě nějaká bichle čas od času vzbudí pocit, že by si zasloužila interaktivní podobu. No a nedávno jsem objevil velmi ambiciózní a neobvyklý a nezávislý (jak jinak) projekt Enter the Story. A bylo po sradně.

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Samsung a Oculus VR představují mobilní virtuální realitu pro Galaxy Note 4

Synonymem pro virtuální realitu je v současnosti samozřejmě Oculus Rift a o své místo na slunci se támhle vzadu hlásí i Morpheus od Sony. Nenechte se ale zmást, virtuální realita chce obsáhnout všechna dnes používaná zařízení – mobily a tablety nevyjímaje. Papírovou virtuální realitu od Googlu jste určitě zaznamenali, a přestože funguje, jde v současnosti spíš o ukázku možné budoucnosti. V červenci se rovněž objevily informace o virtuální realitě od Samsungu s tím, že k jejímu odhalení dojde v září, a přesně k tomu dnes během veletrhu IFA v Berlíně došlo. Samsung Gear VR je mobilní virtuální realita určená pro tablet Galaxy Note 4, jejímž základem je technologie od Oculus VR.

Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat

Warren Spector, který se proslavil prvním Deus Exem a podílel se i na Ultimě, Thiefovi a System Shocku a nyní pracuje pro Disney na Epic Mickey 2, se svěřil se svým názorem na letošní E3. A musím mu dát za pravdu, protože Spectorovi už leze to přehnané násilí krkem. Komu neleze? V glorifikaci přestřelené brutality letošní E3 opravdu excelovala a podle Spectora musí tohle “ultranásilí” už skončit. “Musíme to přestat milovat. V argument efektu jednoduše nevěřím a myslím si, že násilí už přímo fetišizujeme. Myslím, že je to špatný vkus a nakonec nám to způsobí problémy,” otevřel svou hlavu plnou myšlenek veřejnosti Spector.

E3 - velká aktualizace screenshotů #3

Nekonečný seriál na téma nových screenshotů uvolněných na veletrhu E3 stále pokračuje a pokud by Vám nestačilo úctyhodných 50 galerií z PC her přidaných od pondělí do středy (kompletní seznam), máme tu další čerstvé přírůstky: America's Army: Operations screenshoty Cossacks: Napoleonic Wars screenshoty Delta Force: Black Hawk Down screenshoty DOOM III screenshoty Freelancer screenshoty Lula 3D screenshoty Gothic 2 screenshoty Rallisport Challenge screenshoty Strike Fighters: Project 1 screenshoty 22.5.