Články
Jagged Alliance: Flashback se vrátí ke kořenům série
17. 4. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z dánského týmu Full Control se, se zapojením poměrně velkého podílu náhody, dostali k tvorbě nové Space Hulky hry, čímž ovšem své tažení za oživením kdysi populárních značek, a hlavně dosti oldschoolových herních projektů, neukončili. Další na řadě pro ně byla možnost oživit sérii Jagged Alliance, k čemuž na základě nedávno oznámené dohody s německou firmou bitComposer dostali šanci. Rozhodli se chytit ji za pačesy a prvním projevem jejich snahy bude Kickstarter kampaň na projekt Jagged Alliance: Flashback, jehož účelem je nabídnout fanouškům série přesně takový JA titul, který si přejí.
Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum
23. 2. 2013
|
Petr Ticháček
Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.
První záběry z kouzelných lokací v Dreamfall Chapters
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Kickstarterová kampaň na zafinancování produkce Dreamfall Chapters se spustila teprve minulý pátek. Po jednom týdnu můžeme bez problémů prohlásit, že se už teď zařadila k těm úspěšnějším herním kampaním. Zatím tvůrci svého cíle 850 tisíc dolarů nedosáhli, ale je na spadnutí - v této chvíli mají 779 tisíc dolarů a můžeme klidně začít tipovat, kolik milionů se jim nakonec podaří vybrat. Do konce kampaně totiž zbývá ještě dlouhých 23 dnů. Teď se Red Thread Games vytáhli s prvním videem přímo ze hry. Je to sice ještě nedoladěný prototyp, ale už teď vypadá kouzelně a odhaluje jak prostředí, tak uživatelské rozhraní.
Na Kickstarteru je se svým RPG už i American McGee
4. 1. 2013
|
Adam Homola
A máme tady další přírůstek do řady zkušených starých herních matadorů, kteří se nakonec obrátili na Kickstarter. Tentokrát je to American McGee. Ten ve studiu Spicy Horse Games připravuje akční RPGčko Akaneiro: Demon Hunters už od roku 2011. Nedávno jsme o představení hry psali. Hra je teď v uzavřené betě, takže celý projekt je, v porovnání s ostatními herními Kickstartery, ve velmi pokročilé fázi vývoje. Akaneiro není zase tak daleko před dokončením, ale právě aby se tam dostalo tak, jak si vývojáři představují, potřebuje McGee vybrat 200 tisíc dolarů.
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Fight Club #72 - muzejní kousek
1. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Meteorologické jaro sice začíná už 1. března, ale ne pro všechny. Milovníci starých her jej mohli letos přivítat až tento víkend, kdy se podruhé otevřela vrata muzea arkádových automatů v Červeném Újezdu u Prahy. Při této příležitosti jsme si do Klubu rváčů pozvali Honzu Ornu, který tento skvělý projekt spískal, a snažili jsme se z něj vytáhnout moudra o tom, jak se vlastně ze sběratele stane provozovatel. U vzpomínání jsme pak ještě chvíli zůstali, když jsme v návaznosti na dotaz lovili v hlavě vzpomínky na LEVEL TV a probírali nedávnou transformaci oblíbeného portálu GoodOldGames na GoG.com a všechno, co to s sebou přineslo.
Husitské RPG Dana Vávry platí Bakala, vyjde pro nové konzole
3. 1. 2012
|
Petr Poláček
Při oznámení založení studia Warhorse Daná Vávry a Martina Klímy jsme se toho moc nedozvěděli. Snad jen, že tvůrci mají rádi otevřené a realistické herní světy a dle teaser obrázku jsme se mohli domnívat, že hra bude zasazena, nebo se bude inspirovat, husitskými bitvami 15. století. A tato domněnka byla správná, jak potvrzuje článek v magazínu E15. Ten krom jiného odhaluje, že celý projekt (tedy i založení studia) financuje skrze společnost Prague Game Studios odhadovanou částkou 70 milionů korun manželka známého českého miliardáře Zdeňka Bakaly, Michaela Maláčová.
Gunpoint aneb hra na agenta elektrikáře
1. 12. 2011
|
Petr Poláček
Tom Francis skrze svůj projekt Gunpoint ukazuje, že proměna herního novináře na vývojáře není jednoduchá, ale pro hráče rozhodně užitečná. Vzhledem k tomu, že se podstata hry samotné stále ještě drobně mění, tak není jisté, jestli výsledkem bude zajímavá, ale de facto divná hra/experiment, nebo originální a odvážný designérský pokus. V této fázi to však směřuje spíše k druhé variantě, jak se můžete sami přesvědčit na níže uvedeném videu. A dívejte se na něj skutečně pozorně, protože z jakéhokoli popisu jen těžko pochopíte, oč vlastně v Gunpointu jde. Základ je sice jasný: jste agent, kterého si firmy najímají, aby se někam vloupal a něco tajného ukradl. Ale dál už je to složitější.
Ubisoft zvažuje zdražení svých her a přestává lpět na AAA titulech
10. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Budoucnost je v dražší dlouhodobosti
Microsoft představil zmenšenou S verzi Xboxu One a příští rok vydá nadupaný Scorpio
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Tisková konference Microsoftu se nesla v duchu dvou klíčových témat. Tím prvním jsou nové verze Xboxu One a druhým silné propojení právě této konzole a Windows 10, kdy u vybraných titulů vlastnictví hry na jedné platformě ji zároveň odemkne i na druhé, přičemž mezi oběma budou kompatibilní uložené pozice. Jako první byla představená zmenšená verze Xbox One S. Jde o výrazně (o 40 %) menší kus hardwaru, který se oblékl do elegantního bílého designu.
GOG podporuje charitu, Humble Bundle má balíček s Batmanem
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Slevy a akce jsou všude, na Steamu jsme na ně zvyklí už léta, ale poslední dobou se v tomto ohledu rozjíždí i GOG a Humble Bundle. Oba podezřelí mají akce samozřejmě už dlouho, ale v posledních měsících přidávají na intenzitě a atraktivitě. Zrovna GOG z toho skvěle těží, protože už dlouho nevydává jen staré hry, ale na oblíbeném portálu se objevují i nové kousky. V aktuální akci na GOG si tak můžete koupit nejenom fajnové hry, ale navíc tím ještě pomůžete charitě.
Šéf Nintenda věří, že Wii U obstojí i proti nástupcům PS3 a X360
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Přestože má konzole Wii U za sebou už druhou E3, existuje spousta šedých míst, které nebylo Nintendo schopno vybavit konkrétními informacemi. A zatímco v případě jiných konzolí, Wiičko nevyjímaje, měl člověk alespoň nějaké tušení, jestli se mu bude líbit nebo ne a po zahájení prodeje pro ní poběží do obchodů, na Wii U spousta hráčů stále kouká jako na obtížně pochopitelný zjev z Marsu.
Jak se vytvářelo F.E.A.R. 2 demo?
12. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Vývojáři vypráví, jak chtěli přivést hráče ukázky k cíli cesty nebo jak je efektivně přinutit využívat klíčový aspekt hry. TÉMA
TEST - The Club demo
16. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Zkušenosti tvůrců se závodními hrami se podle našich dojmů ukázaly být pro dynamiku soutěživé střílečky výhodou.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
28. 10. 2012
|
Marek Král
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?
Upírské RPG The Blood of Dawnwalker nemá hlavní questy, vsadí na vaši svobodu
25. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Stará škola v novém kabátě
Budoucnost Silent Hillu bude bohatá. Oznámeno několik her i film
19. 10. 2022
|
Pavel Makal
V neklidných snech vidíme to město...
DayZ Bounty je modifikace pracující s reálnými penězi - UPDATE
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update (17:45) - A šlus.
Tvůrce Shadow of the Colossus a ICO představuje svou novou hru
20. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Šplhání na roboty?
Jak se hraje nový update pro Zaklínače 3? Vcelku příjemně
12. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Dočkali jsme se hezčího Geralta
Sledujte od 16:00 Fight Club #597 o návratu do Cyberpunku 2077
5. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Night City po dvou letech