Články
Dokud se neprosekáte skrz armádu tuhých potvor, RPG Tower of Time vás do sklepa nepustí
31. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Tower of Time opatrně kráčí po tenkém laně nad dvěma polovinami propasti a snaží se nepřevážit ani tam, ani onam. Na jedné straně je žánr RPG se svými charismatickými hrdiny, vybavením a schopnostmi. Na té druhé se rozprostírá strategie a její požadavky na taktický, metodický přístup k bojování a správu velkého množství jednotek najednou. Hra studia Event Horizon je kombinací obou – ovládáte družinu dobrodruhů v rozsáhlých bitvách, v nichž můžete podle potřeby zpomalit čas.
Dungeon of Endless je sci-fi tower defense, RPG, adventura a rogue like v jednom
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Od oznámení rogue-like RPG Dungeon of Endless od studia Amplitude (Endless Space) uplynulo pár měsíců a od začátku nebylo tak úplně jasné, co všechno se do hry z hlediska žánrů nacpe. Jelikož jsem v tomto pocitu nebyl sám, Amplitude nyní vydali trailer, ve kterém vám pixelatý psík vysvětluje co vše v Dungeon of Endless najdete.
Duke Nukem Forever zůstane věrný předloze
28. 4. 2011
|
levis
Japonská pobočka Take-Two dnes do světa pustila několik nových obrázků z Duke Nukem Forever,...
GTA VI by umělá inteligence vyrobit nezvládla. „AI není kreativní,“ tvrdí šéf Take-Two
31. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Zelnick hájí lidstvo
Civilization VII se vzpamatovává z pomalého startu. Take-Two věří, že usedne mezi legendy
12. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Civilizační obměna
Konec GTA Online po vydání GTA VI? Take-Two je ochotné podporovat starší tituly
18. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Jak neštěpit komunitu
Nová hra od autorů It Takes Two bude skákat mezi fantasy a sci-fi
13. 12. 2024
|
Ondřej Partl
Svérázné spisovatelské dobrodružství.
Take-Two zařízla mod pro GTA V, který nabízel konverzace s NPC pomocí AI
17. 8. 2023
|
Jan Slavík
Žádné složité dialogy nebudou!
Take-Two nesmlouvavě ruší fanouškovskou VR podporu her GTA V, Mafia a Red Dead
9. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Pořád ta samá písnička
V novém Two Point Campus jsem postavil americkou univerzitu i školu čar a kouzel
26. 5. 2022
|
Adam Homola
Škola základ života
Šéf Take-Two Zelnick je i přes problémy spokojený s prodeji GTA: The Trilogy
8. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Co si slibuje od NFT a Zyngy?
Take-Two oznámilo záměr koupit Zyngu. Byla by to největší transakce v historii průmyslu
10. 1. 2022
|
Adam Homola
Nepřihlásí se ještě o slovo Tencent?
Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
22. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.
Red Dead Redemption 2 prodalo 25 milionů kusů, nejvíc Take-Two vydělává GTA Online
6. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Take-Two Interactive se letos daří. Po uzavření prvního kvartálu fiskálního roku 2020 dokonce zvýšil předpokládané zisky pro celý letošní rok. Velký podíl na tom mají příjmy z GTA Online, které si s rekordním spuštěním kasína Diamond nejspíš ještě polepší. Skvěle se ale prodává i NBA 2K19 nebo šestá Civilizace a nabitý kvartál pro Take-Two vlastně teprve začíná.
Take-Two se nebojí free-to-play konkurence, hráči prý za kvalitou přijdou sami
7. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Jedním z témat konferenčního hovoru s vydavatelem Red Dead Redemption 2, Take-Two, byly různé modely financování dnešních her. Na přetřes přišla čerstvě vydaná free-to-play akce Apex Legends i dlouhodobý neutuchající úspěch Fortnite, šéf Take-Two Strauss Zelnick ale ani jeden z titulů nevnímá jako přímou konkurenci.
Dvojitá zrada, pád Circle of Two a největší vesmírná loupež v dějinách EVE Online
23. 9. 2017
|
Mars Vertigo
Není obtížné přijít na to, proč příběhy z EVE univerza tak silně táhnou. Obsahují totiž všechny ty správné emotivní ingredience, živící přirozenou lidskou touhu po senzacích. Touhu, která v neherní realitě naplňuje především bulvární tisk a trendující témata na sociálních sítích. EVE je coby herní svět snad nejblíže představě skutečného virtuálního světa, ve kterém permanentně existují interaktivní lidské spolky, připomínající svou strukturou de facto kmenová uskupení. Tedy, ne že by v jiných onlineovkách neexistovaly podobné struktury, ale úroveň svobody počínání a nástroje k tomu uzpůsobené momentálně zdaleka převyšují jakoukoli myslitelnou herní alternativu. A proto je sledování dění z tohoto světa takovým okénkem do paralelního vesmíru, kde koexistují desítky tisíc hráčů v celé své nedokonalé lidské pestrosti, a navíc v jediné herní instanci. Je to svět, ve kterém se relativizují hranice dobra a zla, a kde se i jinak běžný uklízeč může splnit svůj megalomanský sen a stát se vladařem, jemuž podléhají virtuální životy stovek až tisíců hráčů.
Datadisk Call of the Tenebrae k RPG Two Worlds II si můžete koupit samostatně
14. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Datadisk Call of the Tenebrae k sedm let starému RPG Two Worlds II mi na prvních záběrech nebyl příliš sympatický, a to i když jsem ignoroval kuriózní zmatky kolem přídavku mikrotransakcí. Nový trailer vypadá o něco málo líp, ale stále tedy žádná sláva, a to i když vezmu v úvahu kmetský status původní hry. Pravděpodobnost, že se do světa Antaloor vrátím, ovšem byla maličko navýšena skutečností, že DLC včera vyšlo jako samostatná hra.
Remaster Beyond: Two Souls vyjde na PlayStation 4 příští týden, Heavy Rain v březnu
20. 11. 2015
|
Adam Homola
Než se dočkáme novinky Detroit, vyjdou na PlayStation 4 poslední dvě hry od studia Quantic Dream v remasterované podobě. První vyjde už 24. listopadu paranormální thriller Beyond: Two Souls, zatímco detektivní adventura Heavy Rain se čtyřmi hratelnými postavami se na PS4 objeví 1. března příštího roku.
V Orcs Must Die! Deathtrap budete bránit hrad před přívalem zelenokožců
18. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Větší, výbušnější, zelenější