Články

Xbox Series X bude mít grafický výkon 2× vyšší než Xbox One X

A je to oficiální: grafické jádro nové konzole od Microsoftu bude mít výkon 12 TFLOPS, potvrdil Microsoft ve svém blogovém příspěvku na Xbox Wire. Aktuální nejvýkonnější konzole Xbox One X má přitom GPU o výkonu 6 TFLOPS, nová generace by tak měla být ve vykreslování grafiky přibližně dvakrát výkonnější.

Kotaku: Za neúspěchem Anthem stojí nerozhodné vedení, špatný engine a chybějící vize

„Jak se mohla z Anthem stát taková katastrofa?“ ptal se celý herní svět, když nejnovější hra od slavného studia BioWare začala schytávat zleva zprava negativní reakce a recenze pohybující se někde mezi čtyřkami a šestkami. Mohli jsme se dohadovat, mohli jsme ukazovat prstem třeba na vydavatele EA, ale opravdové odpovědi přináší až obsáhlá reportáž od Jasona Schreiera z Kotaku.

Hry zdarma: remake Jurského parku a konec světa s kozami

Počátek podzimu se nese v melancholickém duchu. Možná proto jdou prakticky všechny freewarové hry z uplynulého měsíce na ruku nostalgii. Visitor Center překopal původní Jurassic Park pro SNES, Dead Horizon nabídl kovbojku milovníkům pixelartu, a třeba farmařina Where The Goats Are přišla s relaxační hrou spojenou s koncem světa.

Hry zdarma: simulátor babičky, obsluhy výtahu a další

Pro všechny fanoušky freeware her mám špatnou zprávu - nečekejte od tohoto přehledu příliš velké žánrové pokusy. Naštěstí, hned několik kreativních nápadů, jak třeba porcovat kybersamuraje a zombíky, se ale povedlo. Pojďme se na ně podívat.

Blizzard konečně přidal do Overwatche kompetetivní mód

Po dosažení mety v podobě deseti milionů hráčů přišel další milník pro týmovou střílečku Overwatch - zprovoznění Competitive Play módu. Ten přibyl dnes a přináší přesně to, co se dá od módu podobného ražení čekat. Jde o místní ekvivalent Ranked módu, tedy něco pro hráče, kteří chtějí brát soupeření v Overwatchi vážně a snažit se šplhat po žebříčku nahoru mezi ty nejlepší z nejlepších.

Pravda je někde venku - tvůrci Punch Club vedou slovní válku s G2A

Opět se vrací problém digitální distribuce a teprve se formujícího legislativního rámce, který by tento stále se vyvíjející a přitom velmi výdělečný systém prodeje pokryl. A opět se vrací i problém přeprodejců klíčů s hrami, tentokrát v podobě serveru G2A, který funguje primárně jako aukce, ve které mohou uživatelé prodávat kódy nejenom (ale hlavně) na Steam. Do stále probíhajícího sporu s G2A se dostali vývojáři z tinyBuild, především kvůli prodeji jejich hry Punch Club. A nutno dodat, že během několika dnů jejich spor eskaloval kvůli řadě prohlášení a ultimát z obou stran.

Sony vydala hromadu odpovědí na otázky kolem PlayStation 4

Nová generace konzolí u nás oficiálně vstoupí na trh 13. prosince s vydáním PlayStation 4. Xbox One se do naší kotliny letos s největší pravděpodobností nedostaví. Vzhledem k blížícímu se vydání dala Sony dohromady spoustu otázek a odpovědí, které vyvěsila na oficiálním PlayStation Blogu. Hodně otázek a odpovědí se opakuje a už byly několikrát oficiálně potvrzené, nebo se o nich zástupci Sony zmiňovali v různých rozhovorech a na prezentacích. Některé věci ale doposud oznámené nebyly, možná z dobrého důvodu - moc totiž nepotěší.

Z Nintendo Land se klube solidní zábava pro více lidí

Evropská pobočka Nintenda nedávno ve své německé centrále pořádala předváděčku svých chystaných produktů pro ty novináře, kteří nedoletěli na letošní E3. Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se této akce účastnili a krom jiného si vyzkoušeli Wii U titul Nintendo Land, který by měl po svém vydání plnit roli výukového programu. Výukového v tom smyslu, že hráče skrze sadu 12 malých titulů seznámí se všemi hlavními funkcemi konzole Wii U. Jak se po rozkliku v článku sami přesvědčíte, Martin Šmíd si z oné dvanáctky vyzkoušel celkem pět kousků a vůbec se přitom nenudil.

Novinky od Razeru: Viper V3 Hyperspeed a Blackshark V2 Hyperspeed

Cenově dostupnější modely umí překvapit

„Kvalita se přeceňuje,“ říkají autoři, kteří vychrlili 1 500 výherních automatů na Google Play

Ještě než očima znechuceně přejedete na další článek, zadržte! Tento příběh nebude o hazardu a točících se třešničkách. Týká se stavu dnešního hraní na mobilních telefonech a toho, jak dva nezávislí vývojáři vtipně využili jeho nedokonalostí. Jejich původně nevinný vtípek se pod tíhou okolností změnil v experiment, který o současnosti a možná i budoucnosti mobilního hraní vypovídá více než kdejaká propracovaná analýza.

C&C: Generals - rozhovor

Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.

Lock On: Modern Air Combat - preview

Je možné vytvořit ještě lepší letecký simulátor ze současnosti než Flanker, který nastavil svou realističností laťku hodně vysoko? Lock On: Modern Air Combat se o to snaží a nevypadá špatně.

Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů

Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.

Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem

Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.

Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron

V rozhovoru jsme vyzpovídali producenta Petra Mikšu z Illusion Softworks o náplni kampaní, nových zbraních, kooperativním multiplayeru nebo dalších vylepšeních datadisku Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron.

Counter-Strike: Condition Zero rozhovor

V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.

Blizzard odhalil změny v patchi 1.1.1 pro Diablo IV

Válka o vyváženost pokračuje

Nejžhavější současné a budoucí trendy v počítačových hrách

Počítače jsou stále zařízeními, na kterých lze hrát ty nejnáročnější herní tituly v nejvyšší kvalitě.

Ubisoft představuje plány se značkou The Division

Pátý rok pro The Division 2 i novinky o Heartland