Články

Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979

Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.

PURE - dojmy

Na první pohled do očí praští neuvěřitelná detailnost grafiky a existují i další rozdíly oproti podobnému Motorstorm Pacific Rift.

ProGamers o převratu na GZ

O rozhovor jsme požádali Daniela Mikšovského, ředitele společnosti ProGamers, aby se vyjádřil k událostem kolem převzetí GameZone, souvisejícím problémům i kritice od hráčů. Nakonec to ale dopadlo trošku jinak...

LEVEL 301 otvírá čtvrtou stovku čísel s posílenou redakcí a svěžejším obsahem

Už několik dní můžete v trafikách i v supermarketech najít LEVEL 301, který otvírá nejenom čtvrtou stovku (kterou snad dokončíme), ale hlavně přináší změny naznačované a slibované v předchozích číslech. Stávající redakci posílili Pavel Dobrovský s Pavlem Skotákem, na tvorbě obsahu se podílela celá řada nových autorů a v neposlední řadě došlo k úpravám obsahu, aby více odpovídal vašemu ohlasu, za který ještě jednou děkujeme. Základ je ale pořád stejný – zajímavé, čtivé, investigativní, ale i názorově vyhraněné články, recenze, rozhovory, komentáře a další. Co vás čeká v tomto čísle?

GDC 2017: Oregon Trail - nejúspěšnější výuková hra všech dob

Když se řekne výukový software, zachytí uši řady hráčů sprostou nadávku nebo minimálně alespoň označení pro něco nudného, ošklivého, ale hlavně neherního. Praxe však může být, a také v některých částech světa je, poněkud jiná než u nás, kde využití her různého charakteru do skutečné výuky kulhá na všechny čtyři nohy (i když se to díky hrám typu Československo 38-39 mění). Krásným příkladem je legendární hra Oregon Trail, která všem pokusům o výuku s pomocí hraní her vyšlapala cestu.

Final Fantasy XIII - dojmy

Nová revoluce nebo návrat ke kořenům? Vyzkoušeli jsme demoverzi očekávaného japonského RPG.

Fairytale Fights - dojmy

Po bok Itchyho, Scratchyho, zvířátek z Happy Tree Friends a dalších brutálních animáků se brzy přidá i červená Karkulka v pohádkové plošinovce plné krve.

Chyby v preview-verzi ArmA 2 a co na ně tvůrci?

Po špatných zkušenostech se zabugovaností prvního Armed Assault jsme se coby neplacení betatesteři pokusili přispět k co nejvyšší kvalitě očekávané české hry.

SKATE. - první dojmy

Tvrdý souboj na čtyřech kolečkách. Vyzkoušeli jsme vážného kandidáta na prvenství ve virtuálním skateboardovém světě.

Ro(c)k Podvraťáků - preview

První hrou podle původního českého filmu bude závodní 3D arkáda na motivy nového snímku od režiséra Snowboarďáků a Rafťáků. Chce nabídnout přestřelky v autech a my odhalujeme detaily o její náplni + obrázky.

Need for Speed: Underground - dojmy

Před čtyřiadvaceti hodinami vydané demo NFS: Underground vyvolalo velký rozruch snad u všech přiznivců slavné závodní série. Pro lepší názornost jsme jako součást letmých dojmů natočili i video.

The Sims Online - preview

Po fenomenálním úspěchu The Sims a čtyřech datadiscích přijde letos na podzim online verze tohoto bestselleru, v němž bude hlavním lákadlem interakce s ostatními živými hráči a nejen to.

The Sims: Hot Date - preview

V pořadí již třetí datadisk The Sims: Hot Date konečně dovolí ve hře provozovat i pořádný sex. Ale nejen to ...

„SUPER“ grafiky Nvidia odhaleny: parametry, ceny, testy herního výkonu

Jak se očekávalo, tak se i stalo. Nvidia vydala refresh svých grafických karet Turing s přídomkem „Super“. Odhalena byla trojice nových modelů: RTX 2060 Super, RTX 2070 Super a RTX 2080 Super. Úniky před vydáním se nemýlily, potvrzena byla většina spekulovaných parametrů. Nově známe i cenu a datum vydání, u RTX 2060 Super a RTX 2070 Super také herní výkon z nezávislých recenzí. Pojďme si vše shrnout.

STALKER Clear Sky - preview

Zóna je blízko a nikdy nebyla tak nebezpečná... Příběhový předchůdce loňského radioaktivního hitu sází na pokročilý systém umělé inteligence a zuřivé frakce. Ke komu se za měsíc přidáte?

Imperium Galactica III - první dojmy

Vesmír je pro lidský druh lákadlem od nepaměti a proto také vzniká spousta vesmírných strategií, z nichž zatím poslední se jmenuje Imperium Galactica III: Genesis. Jak na nás zapůsobilo hratelné demo?

Might & Magic IX - první dojmy

Zahráli jsme si finální betaverzi Might & Magic IX a díky tomu se s Vámi můžeme podělit o dojmy z pokračování této slavné RPG ságy, které je zajímavé nejen vylepšenou grafikou a novým příběhem.

Far Cry - rozhovor

Producent hry z Cryteku Christopher Natsuume se s námi podělil o informace o grafickém zpracování Far Cry a vlivu velké dohlednosti na hratelnost. Vše doplňují nejzajímavější odpovědi z čtvrtečního chatu s vývojáři.

Godfather vs. Mafia - speciál

V unikátním speciálu jsme dali do latě dvě gangsterky, které si o to přímo říkají - aktuální bestseller dle filmu Kmotr se 4 roky starou českou hrou - a srovnáním jejich jednotlivých vlastností dospěli k (ne)překvapivému vítězi.

F.E.A.R. - dojmy z multiplayeru

Zúčastnili jsme se multiplayerového betatestu hry F.E.A.R., která se jeví jako instantní krvavá kaše. Od současných first-person stříleček se liší zajímavými nápady, grafickým zpracováním i HW nároky.

Skriptování v Counter-Strike 2.díl

V druhé části najdete popis vytvoření skriptů pro házení granátů, rádiové hlášky, skákání a další důležíté činnosti nejen v CS.

Brothers in Arms - návod 2.díl

Na hrdiny ze 101. výsadkové divize číhají nástrahy prvního týdne po invazi do Normandie. Společně s nimi se vypořádáme s německými elitními silami, které brání klíčové město oblasti, Carentan, od 7. až po 18. misi.

Dojmy z hraní: Expeditions Viking nabídne 2 kampaně a upozadí hru na mapě

Expeditions: Conquistador byla povedená strategie s RPG prvky, která se snažila drnkat především na objevitelské struny. Jako téma si vybrala období kolonizace Ameriky španělskými dobyvateli, a přestože se v ní objevila řada fantaskních prvků, zůstala ukotvená v realistických kulisách a tradičních mýtech. Hlavními složkami hratelnosti byly tahové souboje (včetně možnosti stavět barikády), pohyb po mapě světa s důrazem na objevování i nutnost rozdat strategické pokyny při rozbití tábora, a samozřejmě také dialogy a vylepšování postav. Expeditions: Viking se snaží stavět na tom, co fungovalo, a odřezává to, co až taková zábava nebyla.