Články
Unreal Tournament 2003 - tipy 1.část
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydání Unreal Tournamentu 2003 znamená budování nové komunity po celém světě a pokud se k ní chcete naplno zařadit, přečtěte si první díl článku, který je věnován tipům ke zlepšení vaší hry.
NHL 2003 - první dojmy
30. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Aktuální demo NHL 2003 sice nepatří kvůli omezení hratelnosti k těm nejpovedenějším, ale přesto se z něj dá o novém ročníku hokeje něco vydedukovat a všechny naše postřehy shrnuje tento článek.
Battlefield 1942 - dojmy z multiplayeru
21. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejlepší multiplayerovou hrou roku se asi nestane UT 2003 ani Condition Zero, nýbrž Battlefield 1942, jehož perfektní demo s bitvou Japonců proti armádě Spojenců na ostrůvku v Pacifiku jsme otestovali.
Delta Force: Black Hawk Down - dojmy
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zdemolované somálské město Mogadishu je hlavním dějištěm multiplayerové bety akční hry Delta Force: Black Hawk Down, kterou jsme pořádně otestovali včetně slibné možnosti používat bojové vrtulníky.
DOOM III - průvodce hrou 1.část
30. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Komplexní průvodce nejdiskutovanější hrou roku vám pomůže přežít na základně na Marsu díky přehledu zbraní a jejich nejlepšímu využití v boji. Nechybí ani tipy, jak si poradit s jednotlivými druhy nepřátel a bossy.
Final Fantasy XIV - dojmy z bety
31. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Legendární série chce znovu dobýt online trhy. Tradiční prvky MMORPG přitom kombinuje s líbivými filmečky, tradiční japonskou grafikou a taktickými boji.
Splinter Cell Conviction - dojmy
22. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Hned z prvních momentů je znát zjevný posun k větší akčnosti, takže hratelnost je úplně jinde než u starších dílů série. Je to klad nebo zápor? A naplnily se sliby?
ModNation Racers - dojmy
5. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Oblíbenost LittleBigPlanet inspirovala Sony k další takové hře. Sice z jiného žánru, ale postavenou na stejných základech. Jak se jezdilo s motokárami a stavělo v betě?
Stalker Call of Pripyat - dojmy
24. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Nasadit respirátory a protiradiační postroje, protože se blíží už třetí výprava do nitra černobylské Zóny v akční first-person akci z Ukrajiny.
rFactor - nejlepší modifikace a okruhy
28. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Rozmanitých přídavků pro tento závodní simulátor jsou doslova stovky, ale stahování všech je časově náročné, takže jsme je vybrali za vás.
Call of Duty World at War - dojmy
30. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Japonci pro boj využívají odlišné postupy, než na jaké jsme zvyklí z válečných her v Evropě. Vylezou na palmu a čekají tam klidně několik dnů, pokud je tedy i se stromem nesežehnete plamenometem.
Beijing 2008 - návod 1.část
7. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Olympiáda sice skončila, ale pořádné hraní PC verze teprve začíná - s unikátním návodem, který supluje nedostatečný manuál / tutoriál a objasňuje ovládání úvodních sedmnácti disciplín na klávesnici.
Crysis Warhead - dojmy
28. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Testovaná mise z brzkého datadisku obsahovala vše, co bylo na původním Crysis skvělé, a samozřejmě představila v plném lesku i slibované novinky. + VIDEA
Infernal - první dojmy
8. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Pár týdnů před příchodem ďábelské third-person střílečky od tvůrců Gorky Zero jsme si mohli zahrát její první tři velice rozsáhlé mise, které nám poodhalily velkou část svého akčního negližé.
Tycoon City: New York - dojmy z dema
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Toužili jste někdy vzhlédnout k vrcholu Empire State Building nebo se projít po Manhattanu? Demo této budovatelské strategie vám to sice neumožní, ale okusíte bitvy podnikatelů o peníze turistů a obyvatel.
Fahrenheit - dojmy z dema
1. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Poklidné bistro, někde na předměstí zasněženého New Yorku, se stane dějištěm vraždy. Budete muset vážit každý krok, abyste se vyhnuli následkům neodvratného osudu v tomto originálním paranormálním thrilleru.
Shadow Vault - první dojmy
24. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Je to Fallout s větším důrazem na bojové prvky, nebo to není Fallout? Tuhle otázku jste si možná kladli u slovenské hry Shadow Vault, jejíž betaverzi prodávanou v USA jsme omrknuli. Co od ní zhruba můžete čekat?
Medal of Honor: Breakthrough - preview
22. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Válečné kampaně z Itálie i Afriky, přidané zbraně, nový multiplayerový mód - to je jen pár novinek, o které by měl druhý datadisk Spearhead brzy rozšířit svět populární FPS Medal of Honor: Allied Assault.
Bandits: Phoenix Rising - rozhovor
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Jako každý týden i nyní pro vás máme připraven jeden zajímavý rozhovor, který se tentokrát týká Bandits - střílečky s vozidly z postapokalyptického světa jako vystřiženého z filmu Šílený Max.
Posel Smrti - první dojmy
13. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Minulost je odvráceným zrcadlem tvé duše. Tato nádherná myšlenka je mottem hororové adventury Posel Smrti od českých Unknown Identity, jejíž demoverze se stala podkladem pro první dojmy.
Cloud, handheld, mobily... Sony konečně nevidí budoucnost PlayStationu jen v konzoli
14. 4. 2023
|
Adam Homola
Všechno, všude, najednou
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Jak jsem v Empire: Total War zachraňoval Polsko
5. 6. 2020
|
Václav Pecháček
Kdo že si koho rozdělí?
Risen - návod 1.část
5. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Dovede vás do přístavního města, osvětlí vztahy mezi frakcemi a poradí, jak projít zkouškami v klášteře pro přidání se k mágům nebo k inkvizici. + MAPA
Company of Heroes Opposing Fronts
9. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Relic o sobě tvrdí, že jsou mezi tvůrci real-time strategií jedničky. Nechme je to znovu potvrdit v preview samostatného rozšíření hry roku, v němž konečně budeme moci hrát i za Němce v přetrvávající válečné operaci.
Martin Mystere - návod
11. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Adventura Martin Mystére se vyznačuje nadprůměrnou obtížnosti a přestože je řešení puzzlů poměrně logické, stovky aktivních míst a desítky lokací dovedou zamotat hlavu. Kompletní návod se vám tedy určitě šikne.
Medal of Honor: Pacific Assault - dojmy
5. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Po několika odkladech jsme se předevčírem dočkali singleplayerového dema Medal of Honor: Pacific Assault. Co nám navzdory své krátkosti napovědělo o hratelnosti této válečné střílečky a čím vším se liší od Allied Assault?
Fahrenheit - návod 1.část
9. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Detailní návod na jednu z nejlepších a nejoriginálnějších her roku se hodí nejen pro volbu správného postupu, ale i pro alternativní řešení různých situací nebo zlepšování psychického rozpoložení postav.