Články
NVIDIA GeForce 7900 a 7600 oficiálně
9. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes oficiálně uvedla na trh 0,09 mikronové grafické čipy známé pod kódovým označením G71 a G73.
Novinky o Grand Theft Auto: San Andreas
6. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Celá herní PC scéna v těchto dnech žije pěti magickými písmeny GTA: SA a ani my nejsme výjimkou.
Více o RTS Seven Kingdoms: Conquests
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Ke konci ledna jsme vám přinesli vůbec první zprávu o nově vznikající real-time strategii s názvem Seven Kingdoms: Conquest.
Project: Snowblind - obrázky, video a homepage
16. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Crystal Dynamics připravuje ve spolupráci se společností Eidos pro příznivce akčních her nový titul - Project: Snowblind.
Oficiální minimální HW požadavky pro DOOM III
20. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Hardwarové požadavky již dokončené FPS DOOM III se v poslední době staly vděčným tématem...
Jak si vede konzolový Driver 3 v recenzích?
24. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Předevčírem jsme vás informovali o údajně zmanipulovaném hodnocení závodně-akční arkády Driver 3 v nějakém časopisu z Anglie.
AMD představilo Socket 939 a čtyři nové Athlony
1. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
AMD dnes uvedlo na trh novou rodinu procesorů Athlon 64 s technologií EVP, tj.
Locomotion - pokračování Transport Tycoon bude!
3. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Herní designér Chris Sawyer se proslavil hned několika projekty.
Boj o přežití v brutální stealth akci Manhunt
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Rockstar North se v herním světě proslavili především sérií Grand Theft Auto, a zatímco se tyto hry snaží napodobit nejedno studio, chlapíci z Rockstar North už vyvíjejí další, prý rovněž originální, titul.
NFS: Underground a další obrázky od EA
9. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Šílenství kolem veletrhu Electronic Entertainment Expo (E3), jehož brány se otevřou v Los Angeles příští týden, vypuklo letos trochu předčasně, když jeden z nejdůležitějších vydavatelů - Electronic Arts - uvolnil pro novináře všechny press-kity už dnes.
Utopické RPG Paradise Cracked se blíží
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco Buka Entertainment svou práci již částečně odvedla a taktickou RPG Paradise Cracked od vývojářů ze studia MiST land rozšířila po Rusku, některých státech východní Evropy a vidět tuto hru můžete také v Německu, anglická verze titulu teprve na svou příležitost čeká.
Informace o Echelon: Wind Warriors
31. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční sci-fi arkáda Echelon našla určitě dost příznivců.
Nové informace o strategii Silent Storm
12. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků ke 3D strategii/RPG Silent Storm od Nival Interactive, jsme dnes měli možnost získat také další informace o tomto projektu doposud zahaleném rouškou tajemství.
HW news - nové procesory jsou tu!
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Po delší době sem tu opět s hw news a dnes to bude, jak jinak, o nových procesorech.
HW SW news - Voodoo ovladače
14. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Protože se toho v HW moc neděje, přicházím dnes s několika ovladači a softwarem týkajícím se více nebo méně počítačového železa.
HW news - disky od IBM, grafika od ATI
9. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak známo, jednou z aktivit IBM je divize pevných disků a nutno říct, že disky od IBM
jsou spolu s Barracudami od Seagate nejrychlejšími HDD, které si do svého počítače můžete instalovat, samozřejmě nepočítám
SCSI serverové disky atd.
Mimochodem asi jedinou nevýhodou je jejich vyšší hlučnost.
E3 2014: Plán živého vysílání
27. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Enemy Territory: Quake Wars - preview
25. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vezměte populární Wolfenstein: Enemy Territory, zasaďte ho do Quake reálií, obalte DOOM 3 enginem, přidejte nemálo vychytávek a nezapomeňte, že tento koktejl přimíchávají id Software. Chcete cucnout?
Nintendo: Včera, dnes a zítra - téma
15. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Na řídnoucím trhu s konzolemi už přežijí jen ti nejsilnější a Nintendo je stejně nevypočítavé jako za starých časů. Vydejte se na procházku po muzeu videoherní zábavy, ve kterém zanechal japonský gigant důležité otisky.
Autoři The Order: 1886 reflektují, co se pokazilo. Vaz jim po právu srazila příliš hrdá Sony
12. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Je jedno selhání, které se nepromíjí
Bradavice by měly expandovat. Hogwarts Legacy zažívá velice silný start
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Už jste také otevřeli svůj dopis?
Aktualizováno: Rockstar přiznal masivní únik záběrů z GTA VI. Na vývoji hry to nic nemění
19. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Noční můra Rockstaru
Jak hodnotí ve světě – Planet Zoo
6. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Planet Zoo se už celý jeden den hřeje ve vitríně digitálních obchodů a rozdává úsměvy všem milovníkům zvířat, kteří snadno podlehnou zdejším roztomilým bytostem. Naše recenze dorazí o něco později, zatím si tedy přečtěte, co si o novém manažerském simulátoru myslí v zahraničí.
Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis
8. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.
Bohemia Interactive informuje o budoucích plánech pro Arma 3, DayZ i Ylands
7. 7. 2018
|
Patrik Hajda
České studio upoutalo naši pozornost během E3 odhalením úplně nového titulu Vigor. Čistokrevné PvP založené na přežívání působí jako DayZ bez zombíků a jsme zvědaví, co tato exklusivita pro Xbox One předvede již během léta. V Bohemce se ale nezapomíná ani na ostatní tituly. Co čekat od trojice Arma 3, DayZ a Ylands v následujících měsících, se dozvíte v článku.
Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games
19. 4. 2017
|
Adam Homola
O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.
Zimní výprodej na GOGu nabízí ve slevě přes 500 starých, nových i kultovních her
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Vzpamatovala se už vaše peněženka z nedávného Exploration Sale na Steamu? Tak se připravte na další výprodej, tentokrát na GOGu. Velký zimní výprodej trvá až do 13. prosince a napříč celou akcí bude postupně k dispozici 18 velkých bundlů a tajemné hry za necelá 3 eura. Jestli nevíte, co chcete, můžete zkusit štěstí a třeba se z tajemné hry vyklube titul, který jste už dlouho chtěli.
První obrázky a dojmy z bitvy v Total War: Warhammer naznačují, že na velikosti záleží
4. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Prvních pár vyvolených bylo pozváno, aby se podívali na alfa verzi Total War: Warhammer v jedné jediné bitvě. V Blackfire Pass se střetl výkvět Císařství vedený samotným Karlem Franzem s orčí hordou pod tvrdou rukou Grimgora Ironsida. Společně s tím Creative Assembly vydali půltucet obrázků ze samotné hry, byť je zcela jasné, že tady se hodně pracovalo na dodatečném naleštění jejich podoby.
Nezávislá diablovka Umbra vstoupila na Kickstarter a je se nač dívat
18. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Jak jsme my a hlavně tvůrci z francouzského studia SolarFall Games slíbili, diablovka Umbra spustila své kickstarterové stránky, na nichž se snaží vybrat 225 tisíc dolarů. Vzhledem k tomu, že chvilku po startu kampaně už mají skoro 100 tisíc je pravděpodobné, že se jim to povede a není se čemu divit. Hra vypadá opravdu krásně, některé nápady zní skvěle a celkově pořád nemohu uvěřit tomu, že studio tvoří pouze tři lidé.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.