Články
Metro Awakening nebude pro slabé žaludky
13. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Hrůzy postapokalypsy na vlastní kůži
Sony rozšíří řadu herního příslušenství Inzone o dva nové modely sluchátek
10. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Headset H9 navíc dostane černou variantu
Komunita přidala do Starfieldu podporu DLSS a XeSS
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
K mání je i lepší inventář či rozhraní
CZC představilo pekelné CZC.RTX Diablo PC, které posvětil sám Blizzard
7. 6. 2023
|
Inzerce
Ruční práce na nádherné, tematické case
Atomic Heart zveřejňuje hardwarové požadavky i herní dobu
11. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Co potřebujete pro hladký běh?
Peterův pavoučí kolega Spider-Man: Miles Morales vyjde už za měsíc na PC
14. 10. 2022
|
Patrik Hajda
Rozhoupete ho na max?
Jak hodnotí ve světě – Oddworld: Soulstorm
9. 4. 2021
|
Redakce Games.cz
Abeovo nové dobrodružství boduje
Baldur’s Gate III vás za zlé činy odmění velice odvážnou sexuální scénou
13. 11. 2020
|
Václav Pecháček
Porno z Podtemní
Ubisoft konečně představil Immortals, svou vlastní variaci na Zeldu
11. 9. 2020
|
Adam Homola
Rozlučte se s Gods & Monsters
Ceny telefonů Xiaomi klesly. Na trh přichází nový model elektrokoloběžky
8. 7. 2020
|
Inzerce
Když nepotřebujete horské kolo
Capcomu se s Devil May Cry 5 a Resident Evil 2 zadařilo, jde nyní o jejich hlavní značky
17. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Není pochyb o tom, že se někdy v budoucnu dočkáme dalšího Monster Huntera, když ten současný prožívá úspěch, kterému se žádná jiná hra studia Capcom ani neblíží. Ale to je rok 2018. Letošek není zdaleka tak silný, ale obě novinky Resident Evil 2 a Devil May Cry 5 jsou pro studio úspěchem a stávají se z nich hlavní značky.
Nový VR headset Vive Cosmos konečně přináší sledování pohybu bez majáků
17. 9. 2019
|
Jiří Svák
Osobně mám k VR na PC dvě výhrady netechnického rázu: překážející kabeláž, která spojuje headset s počítačem, a nutnost rozmístění a kalibrace polohovacích majáků. Zatímco první z výtek je od nástupu HTC Vive Pro už řešitelná pomocí bezdrátového adaptéru WiGig (ač velmi drahého), druhá výtka až doteď adresována nebyla.
Plnohodnotný závodní kokpit místo pohovky v obývacím pokoji #NextLevelRacing
22. 10. 2018
|
Inzerce
Kvalitou dost možná předčí i onu pohovku, cenově se pohybujeme na stejné úrovni, jen si nesmíte zvát návštěvy, pořizovat manželku a děti, protože nabízí místo pouze pro jednoho. Takové jsou kokpity Next Level Racing a nejen ty. Neděláme si srandu. Stejně jako hráči stříleček, RPG a MMOFPS her tak i závodníci potřebují kvalitní příslušenství, aby si zaprvé hru užili na maximum včetně reálného pocitu řízení a zadruhé měli nejlepší možné prostředky k dosažení co nejlepšího výsledku. V tu chvíli už se mohou vymlouvat jen a jen na svoji zručnost a o to by přeci mělo jít v první řadě.
Nová grafika Radeon Nano přinese výkon Vega 56 do nejmenších skříní
14. 6. 2018
|
Jiří Svák
Kdo si pamatuje na grafickou kartu Radeon R9 Nano z roku 2015, zmenšenou verzi tehdy nejvýkonnějšího čipu AMD s HBM pamětmi, o délce pouhých 15 cm? Na veletrhu Computex odhalila AMD jejího duchovního nástupce. Jedná se o kartu Powercolor Radeon RX Vega 56 Nano.
Přijdou procesory Intel o 30 % výkonu? Shrnutí dosavadních informací k chybám Meltdown a Spectre
5. 1. 2018
|
Jiří Svák
Výzkumníci z projektu Google Zero objevili dvě závažné bezpečnostní chyby, které umožňují programům neoprávněně číst data běžících procesů. Z pohledu počítačové bezpečnosti se jedná o záležitost obrovských rozměrů: chyba Meltdown ovlivňuje téměř všechny procesory Intel od roku 1995, zranitelnost Spectre pak potenciálně všechna zařízení s moderním procesorem, AMD ani ARM nevyjímaje. Zdroje na internetu navíc řeší možnost poklesu výkonu po aplikaci záplaty. Pojďme si dosavadní informace shrnout.
Sweryho veledílo Deadly Premonition vyjde v příštím roce jako stolní hra
1. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Mysteriózní detektivka Deadly Premonition se nedlouho po svém konzolovém vydání před sedmi lety stala až překvapivým kultem. Alespoň tedy po stránce hratelnosti a příběhu, protože ambice projektu přerostly tvůrcům přes hlavu, což mělo neblahý dopad na technickou stránku. Ale odkaz hry žije dál – v roce 2013 jsme se dočkali vylepšené edice, a to i na PC, a zkraje příštího roku by měla vyjít stolní adaptace.
Nintendo představuje novou verzi 3DS a upřesňuje data vydání podzimních her
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Nintendo představilo nový model populárního 3DS. Jde samozřejmě o redesign stávajícího modelu s několika novými funkcemi navíc, ne zbrusu novou verzi. Nové 3DS dostalo název New Nintendo 3DS, potažmo New Nintendo 3DS XL a prodávat se začne už 11. října, ovšem pouze v Japonsku. V letošním kalendářním roce se do Ameriky a Evropy nedostane.
Larryho tvůrce Al Lowe opustil Replay Games
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Backery, kteří nahněvaně sledovali situaci kolem Replay Games, nejnovější informace o odchodu Ala Lowa zřejmě nepřekvapí – situace ve studiu produkujícím znovuoživenou značku adventur Leisure Suit Larry, byla dlouhodobě nahnutá. Krom skutečnosti, že s dalším vývojem série Leisure Suit Larry je dost možná konec, však zarazí i cyničnost ohledně Loweova odchodu.
Civilizace Online se představí v netradiční podobě MMORPG
9. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Update 9. 8. 2013: Včera jsme tu měli oznámení zajímavě vypadají MMO verze klasické Civilizace, Civilization Online. Dnes si bohužel musíme nechat zajít chuť, alespoň prozatím. PC Gamer totiž od PR manažera 2K Games zjistil, že hra bude dostupná pouze pro Jižní Koreu: “Civilization Online se vyvíjí v Jižní Koreji ve studiu XL Games a v partnerství s 2K, a nejdřív bude dostupná v Koreji. Datum vydání zatím stanoveno nebylo. V tuto chvíli také nejsou žádná plány pro vydání hry v Americe.” Zatím tedy musíme zůstat u páté Civlizace, ale třeba se sem časem Civilization Online přeci jen dostane.
MSI GE70 – nový herní noťas na letní pařby
16. 7. 2013
|
Inzerce
Začíná období propařených nocí a letních LAN párty, proto jsme si posvítili na nový 17“ herní notebook MSI GE70! Tento stroj vám za super cenu nabídne nejen nejnovější procesor Intel Core i7, silnou grafiku, ale také třeba herní síťovku Killer LAN nebo podsvícenou herní klávesnici SteelSeries.
Xbox One si prý výkonově polepšil, ale velikost RAM zůstane
13. 7. 2013
|
Adam Homola
Na konzolích nové generace se pracuje spoustu let a v průběhu vývoje se mění. Tak, jak si je jejich výrobci na začátku vysní, to nakonec dopadnout nemusí a hardware, který skončí ve finální verzi, může být jiný, než bylo původně v plánu. Za něco můžou technické specifikace jednotlivých komponent, za něco cena i požadavky vývojářů, optimalizuje se výkon a nakonec se to všechno musí vejít do krabičky normálních rozměrů, která se nebude přehřívat. Kupříkladu hardwarové specifikace Xbox One se podle všeho měnily ještě nedávno - očekávalo se třeba, že konzole bude mít víc paměti.
Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.
Upravené SimCity běží offline a připomíná slib o modovatelnosti
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno vydaná strategie SimCity se probouzí z noční můry v podobě pokaženého vstupu mezi hráče do mnohem klidnější reality fungujících serverů, ale dozvuky tu ještě nějakou dobu budou. Nejenom ohledně problémů se servery, ale i na konto online charakteru hry samotné. Existuje totiž nemalá skupina hráčů, kterým se nelíbí, že si nemohou v poklidu budovat své město bez připojení k internetu a ujišťování lidí z Maxisu, že jde o tvůrčí záměr, neberou v potaz.
SimCity nevkročilo mezi hráče správnou nohou
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Po deseti letech od posledního klasického SimCity vyšel nový díl, který ale na trh tou správnou nohou nevykročil. Nutnost být při hraní neustále připojen k internetu se opírá o designové rozhodnutí, které zní docela zajímavě. Bohužel se stalo to, co postihlo i Diablo III a prakticky všechny online a MMO hry při jejich spuštění. EA těžce neodhadla počet hráčů, kteří budou chtít hrát nové SimCity hned první den a množství hráčů výrazně přesáhlo kapacitu serverů. Výsledkem je nešťastný stav, ve kterém sice spousta lidí hrát může, ale řada z nich má problémy s připojením do hry, odpojováním z probíhající hry atd.
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
At the Gates je nová strategie od šéfdesignéra Civilization V
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Říká vám něco jméno Schafer? Určitě ano, ale teď nemyslím Tima Schafera z Double Fine, ale Jona Schafera, od pohledu sympatického designéra Civilization V, který po odchodu z Firaxis založil vlastní studio Conifer Games a dnes představil první hru, kterou společně s několika lidmi vytváří – At the Gates.
Cyberpunk 2077 fanoušky původní deskovky nezklame
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Polští CD Projekt RED si budou Cyberpunk 2077 v klidu kutit ještě několik let. Dříve jak v roce 2015 hra stoprocentně nevyjde a zatím ji oznámili jen z důvodu nabírání nových vývojářů. Jenže se neudrželi a stejně udělali jeden rozhovor o hře. Sice se do herních detailů a mechanik moc nepouštěli, což asi ani v takto brzké fázi vývoje nemohou, ale minimálně na vize, principy a zásady došlo. Fanoušci původní deskové hry budou mít radost a nováčci mohou začít vyhlížet něco, co se ve hrách tak často nevídá. Navíc s precizní péčí CD Projekt RED se máme na co těšit všichni.