Články
Nintendo Wii se prodává jako ponožky
20. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Chtěli si vyzkoušet stanování uprostřed velkoměsta a zapojit se do pěstního dialogu se strážci zákona, ale nakonec bylo zahájení prodeje v USA nezvykle poklidné.
Epic: Epizodické hraní je krokem vedle a Intel škodí
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
S povzdechem nad zápory her servírovaných po kouskách, jak ho vyslovil autor recenze SiN Episodes nebo Bludr, se mnoho vývojářů ani distributorů veřejně neztotožnilo.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.
Arkádové nebe s Danem Vávrou
16. 5. 2011
|
Dan Vávra
Pamětníci jako my v redakci s nostalgií vzpomínají na oprýskané maringotky, které v osmdesátých letech společně s kolotoči a dalšími atrakcemi brázdily naší zemi za železnou oponou a pro několik generací znamenaly téměř jedinou možnost, jak se dostat k nejnovějšímu výdobytku imperialistické kultury – videohrám. Zlatou éru arkádových automatů si nyní můžete připomenout v nově otevřeném muzeu Arcade Hry jen pár kilometrů od Prahy. Na Games už jsme se o něm letmo zmiňovali, v tomto článku se na tuto bohulibou aktivitu mrkneme blíž, ale nejdříve dostanete malou nalejvárnu ohledně historie arkádových automatů.
MotorStorm - dojmy
16. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Americké Monument Valley, brutální řev motorů, nekompromisní rychlost a vulgární gesta. Šílené offroad závody, aneb Paříž-Dakar říznutý FlatOutem, je konečně v našich rukou. Díky čemu jde o nejslibnější PS3 hru?
Polsko jako evropská herní velmoc: Proč jde našim sousedům vývoj her mnohem líp?
25. 11. 2023
|
Jakub Žežule
Jak Česku ujel vlak
PlayStation 3 vs. Xbox 360 - co je lepší?
24. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Která z nových herních konzolí je vlastně výkonnější? V detailním rozboru se pokoušíme odpovědět na ožehavé otázky ohledně technických parametrů, jejich srovnání nebo jak to ve skutečnosti je s trailerem z Killzone 2.
Oblivion - návod 2.část
11. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Probereme dovednosti a zvyšování úrovně, odemykání zámků i zločiny. A provedeme vás prostřední částí hlavní příběhové linie, když půjdeme po stopách Amuletu králů ve Weynonském převorství nebo v chrámu M.Dagona.
Ground Control 2 - návod 1.díl
17. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Jmenuju se Jacob Angelus, jsem kapitánem NSA a ve svém deníku vás seznámím s průběhem prvních pěti misí, kdy jsme bojovali s Pozemšťany o hlavní město naší planety nebo pronásledovali císařovnu Vlaanu.
Lionheart - návod 1.část
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Na úvod čtyřdílného návodu na RPG Lionheart vám poradíme s výběrem postavy, společníků či obecnými tipy pro hraní a poté vyřešíme kapitoly Barcelonské brány, Barcelonský přístav a Vchod do stok.
Warcraft III: Frozen Throne návod 1.díl
5. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Blizzard si nechal otevřená dvířka pro datadisk tím, že po porážce Archimondeho a jeho Plamenné legie nechal naživu několik záporných charakterů, jejichž příběh popisuje návod pro první kapitolu hry.
Běsni a zuř: Devalvace číselného hodnocení v současném herním průmyslu
8. 2. 2023
|
Aleš Smutný
Když si z matematiky uděláte marketmatiku
Dal jsem druhou šanci Elden Ringu. Od té doby hraju SnowRunner…
6. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Když selhávání nebaví
Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky
13. 3. 2018
|
Jiří Jelínek
Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
4. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Painkiller - rozhovor
27. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.
Extrémně levné kamery, vysavače i hodinky. Xiaomi posílá své bestsellery do Black Friday
15. 11. 2024
|
Inzerce
Ve znamení Black Friday
Rekordní pád cen všech smartphonů. Megaslevy Xiaomi končí už v neděli
24. 4. 2024
|
Inzerce
Největší Xiaomi slevy v roce brzy končí.
Jak hodnotí ve světě – Avatar: Frontiers of Pandora
7. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Od pětek až po devítky
Novinky na poli videoher pro děti: Star Trek, Liga spravedlnosti a další
19. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Taškařice pro nejmenší
Červnové recenze na Games.cz: Návrat Ratcheta, Mass Effectu a golfu
1. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Konec letošního sucha?
Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls
22. 11. 2018
|
Patrik Hajda
O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.
Magic: The Gathering Arena přidala novou edici a skvělý, byť hodně drahý mód Draft
7. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Od doby, kdy jsem se s širým světem podělil o své dojmy z hraní betaverze karetky Magic: The Gathering Arena, uplynulo sotva čtrnáct dní, a už cítím potřebu se k tomuhle tématu vrátit. Nové virtuální magiky mě totiž zatím nechtějí pustit ze svých začarovaných drápů, každý den mě lákají zpátky svými questy a denními odměnami, a co je nejdůležitější, konečně vykouzlily pořádné novinky včetně nové edice a tolik očekávaného módu Draft. Ten ale vypadá jinak, než by veteráni papírové verze možná čekali.
Český tým předvedl v největší evropské casemodingové show GeForce Garage: Destiny of Titans vynikající výkon
17. 10. 2017
|
Inzerce
Tři evropské týmy a pouhých čtyřiadvacet hodin na tvorbu originálního počítače, evropská casemodderská špička čelila náročné výzvě. Český tým hned ve svém premiérovém startu předvedl, že patří na špici.
RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.
Rozšiřování Overwatche nebude pro vývojáře po vydání žádná sranda
7. 11. 2015
|
Adam Homola
Overwatch vyjde už na jaře příštího roku za cenu 40 dolarů a hra zatím ve své uzavřené betaverzi nabízí pouhé dva herní módy. To se může v nadcházejících měsících ještě změnit, ale radikální navýšení počtu módů se asi nechystá. Stejně jako se minimálně ze začátku nebudou přidávat další hrdinové a s uživatelskými modifikacemi se také počítá až někdy výhledově. Vývojáři si na sebe upletli bič, který jim rozšiřování hry zrovna neusnadňuje...
Velká proměna Drakensang Online - o obtížných úpravách F2P systému a cestě k plnohodnotné onlineovce
13. 3. 2015
|
Vincent Olejník
Drakensang Online působí mezi prohlížečovými hrami tak trochu jako zjevení. S 3D grafikou je tato diablovka lákadlem pro kohokoliv, kdo nedisponuje potřebným hardwarem k rozběhnutí velkých a náročných MMORPG s klasickým klientem. Pomyslnou vadou na kráse hry byl ovšem free to play model, na jehož adresu padlo ze strany hráčů mnoho ostrých slov. Po několika letech provozu nicméně i tvůrci sami dospěli k názoru, že nic se nemá přehánět, a celou hru během uplynulého roku upravili do podstatně přívětivější podoby. Drakensang Online ušel za 3,5 roku dlouhou cestu, která si zaslouží trochu pozornosti. O změnách, které hru postihly v posledních měsících, ale též o změnách, které teprve přijdou (viz nedávný článek), jsem se pobavila s producentem hry Jonathanem Lindsayem.
Datum vydání Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan
26. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Uplynulý týden byl opravdu bohatý na novinky ze světa World of Warcraft i Hearthstone: Heroes of the Warcraft. Je tedy nejvyšší čas na pravidelné shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSFan.cz.