Články

Nintendo se podvolí době, pustí na 3DS a Wii U mikrotransakce

V Tokiu se uskutečnila schůzka, kde šéf Nintenda Satoru Iwata odpovídal na dotazy investorů. Zaznělo zde i několik informací, které určitě stojí za zmínku. Tou první je, že Nintendo chystá pro svůj handheld 3DS a zatím nevydanou konzoli Wii U systém peněžních transakcí, což by mělo umožnit vydávání a distribuci dodatečného stahovatelného obsahu (DLC). Iwata však podle serveru Andriasang.com zároveň upozorňuje, že co se Nintenda samotného týče, bude možnost poskytování dalšího obsahu používat selektivně. Firmě se sice líbí možnost prodloužit životnost her prostřednictvím nových úrovní a funkcí, chtějí se však vyvarovat drobných a méně kvalitních přídavků. Ty sice zvyšují krátkodobé výdělky, nedovolují ovšem navázat hlubší a dlouhodobý vztah se zákazníkem, což je cesta, na kterou se Nintendu nechce.

Multiplayer v Driver: San Francisco také nabídne Shift

Update - pokud se divíte, kam se podělo původní video, podívejte se sem.

Nová zombie série od Microsoftu

Vývojáři z Undead Labs oznámili, že pro Microsoft chystají novou sérii survival zombie akcí...

Dočkáme se letos Far Cry 3?

Stává se občas, že insideři uvnitř herních časopisů bývají informovanější než lecjaký tiskový mluvčí, a tak trochu by se chtělo věřit, že právě někdo takový stojí i v pozadí článku o nejočekávanějších hrách roku 2011 v americkém Game Informeru. Tenhle časopis totiž na srpen letošního roku datoval neoznámenou střílečku Far Cry 3 a ihned tak zavdal spekulacím, zda jde jen o mimořádně nešťastný tah nebo třeba nechtěně prozrazenou informaci zevnitř.

Vyberte nejlepšího likvidátora Sackboye

PlayStation blog před pár týdny vyhlásil soutěž o televizi s úhlopříčkou 46 palců, což není tak důležité, jako spíše předmět samotného soutěžení.

Konec spekulacím: první video z Mass Effect 3

Update: Patrick Buechner z EA potvrdil na Twitteru, že ME3 vyjde na PC, X360 a PS3.

Specnaz: Project Wolf konečně hotova

Taktická first-person střílečka SPECNAZ: Project Wolf slovenského vývojářského týmu Byte Software je po více než čtyřech letech vývoje a několika měsících testování konečně hotova a brzy se ocitne na evropském herním trhu.

Oznámení Eragon: The Dragon Rider Legacy

Vivendi Universal Games dnes oznámila, že se chystá spolu s vývojářskými studii Stormfront a Amaze Entertainment vyrobit novou akční fantasy adventuru s názvem Eragon.

Ovladače NVIDIA ForceWare 81.98

NVIDIA před chvílí vydala ovladače ForceWare ve verzi 81.98.

Mighty Eighth ze série WarBirds

Pro příznivce leteckých simulátorů, kteří odhalili historickou online multiplayerovou sérii WarBirds jistě potěší následující zpráva.

AMD ukousla z tržního podílu Intelu

AMD si vylepšila pozici na trhu a zase trošku ukousla z tržního koláče Intelu.

Odhalení Enigma Rising Tide: Sink The Hood

Magazín Computer Games včera odhalil plány vývojářského týmu Tesseraction Games ohledně pokračování válečné námořní akce Enigma Rising Tide, vydané v roce 2003 (recenze).

Vývoj MMORPG Dragon Empires zastaven

Už to budou tři roky, co jsme vám prvně přinesli obrázky z nadějně vypadající masivně multiplayerové fantasy RPG Dragon Empires.

AMD chystá nově přepracovaný Athlon 64

AMD uvede 0.09 mikronovou technologií vyrobený procesor Athlon 64 podle plánu.

Kdo jsou největší vydavatelé her na světě?

V herní branži se stále dokola opakují jména několika klíčových vydavatelů.

Akce Trinity a další hry od Activision zrušeny

Společnost Activision včera zveřejnila výsledky za druhé fiskální čtvrtletí a šestiměsíční období končící 30.

První mód pro Serious Sam

Krátce po vydání SDK ke skvělé střílečce Serious Sam se objevil i první přídavný mód nazvaný Seriously Warped.

Proč hráči mohutně kritizují československé DLC pro Armu 3?

Nejhůř hodnocené rozšíření není zas tak hrozné

Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes

Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.

Druhý datadisk Civilization VI se točí kolem přírodních katastrof a globálního oteplování

Šestá Civilizace se zatím dočkala jen jednoho velkého rozšíření Rise and Fall, které vaši civilizaci sem tam vyneslo na výsluní, jindy na samotné dno. Přidalo stavy nouze, nová spojenectví, národy i vůdce. Téměř po roce od jeho vydání se dočkáte druhého datadisku nazvaného Gathering Storm, který ze statické Civilization VI udělá mnohem živější hru díky počasí, globálnímu oteplování a světovému kongresu.

AMD vydává nová čtyřjádra s osmi vlákny a desky B550. Bude to bestseller levných herních PC?

Nové procesory AMD Ryzen 3 3100 a 3300X doplňují mezery v třetí generaci, kde dosud levná čtyřjádra chyběla. Novinky ale mají zapnutou technologii SMT, což z nich dělá čipy s osmi procesorovými vlákny a jedná se tak o pořádný upgrade. Společně s procesory oznámilo AMD také nový chipset B550, který přináší PCIe 4.0 i na dostupnější základní desky.

Uplynulý týden očima redakce Games.cz

Tento týden jsme dostali hned trojici velkých a povedených her. Na Xboxu vyšla Forza Horizon 4, na Switch Super Mario Party a úplně všude vyšel Assassin’s Creed: Odyssey. Ne všichni členové redakce ale hráli všechny tyhle kousky zrovna tenhle týden a v novém redakčním formátu se s vámi podělí o to, co je v uplynulých sedmi dnech nejvíc zaujalo, co zrovna hrají a co je z toho nejvíc baví, nebo naopak nebaví.

Dragon Age Origins - reportáž z Varšavy

Zápisník reportéra, jak probíhal výlet na novinářskou předváděčku skrz katakomby pod polskou metropolí a co na cestě prožila výprava z Čech.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Beyond Divinity - rozhovor

I když to podle názvu nevypadá, Riftrunner je RPG zasazená do světa Divinity a má vyplnit prostor mezi prvním a teprve připravovaným druhým dílem oblíbené hry Divine Divinity. Více v tomto interview.