Články
Fight Club #242 HD: Metař Metal Meta
13. 9. 2015
|
Redakce Games.cz
Už 242. podcastový dýchánek s názvem Fight Club navštívil jako host Honza Olejník, který se zapojil do debaty s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem a Alešem Smutným. Navzdory tomu, že tři ze čtyř účastníků jsou v posledních dnech naplno ponořeni do Metal Gear Solid V: Phantom Pain, jsme se (marně) pokoušeli o opus magnum Hidea Kodžimy otřít jen okrajově diskusí o mikrotransakcích, které mnozí hráči v souvislosti s hrou kritizují. Zbytek rozboru nového Metal Geara si necháváme až na chystaný Fight Club speciál a v klasickém podcastu jsme se podívali i na jiná témata.
Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.
1946 - Hitler's Revenge info
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Znalci klasických leteckých simulátorů si možná vzpomenou na SWOTL, neboli Secret Weapons of the Luftwaffe.
Volition dali ke stažení zrušený díl Saints Row: Undercover pro PSP
29. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Jaký smysl má dnes vydávat hru pro PSP? Pokud jde o díl Saints Row, který kromě nikdo, kromě jeho tvůrců neviděl, pak velký. Alespoň pokud jste herní fajnšmekři, kteří se rádi pohrabou v herní historii a zaniklých snech. Volition, autoři série Saints Row se totiž podělili o Saints Row: Undercover, svou zrušenou a tedy i nedokončenou hru pro PSP. A když píšu podělili, myslím tím vydání testovacího buildu, který si sami můžete stáhnout.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.
Pracují v Hangar 13 na Mafii IV nebo novém Bioshocku? Máme další indicie
14. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Internet miluje spekulace. Osobně nejsem jejich velkým zastáncem, ovšem když zrovna nejde o nově vytvořený účet na Redditu, který tvrdí, že má důvěryhodné zdroje a kryje se anonymitou, nýbrž naopak o malé drobečky rozsypávané samotným vydavatelem, tak se zvědavosti neubráním. Zatím není nic potvrzené, ale události posledních dní by teoreticky mohly naznačovat nový Bioshock. Nebo taky Mafii IV.
MaK je indie kombinací Minecraftu a Super Mario Galaxy
5. 10. 2012
|
Adam Homola
MaK (čte se “mejk”) je hrozně sympaticky vypadající kombinace Minecraftu a Super Mario Galaxy. Z Minecraftu si bere stavění a z Mária koncept světa a gravitaci. MaK se totiž odehrává na několika levitujících ostrůvcích, každý se svojí vlastní gravitací a mezi nimi můžete přeskakovat podobně jako v Máriovi. Vývojáři popisují MaK jako fyzikální pískoviště, na kterém jsou postavené herní módy. Hlavním tahounem hry má být kreativita, ale pozadu nezůstane ani prozkoumávání, experimentování a soupeření a kooperace s přáteli.
Přehled oznámených her, videí a informací z VGA 2010
13. 12. 2010
|
Petr Poláček
Během víkendu došlo v kalifornském Los Angeles k vyhlášení cen VGA (Video Game Awards), což je rádoby honosná akce provozovaná už od roku 2003 kanálem Spike TV. A zatímco samotné ceny příliš velkou váhu nemají (viz článek), je každoroční vyhlašování cen sledováno zejména kvůli novým hrám, které při té příležitosti bývají oznamovány a poprvé prezentovány.
Psycho střílečka Aareo spoléhá na dynamické souznění zběsilé akce a hudby
28. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Žánr stříleček, které se snaží o co nejdokonalejší zkombinování výrazné vizuální stránky s hudebním doprovodem, není málo. Aareo ale vypadá jako jeden z těch úspěšnějších pokusů hned z několika důvodů.
Hurá na dinosaury s indie akcí Stomping Land
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Dinosauři jsou vděčné téma. Teoreticky hra s dinosaury nejde pokazit (bohužel jen teoreticky). Takže když se na Steam Greenlight objeví projekt, jako je Stomping Land, je třeba zavětřit čerstvou krev ve vzduchu. Stomping Land je totiž multiplayerová survival hra, kde musíte zabíjet dinosaury a zároveň nesmíte být dinosaury zabiti.
Subversion (staro)nový projekt tvůrců Defconu
5. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Introversion Software už pracují na další hře. Tentokrát jde o projekt, který jim ležel v šuplíku cca 5 let...
Reportáž o virtuální realitě v podání EVR a Oculus Rift
26. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jedním z trendů, které zcela jasně vystoupily z velkého množství informací během letošní E3 2013, je virtuální realita v podání brýlí Oculus Rift. Prakticky každý, kdo si mohl Oculus Rift během výstavy vyzkoušet, odcházel s pocitem, že nahlédl do budoucnosti a spatřil zbrusu novou cestu, po níž se hry mohou bez bázně a hany ubírat. Pavel s Milošem vábení virtuální reality rovněž neodolali a Oculus Rift vyzkoušeli na prototypu vesmírné střílečky EVR od CCP Games, autorů onlineovky EVE Online.
Sci-fi horor P.A.M.E.L.A potvrzuje svou inspiraci System Shockem
24. 2. 2017
|
Adam Homola
Chystaný sci-fi horor P.A.M.E.L.A. bude k dostání už 9. března, ovšem zatím pouze v programu předběžného přístupu na Steamu. Datum vydání rozpracované verze hry oznamuje nový trailer, který také načrtne příběhové pozadí a vůbec zasazení hry a stihne i předvést kus ze samotného hraní.
Epic rozšířil Unreal Tournament o novou mapu Underland a osm úkolů
26. 5. 2016
|
Adam Homola
Nový Unreal Tournament je sice stále v alfě a kdy vyjde plná verze zatím vůbec netušíme. Vývojáři ale novým obsahem pro alfu nešetří. Aktuálním příkladem je nová mapa s názvem Underland. Ta je vhodná pro šest až osm hráčů, kteří proti sobě bojují mezi velkými věžemi, které hlídají vchod do rozlehlých jeskyní.
Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.
Dravé závody v Total Immersion Racing
13. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Total Immersion Racing je dalším titulem do dlouhého seznamu závodních her.
Pryč s elfy! V Raji: An Ancient Epic hrajete za mladou dívku, která mlátí indické démony
25. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Vždycky je příjemné narazit na hru, která se svým pojetím fantastična a mytologie odlišuje od poněkud vyčpělých západních klišé plných špičatých uší a přerostlých plnovousů (i když jak dokazuje Divinity: Original Sin II, i elfy a trpaslíky lze zpracovat skvěle). Tvůrci akční adventury Raji: An Ancient Epic pocházejí z Indie, a tak se nelze divit, že jako primární inspirace jim posloužila indická kultura. Čekejte boj proti obrovským démonům, úchvatné indické hrady a mocnou magii nezvyklých božstev.
V rozšířeném Spectator módu můžete zápasy z Rainbow Six Siege sledovat z ptačí perspektivy
14. 8. 2015
|
Adam Homola
Férovost a balanc Rainbow Six Siege bude pro budoucnost hry klíčová, proto ji vývojáři hrají a testují už od roku 2013 pořád dokola. Alespoň to tvrdí v následujícím video blogu, který se točí kolem kompetitivního hraní. Tvůrci do vývoje nešli s tím, že má být Siege kompetitivní online střílečka, určená pro e-sport, ale když hru pořád dokola testovali, vyšlo jim, že nejlépe se Siege hraje právě jako by to byla e-sport stálice.
Co přinesl masivní update pro Gran Turismo 5
23. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
V recenzi jsem si stěžoval na několik nedodělků. Je vidět, že tvůrci berou výtky komunity vážně a mnohé z nich se podařilo v patchi 1.05 odstranit. Stíny jsou trochu lepší, stejně jako prach, mechanické poškození je dostupné v Practice i v Arcade módu, kde teď může konečně soutěžit 16 vozů současně. Oficiálně byly oznámeny následující změny:
Bohemia Interactive slaví 16 let Army vydáním multiplayerové střílečky Argo a bezplatného DLC Malden pro Arma 3
23. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Od vydání prvního dílu vojenské simulace Arma uplynulo včera (22. června) přesně 16 let. Tehdy se hra ještě jmenovala Operace Flashpoint, dnes je známá pod názvem Arma: Cold War Assault, ale na tom až tak nesejde. Podstatné je, že tvůrci z Bohemia Interactive oslavili narozeniny svého titulu vydáním hned dvou nových věcí, které se na první díl obsahově odkazují. Konkrétně jde o DLC Malden pro Arma 3 a multiplayerovou střílečku Argo. Co mají tyto dva kusy obsahu společného s původním Flashpointem? Odehrávají se na nové verzi mapy, kterou můžete znát právě z první hry.
Upoutávka na Silent Hills je plná červů a jiných nechutných scén
18. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se spojí Hideo Kojima a Guillermo del Toro, je zjevně o zábavu postaráno. Jejich společná reimaginace Silent Hills sbírá pozitivní reakce kde to jde a od srpnového oznámení si její demo (nebo spíš prototyp) na PS4 stáhl už milion uživatelů. Aby to ostatním fanouškům na jiných platformách nebylo líto, mohou se nechat postrašit novou upoutávkou, která představuje koncept hry a dokazuje, že o bizarní podívanou ve hře rozhodně nebude nouze.
LEVEL 161: Emzáci útočí v Tiberium
22. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový rok přivítal časopis změnami v obsahu, plným UFO Aftershock a rozhovorem o Tiberiu, mimojiné s odtajněním použité technologie.
Stealth plošinovka Master Spy prověří vaše reflexy a rychlost rozhodování
2. 9. 2015
|
Adam Homola
Zajímavých stealth plošinovek na trhu není mnoho, takže je jedině dobře, že Master Spy tento stav vylepší. Hra dost unikátně míchá chvílemi až zběsile rychlou hopsačku, kdy vám může jediná setina vteřiny zajistit smrt, se stealthovou kyberpunkovou detektivkou. To vše zabalené do pixel artového retro vzhledu - včetně animaček!
Sony se chlubí reakcemi hráčů na The Order: 1886 a nabízí bonusy za předobjednávku
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Steampunková exkurze do viktoriánského Londýna The Order: 1886 vychází už v únoru a Sony se chlubí nadšenými reakcemi hráčů, kteří si mohli The Order zahrát. Nevím tedy, co si z podobně nadšeně užaslých videí vezmete, osobně se zaměřím spíše na pár záběrů ze hry, které jsme ještě neviděli. Ačkoliv na E3 mě hra zklamala, Petrovy dojmy se nesly v pozitivnějším duchu, a prostá atraktivita prostředí působí, že se na The Order: 1886 pořád těším.
Don't Starve předvádí chystaný multiplayer včetně otravných duchů
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Don't Starve na sebe neupoutala jen specifickým vizuálním zpracováním, ale hlavně skvělou hratelností. Je to hra, ve které umíráte, umíráte hodně, nedaří se vám přežít, ale opakovaně se do procedurálně generovaného světa vracíte a snažíte se přežít o den déle. A s každou chybou se učíte. Stejně zbytečně, protože tvůrci z Klei Entertainment dostali do hratelné podoby multiplayer, který je pro mnohé kořením survival her. Jak asi bude vypadat, si můžete prohlédnout na prvním videu.
Wargaming zakládá novou divizi zaměřenou na AAA mobilní hry
21. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Ať se nám to líbí, nebo ne, mobilní hry si z koláče herního průmyslu ukrajují stále větší podíl, zejména ty s možností meziplatformního hraní. Společnost Wargaming drží krok s dobou a zakládá nové oddělení Wargaming Nexus, které se zaměří na odkrývání talentů mezi malými studii v oboru mobilních titulů. Naváže přitom úzkou spolupráci s Epic Games.
Ambiciózní RPG Death Trash smíchá postapo s kyberpunkem v rozlehlém pixel-artovém světě
13. 10. 2015
|
Petr Poláček
S ohledem na popularitu, kvality a dopad Falloutu na videoherní produkci chápu, že postapokalyptické téma na falloutí způsob je natolik lákavé, že se k němu tvůrci ve svých hrách neustále obrací – bez ohledu na konkrétní žánr, který si zvolí, a samozřejmě bez ohledu na zpracování. Tvůrci projektu Death Trash z berlínského studia crafting legends tak například zvolili ještě o fous přisprostlejší verzi postapo světa, přidali do mixu psionické schopnosti a použili pixel-artovou stylizaci, která vlastně stála na začátku celého projektu.