Články
Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.
Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.
Pracují v Hangar 13 na Mafii IV nebo novém Bioshocku? Máme další indicie
14. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Internet miluje spekulace. Osobně nejsem jejich velkým zastáncem, ovšem když zrovna nejde o nově vytvořený účet na Redditu, který tvrdí, že má důvěryhodné zdroje a kryje se anonymitou, nýbrž naopak o malé drobečky rozsypávané samotným vydavatelem, tak se zvědavosti neubráním. Zatím není nic potvrzené, ale události posledních dní by teoreticky mohly naznačovat nový Bioshock. Nebo taky Mafii IV.
MaK je indie kombinací Minecraftu a Super Mario Galaxy
5. 10. 2012
|
Adam Homola
MaK (čte se “mejk”) je hrozně sympaticky vypadající kombinace Minecraftu a Super Mario Galaxy. Z Minecraftu si bere stavění a z Mária koncept světa a gravitaci. MaK se totiž odehrává na několika levitujících ostrůvcích, každý se svojí vlastní gravitací a mezi nimi můžete přeskakovat podobně jako v Máriovi. Vývojáři popisují MaK jako fyzikální pískoviště, na kterém jsou postavené herní módy. Hlavním tahounem hry má být kreativita, ale pozadu nezůstane ani prozkoumávání, experimentování a soupeření a kooperace s přáteli.
Přehled oznámených her, videí a informací z VGA 2010
13. 12. 2010
|
Petr Poláček
Během víkendu došlo v kalifornském Los Angeles k vyhlášení cen VGA (Video Game Awards), což je rádoby honosná akce provozovaná už od roku 2003 kanálem Spike TV. A zatímco samotné ceny příliš velkou váhu nemají (viz článek), je každoroční vyhlašování cen sledováno zejména kvůli novým hrám, které při té příležitosti bývají oznamovány a poprvé prezentovány.
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
9. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.
Šéf vývoje VR Room přechází z Valve k Oculus Rift
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Oculus posiluje a Valve potvrzuje, že nechce nabídnout vlastní systém virutální reality - raději bude pomáhat. Valve přišlo o Atmana Binstocka, který šéfoval jejich velmi diskutovanému projektu VR Room. Na Steam Dev Days Valve sice firma představila prototyp systému virtuální reality, ale pouze s tím, že jde o nástřel do budoucnosti a raději bude spolupracovat s Oculus Rift.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
22. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Psycho střílečka Aareo spoléhá na dynamické souznění zběsilé akce a hudby
28. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Žánr stříleček, které se snaží o co nejdokonalejší zkombinování výrazné vizuální stránky s hudebním doprovodem, není málo. Aareo ale vypadá jako jeden z těch úspěšnějších pokusů hned z několika důvodů.
Hurá na dinosaury s indie akcí Stomping Land
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Dinosauři jsou vděčné téma. Teoreticky hra s dinosaury nejde pokazit (bohužel jen teoreticky). Takže když se na Steam Greenlight objeví projekt, jako je Stomping Land, je třeba zavětřit čerstvou krev ve vzduchu. Stomping Land je totiž multiplayerová survival hra, kde musíte zabíjet dinosaury a zároveň nesmíte být dinosaury zabiti.
Subversion (staro)nový projekt tvůrců Defconu
5. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Introversion Software už pracují na další hře. Tentokrát jde o projekt, který jim ležel v šuplíku cca 5 let...
Sci-fi horor P.A.M.E.L.A potvrzuje svou inspiraci System Shockem
24. 2. 2017
|
Adam Homola
Chystaný sci-fi horor P.A.M.E.L.A. bude k dostání už 9. března, ovšem zatím pouze v programu předběžného přístupu na Steamu. Datum vydání rozpracované verze hry oznamuje nový trailer, který také načrtne příběhové pozadí a vůbec zasazení hry a stihne i předvést kus ze samotného hraní.
Epic rozšířil Unreal Tournament o novou mapu Underland a osm úkolů
26. 5. 2016
|
Adam Homola
Nový Unreal Tournament je sice stále v alfě a kdy vyjde plná verze zatím vůbec netušíme. Vývojáři ale novým obsahem pro alfu nešetří. Aktuálním příkladem je nová mapa s názvem Underland. Ta je vhodná pro šest až osm hráčů, kteří proti sobě bojují mezi velkými věžemi, které hlídají vchod do rozlehlých jeskyní.
Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.
Dravé závody v Total Immersion Racing
13. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Total Immersion Racing je dalším titulem do dlouhého seznamu závodních her.
Pryč s elfy! V Raji: An Ancient Epic hrajete za mladou dívku, která mlátí indické démony
25. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Vždycky je příjemné narazit na hru, která se svým pojetím fantastična a mytologie odlišuje od poněkud vyčpělých západních klišé plných špičatých uší a přerostlých plnovousů (i když jak dokazuje Divinity: Original Sin II, i elfy a trpaslíky lze zpracovat skvěle). Tvůrci akční adventury Raji: An Ancient Epic pocházejí z Indie, a tak se nelze divit, že jako primární inspirace jim posloužila indická kultura. Čekejte boj proti obrovským démonům, úchvatné indické hrady a mocnou magii nezvyklých božstev.
V rozšířeném Spectator módu můžete zápasy z Rainbow Six Siege sledovat z ptačí perspektivy
14. 8. 2015
|
Adam Homola
Férovost a balanc Rainbow Six Siege bude pro budoucnost hry klíčová, proto ji vývojáři hrají a testují už od roku 2013 pořád dokola. Alespoň to tvrdí v následujícím video blogu, který se točí kolem kompetitivního hraní. Tvůrci do vývoje nešli s tím, že má být Siege kompetitivní online střílečka, určená pro e-sport, ale když hru pořád dokola testovali, vyšlo jim, že nejlépe se Siege hraje právě jako by to byla e-sport stálice.
Co přinesl masivní update pro Gran Turismo 5
23. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
V recenzi jsem si stěžoval na několik nedodělků. Je vidět, že tvůrci berou výtky komunity vážně a mnohé z nich se podařilo v patchi 1.05 odstranit. Stíny jsou trochu lepší, stejně jako prach, mechanické poškození je dostupné v Practice i v Arcade módu, kde teď může konečně soutěžit 16 vozů současně. Oficiálně byly oznámeny následující změny:
LEVEL 161: Emzáci útočí v Tiberium
22. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový rok přivítal časopis změnami v obsahu, plným UFO Aftershock a rozhovorem o Tiberiu, mimojiné s odtajněním použité technologie.
Reportáž o virtuální realitě v podání EVR a Oculus Rift
26. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jedním z trendů, které zcela jasně vystoupily z velkého množství informací během letošní E3 2013, je virtuální realita v podání brýlí Oculus Rift. Prakticky každý, kdo si mohl Oculus Rift během výstavy vyzkoušet, odcházel s pocitem, že nahlédl do budoucnosti a spatřil zbrusu novou cestu, po níž se hry mohou bez bázně a hany ubírat. Pavel s Milošem vábení virtuální reality rovněž neodolali a Oculus Rift vyzkoušeli na prototypu vesmírné střílečky EVR od CCP Games, autorů onlineovky EVE Online.
Stealth plošinovka Master Spy prověří vaše reflexy a rychlost rozhodování
2. 9. 2015
|
Adam Homola
Zajímavých stealth plošinovek na trhu není mnoho, takže je jedině dobře, že Master Spy tento stav vylepší. Hra dost unikátně míchá chvílemi až zběsile rychlou hopsačku, kdy vám může jediná setina vteřiny zajistit smrt, se stealthovou kyberpunkovou detektivkou. To vše zabalené do pixel artového retro vzhledu - včetně animaček!
Sony se chlubí reakcemi hráčů na The Order: 1886 a nabízí bonusy za předobjednávku
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Steampunková exkurze do viktoriánského Londýna The Order: 1886 vychází už v únoru a Sony se chlubí nadšenými reakcemi hráčů, kteří si mohli The Order zahrát. Nevím tedy, co si z podobně nadšeně užaslých videí vezmete, osobně se zaměřím spíše na pár záběrů ze hry, které jsme ještě neviděli. Ačkoliv na E3 mě hra zklamala, Petrovy dojmy se nesly v pozitivnějším duchu, a prostá atraktivita prostředí působí, že se na The Order: 1886 pořád těším.
Don't Starve předvádí chystaný multiplayer včetně otravných duchů
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Don't Starve na sebe neupoutala jen specifickým vizuálním zpracováním, ale hlavně skvělou hratelností. Je to hra, ve které umíráte, umíráte hodně, nedaří se vám přežít, ale opakovaně se do procedurálně generovaného světa vracíte a snažíte se přežít o den déle. A s každou chybou se učíte. Stejně zbytečně, protože tvůrci z Klei Entertainment dostali do hratelné podoby multiplayer, který je pro mnohé kořením survival her. Jak asi bude vypadat, si můžete prohlédnout na prvním videu.
Wargaming zakládá novou divizi zaměřenou na AAA mobilní hry
21. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Ať se nám to líbí, nebo ne, mobilní hry si z koláče herního průmyslu ukrajují stále větší podíl, zejména ty s možností meziplatformního hraní. Společnost Wargaming drží krok s dobou a zakládá nové oddělení Wargaming Nexus, které se zaměří na odkrývání talentů mezi malými studii v oboru mobilních titulů. Naváže přitom úzkou spolupráci s Epic Games.
Ambiciózní RPG Death Trash smíchá postapo s kyberpunkem v rozlehlém pixel-artovém světě
13. 10. 2015
|
Petr Poláček
S ohledem na popularitu, kvality a dopad Falloutu na videoherní produkci chápu, že postapokalyptické téma na falloutí způsob je natolik lákavé, že se k němu tvůrci ve svých hrách neustále obrací – bez ohledu na konkrétní žánr, který si zvolí, a samozřejmě bez ohledu na zpracování. Tvůrci projektu Death Trash z berlínského studia crafting legends tak například zvolili ještě o fous přisprostlejší verzi postapo světa, přidali do mixu psionické schopnosti a použili pixel-artovou stylizaci, která vlastně stála na začátku celého projektu.
Vývojářský deník Arma 3 vysvětluje, že tropický ostrov Tanoa má předobraz ve Fidži
31. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak jsme se dozvěděli na E3, Bohemia Interactive chystá velké DLC pro Arma 3, v jehož rámci se představí zcela nové prostředí – tropický ostrov Tanoa. Právě tomu, jak tento ostrov vzniká a co vlastně vedlo k rozhodnutí vydat se právě sem, vysvětluje nejnovější vývojářský deník, který vás na pěti minutách své délky seznámí s historií DLC i plány do budoucna.