Tvůrci chtěli od začátku dosáhnout několika základních met, od kterých se odvíjí celá hratelnost: dedikované servery, nízká latence, 60fps, dobrý balanc, férová hra a nakonec akce, která stojí na schopnostech hráče, nikoliv na tom, jak si systém na pozadí hodí kostkou.
Na záběrech videa tvůrci tvrdí, že se jim výše uvedeného podařilo dosáhnout, a tak následovalo neustálé testování multiplayeru, které začalo někdy v létě 2013 na prototypu hry. Na interní zápasy vývojářů se prý chodilo dívat čím dál tím více kolegů. Výsledkem bylo rozhodnutí, že zapracují na módu Spectator víc, než původně plánovali.
V Rainbow Six Siege jde, na rozdíl od jiných akčních her, přepnout do "RTS pohledu", kdy na celou akci nahlížíte z ptačí perspektivy, z izometrického pohledu jako ve strategiích. Máte o akci lepší přehled, vidíte přesně kde kdo je a kudy jde. A samozřejmě můžete pohled zase přiblížit a koukat na akci z first person pohledu.
Nakolik se Rainbow Six Siege podaří chytit komeptitivní scénu za pačesy, uvidíme už 13. října, kdy se hra objeví na PC, PlayStation 4, Xbox One a Xbox 360.