Články

EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů

Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“

Proč se Dragon Age II nedočkala lokalizace - vysvětlení

Marek Tvrdý, zástupce překladatelské komunity, vysvětluje důvody, proč se DAII nedočkala české lokalizace a zároveň předestírá alternativu, do které se může zapojit a která by češtinu reálně měla přinést.

Buka Entertainment o Echelon

Rozhovor s Buka Entertainment o hře StormAutor: Falconer & jd Publikováno: 13.března...

Limitovanou edici RTX 2080 Ti v designu Cyberpunk 2077 rozdá Nvidia fanouškům. Důvodem je asi odklad hry

Jeden by si pomyslel, že si tvůrci Cyberpunku 2077 z fanoušků střílí, když na Twitteru oslovili Nvidii, zda by jen tak náhodou nevyrobila speciální edici své grafické karty pro Cyberpunk 2077. Nyní už víme, že twitterová přestřelka byla pěkné divadýlko: limitovaná edice GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition skutečně existuje – ale nebude na prodej.

Nvidia představila svůj nadupaný androidí Shield

S herními zařízeními, která jsou založená na Androidu, se roztrhl příslovečný pytel, ale...

Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál

Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.

Srovnání grafiky Gran Turismo 5 a GRID

Městský nástupce TOCY by v některých ohledech mohl fotorealistické PS3 závody trumfnout.

Nový konzolový časopis Next Level

Doba papíru nepřeje, přesto se narodil multiplatformní časopis od redakcí OPS2/Levelu a sázející na nižší cenu bez DVD.

Co se skrývá za záhadou Schwarzenberg?

Před třemi dny jsme vám přinesli zprávu o nově připravované hře z válečného období - Schwarzenberg, kterou vyvíjejí Radon Labs.

Červená karkulka z Woolfe: The Red Hood Diaries přivedla tvůrce na mizinu

Autoři pohádkové plošinovky Woolfe - The Red Hood Diaries zavírají krám a v rozsáhlém blogovém příspěvku vysvětlují, co je k tomu vedlo. Zkrácená verze zní tak, že jim došly finance a už jednoduše není z čeho pokračovat – na Kickstarteru si ještě Červená Karkulka vedla dobře, následné prodeje v early accessu však byly nad očekávání slabé a nedokázaly studio GRIN (neplést s již nefunkčním švédským studiem Grin) udržet v chodu po nezbytně dlouhou dobu k tomu, aby přišli s něčím dalším a podpořili tak vlastní růst. A co je nejsmutnější, autoři nedokázali ani dostát svým slibům - s čerstvě vyhlášeným bankrotem se omlouvají všem fanouškům. Zejména těm, kteří hru podpořili na Kickstarteru. Své odměny totiž nedostanou.

Největším kickstarterovým problémem Warhorse nejsou chybějící odměny, ale špatná komunikace

Kingdom Come: Deliverance je nezpochybnitelný úspěch. Nejenže nás v redakci vážně baví dítko studia Warhorse hrát, ono se navíc i velice dobře prodává. Přesto se kolem hry bohužel točí i negativní PR, které úzce souvisí s odměnami z kickstarterové kampaně. Stručně řečeno, průšvih se týká toho, že některé odměny jsou jiné, než měly být, a další dokonce vůbec nedorazily. A všechno to provází nedostatečná a poněkud arogantní komunikace samotných vývojářů.

Survival horor Middle of Nowhere se vrací na Kickstarter

Před nedávnem jsem psal o nezávislém survival hororu Middle of Nowhere od Aarona Wildea a jeho studia VisionArts. Navzdory neúspěšné kickstarterové kampani se Wilde nehodlá svého snu vzdát a se zarputilostí zkušeného rohovníka se dál probíjí vývojářským cyklem, aby svou hru dokončil.

Na The Last Guardian se pracuje... pomalu a těžce

Upřímně, asi bychom si měli začít dělat o osud hry The Last Guardian vážné starosti.

V adventuře Goetia objevujete záhadu prokletého panství v roli 40 let mrtvé dívky

Není mnoho her, ve kterých hrajete za ducha, a Goetia se o to pokouší, i když na duchařinu jde podstatně jinak než třeba Murdered: Soul Suspect. Tentokrát máme čest s 2D adventurou klasického point and click ražení, která chce koncept duchů využívat i v rámci hratelnost. Zažijete totiž příběh dívky Abigail Blackwood, která sice zemřela už před 40 lety, ale nyní se v nehmotné podobě vrací zpátky na panství, aby rozluštila jednu velkou záhadu.

Unikátní horor Scorn inspirovaný Gigerovými obrazy nevyjde na současné generaci

Scorn je s námi už dlouhých šest let. Tvůrci unikátně stylizovaný horor představili poprvé v roce 2014, kdy se jim nepodařilo vybrat finance na Kickstarteru. O rok později se objevil investor, který projekt udržel při životě do roku 2017, kdy se o další finanční injekci postarali sami fanoušci skrze druhou, tentokrát úspěšnou kickstarterovou kampaň. Od té doby bylo hrobové ticho, abychom se v rámci čtvrtečního Inside Xbox dozvěděli, že už se počítá jen s novou generací konzolí. Zase jsme ale dostali excelentně zvrácený trailer.

Sledujte Fight Club #433 o Cyberpunku 2077, CD Projektu a prázdninových hrách

Sledovat krizovou komunikaci některých herních firem, nebo prostě obyčejné pokusy o narovnání nějakého narativu, je skoro vždycky zábavné. I tentokrát, v případě CD Projektu a Cyberpunku, kdy se jeden den dozvídáme A, zatímco druhý den B, přičemž se ještě naznačuje C, ale ani jedno z toho vyloženě nevylučuje to druhé. Nebo to první? Tenhle divný polský spletenec se pokusíme v dnešním Fight Clubu rozplést, vysvětlit, ale tím samozřejmě neskončíme.

Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění

Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.

V Ancestors: The Humankind Odyssey začínáte jako kořist, pak se stanete predátorem

Patrice Désilets dal sice ruce pryč od série Assassin’s Creed, ale láska k historickým hrám ho neopustila. Pro svůj další projekt si ovšem vybral tak vzdálenou minulost, kam nesahá ani věčný konflikt asasínů a templářů. Ancestors: The Humankind Odyssey vypráví příběh lidské evoluce od vystrašených opičáků krčících se v jeskyni až po vzpřímené hominidy používající nástroje, na což se můžete podívat v novém traileru a v záběrech z hraní.