Články

Best of 2016: Nejlepší akční hra

Rok 2016 byl bohatý na hry všech žánrů, ale nejvíce to asi platilo v případě akčních her. Je jedno, jestli se proháníte po střechách futuristického města nebo steampunkové středomořské metropole. Je jedno, jestli potichu likvidujete své nepřátele, nebo naopak hlasitě ničíte vše, co se objeví před vámi či za vámi, a hledáte u toho dávno ztracené poklady. Fanoušci akčních her všeho druhu si loni přišli na své, a následující pětice je toho názorným důkazem. (Letos jsme z kategorie akčních her vydělili střílečky, jejichž přehled najdete v tomto článku.)

Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů

Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.

Opět nájemným vrahem v Hitmanovi 2

Včera se nám podařilo získat třináct pěkných obrázků a tři artworky ze hry Hitman 2: Silent Assassin, akčně-špionážní simulace nájemného vraha od dánských IO Interactive, jejíž první díl jsme recenzovali před rokem.

V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák

Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.

GamesPlay: hrajeme dobrodružný klenot Uncharted 4

Podtitul Uncharted 4 zní „Zlodějův konec“, ale všichni fanoušci Nathana Drakea vědí, že není zloděj, ale spíš typický dobrodruh ve stylu Indiana Jonese. Sem tam sice něco klasickým způsobem ukradne, ale vždycky pro to má dobrý důvod. V Uncharted 4 je tím důvodem bratr, který se objevuje na scéně po 15 letech od své domnělé smrti, a přichází s prosíkem. Aby se vyhnul skutečné smrti, musí získat poklad. A bez Nathana to zjevně nedokáže. Tak začíná další a pro Nathana, Elenu či Sullyho snad i poslední dobrodružství, které jsme oslavovali už v textové recenzi. V následujícím gamesplayi vám předvedeme názorně, co nás k udělení vysokého hodnocení vedlo. A na místě je také upozornění, že se určitě nevyhneme spoilerům!

Rhianna Pratchettová už nebude psát scénáře dalších dílů Tomb Raider

Restartovaná série Tomb Raider byla scénářem spojená s Rhiannou Pratchettovou, což už ale u dalšího dílu platit nebude. Jak oznámila scenáristka i studio Crystal Dynamics, Pratchettová se rozhodla vydat v kariéře jinou cestou, a na dalších příbězích Lary Croft už se nebude nijak podílet.

Létohraní – hry ke stažení se slevou až 80 %!

Internetový obchod s hrami muve.cz oznamuje příchod nové sezóny oblíbených slevových akcí zaměřených výhradně na hry ke stažení. Létohraní začíná 28. srpna a trvá až do neděle 7. září. Během deseti dnů se postupně zlevní na 500 her a DLC.

Hudební Rock Revolution

Oznámení další hry s patřičně sofistikovanými periferiemi a cover verzemi známých písní.

Screenshoty z El Matadora, rozhovor brzy

Taktická akční hra El Matador je pro našince atraktivní především tím, že vzniká v dílnách brněnských vývojářů Plastic Reality Technologies.

Špionážní Splinter Cell pro PC se blíží

Přiznám se, že hry na motivy spisovatele Toma Clancyho jako Rainbow Six nebo Ghost Recon mě nikdy příliš neoslovily a proto jsem se dříve ani moc nezajímal o titul Splinter Cell, který vzniká podobnou cestou v montrealské pobočce UbiSoftu.

První in-game screenshoty z Deus Ex 3

Nečekaná bomba pátečního večera! Ukázky přímo z hraní akčního RPG s lidskými augmentacemi vypadají jinak než dříve.

Dungeon crawler Underworld Ascendant jde na ruku vypočítavým hráčům

Warren Spector a Paul Neurath se v devadesátých letech minulého století zasloužili o opěvovanou sérii Ultima Underworld, na kterou navazují svým současným projektem Underworld Ascendant. Ten se konečně dočkal svého prvního traileru, který – jako snad všechny předchozí zprávy – klade důraz na hráčovu vynalézavost.

Spider: Rite of the Shrouded Moon mixuje puzzle s příběhem a odrazem vaší reality ve hře

Arachnofobici mezi vámi si mohou dát čelem vzad, příznivci zajímavých, a podle všeho dost návykových, puzzle her by měli naopak nahlédnout blíž. Tvůrci výborné scifárny Waking Mars totiž nedávno vydali hru Spider: Rite of the Shrouded Moon, ve které se snažíte do pavoučích sítí chytat hmyz, utkáváte se hlodavci i jinou havěti, a když chcete, rozplétáte tajemství opuštěného sídla Blackbird Estate, postaveného tajemným spolkem s neurčitými úmysly. A jakkoli podle popisu, videa či obrázků působí Spider: Rite of the Shrouded Moon jako další z nekonečné řady uniformních puzzle her, ve skutečnosti je tomu přesně naopak.

Dvacet nejlepších her Eidosu za cenu jedné

Když někdo akutně potřebuje peníze, je ochoten učinit cokoliv, jako nabízet celý svůj katalog jen za 1600 Kč.

Malé velké zlodějničky ve hře Foo

Švédští vývojáři Idol FX se chystají příští rok představit světu titul, který hráče přivede do kartoonového prostředí starověké Číny.

Velká prosincová oznámení

Herní moderátor Geoff Keighley na Twitteru oznámil, že během prosincového předávání cen Video Game Awards bude v přímém přenosu stanice Spike TV odhaleno celkem deset nových her. Ale ať počítáme, jak počítáme, zatím víme jen o sedmi. Tak pěkně popořadě: už dříve bylo potvrzeno, že se během večera objeví první záběry z Batman: Arkham City a nového projektu BioWare, který bude s největší pravděpodobností pocházet ze světa Mass Effect.

Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat

Warren Spector, který se proslavil prvním Deus Exem a podílel se i na Ultimě, Thiefovi a System Shocku a nyní pracuje pro Disney na Epic Mickey 2, se svěřil se svým názorem na letošní E3. A musím mu dát za pravdu, protože Spectorovi už leze to přehnané násilí krkem. Komu neleze? V glorifikaci přestřelené brutality letošní E3 opravdu excelovala a podle Spectora musí tohle “ultranásilí” už skončit. “Musíme to přestat milovat. V argument efektu jednoduše nevěřím a myslím si, že násilí už přímo fetišizujeme. Myslím, že je to špatný vkus a nakonec nám to způsobí problémy,” otevřel svou hlavu plnou myšlenek veřejnosti Spector.

Multiplayer v Ghostbusters

Kooperativní mód nabídne nahánění přízraků v kůži originálních lovců duchů.

Oznámení datadisků pro Neverwinter Nights

RPG Neverwinter Nights (recenze), už je nějaký ten čas v obchodech a obšťastňuje novým 3D enginem a svým úžasným příběhem zasazeným do světa Forgotten Realms mnoho nadšenců.

E3 dojmy: Styx Master of Shadows aneb goblin si hraje na Garretta

Povíme si jednu hezkou pohádku o goblinovi, který se zásahem francouzského studia Cyanide stal hlavním hrdinou hry. Znáte ho, jmenuje se Styx a debutoval v akčním RPG Of Orcs and Men. Není převozníkem na podzemní řece, ale neposedným goblinem s šikovnými prsty a touhou po pokladech. Na svojí příležitost číhá ve stínech, v truhlách a kanálech, prolézá škvírami a ručkuje po rantlech. Parazituje na lidské společnosti, a proto je mezi ostatními gobliny znám jako šéfík stínů. Styx, to je gobliní Garrett z Thiefa, nebo by alespoň podle studia Cyanide a její hry Styx: Master of Shadows měl být.

Videoherní klišé, která (překvapivě) máme rádi

Kdo říká, že klišé je nutně špatné?

Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:

GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou

S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.

Obsah červencových čísel herních časopisů

Měsíc se s měsícem sešel a opět tu máme pravidelný přehled náplně nových, tentokrát červencových čísel papírových herních časopisů.