Články

Lovec lidí a rytíř Jedi ze Star Wars: The Old Republic

Nejnovější trailer z onlinovky Star Wars: The Old Republic se jmenuje "Vyber si svoji stranu" a v...

Jedi diplomat v SW: Old Republic nebude žádné tintítko

Vydání MMO Star Wars: The Old Republic se blíží (a všichni fanoušci se modlí, aby nedošlo k...

Trio nových ukázek z LEGO Star Wars II

O úspěchu hry LEGO Star Wars: The Video Game hovoří jasně čísla.

Velký průvodce knižním a komiksovým vesmírem Star Wars

Hvězdné války vznikly v 70. letech v hlavě mladého filmového režiséra George Lucase a časem se z nich stal multimediální fenomén, který přerostl i do oblasti komiksů a románů.

Star Wars Outlaws nebude mít procedurálně generované světy

Planety o velikosti dvou regionů v Odyssey

Modifikace Star Wars: Jedi Academy přidává ikonické duely

Modderská komunita i po 20 letech kvete

Star Citizen už vybral přes půl miliardy dolarů

Chris Roberts se může radovat

Perfektní vyvrcholení příběhu Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order vyšel už před několika měsíci, což snad většině fanoušků Hvězdných válek dalo dostatečný čas tuhle akční adventuru dohrát. Já se tak můžu konečně rozepsat o jejím konci, který mě šokoval tím, jak byl dokonalý. Asi nemusím dodávat, že následující text bude SPOILER masivnější než Hvězda smrti.

Star Citizen Alpha 3.6: Právo a (ne)pořádek

Pravověrní fandové vesmírných dobrodružství, pohodlně se usaďte a na chvíli se hermeticky odstřihněte od všech rušivých vlivů okolí. Přichází totiž vaše pravidelná dávka novinek z toho zdaleka nejambicióznějšího univerza stávající herní generace. Řeč je samozřejmě o nejnovějším masivním přídavku do Star Citizenu, kontroverzemi prošpikovaného megalomanského snu Chrise Robertse, který se čím dál tím víc začíná materializovat v cosi uvěřitelného a hmatatelného.

Vývoj Star Citizen stojí 90 milionů korun měsíčně

Cloud Imperium, studio vyvíjející Star Citizen a jeho singleplayerovou část Squadron 42, vydalo osmistránkový dokument mapující výdaje firmy mezi roky 2012 až 2017. Společnost za tu dobu utratila přes 193 milionů dolarů (v přepočtu skoro 4,5 miliardy korun), 14 milionů jí na účtu zůstalo v rezervě. Zvláštností je, že hra samotná dokázala vydělat přes 200 milionů dolarů, aniž by vyšla.