Články
Nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz
14. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusila odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž jste vybírali své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Vítěze v těchto deseti kategoriích nakonec pomohlo vybrat více než pět tisíc hlasujících a my se nyní můžeme seznámit s výsledky.
Na plný plyn v závodní hře Fuel
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Letos by se měli všichni příznivci závodních her dočkat také akčního titulu Fuel (dříve Everglade Rush), který pochází z dílny kanadských FireToad Software a patří mezi ty hry, jež budou naplno využívat vlastností akcelerovaných grafických karet, zejména pak GeForce3.
Fight Club #342: Integrace s božským Karlem
23. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Volali jste po něm. Chtěli jste ho. Vlastně se dá říct, že jste si o to řekli sami. Tak si pak nestěžujte. Ve Fight Clubu #342 se objevil a promluvil Karel Drda. Ve studiu s ním zasedli Petr Poláček, Vašek Pecháček a Aleš Smutný. Kromě jiného proberali i otevření studia Wargamingu v Praze. Mezi dalšími tématy, o kterých se mluvilo, najdete třeba odchod Bruce Straleyho z Naughty Dogu.
Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!
4. 7. 2014
|
Karel Drda
Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“
Arkáda Hack 'n' Slash vyzývá, abyste podváděli
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Nová doba! Hackování her už není na závadu, naopak je považováno za esenciální prvek celého zážitku - alespoň tedy v indie titulu Hack 'n' Slash produkovaném lidmi z Double Fine (Tim Schafer). Ačkoliv Hack 'n' Slash na první pohled působí jako vcelku tradiční shora viděný klon Zeldy, na retro kvality ostatně upomíná i trailer v článku, ve skutečnosti se ale má jednat o nejzábavnější cvičení v programování od vynálezu jazyka Karel.
Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online
14. 4. 2014
|
Karel Drda
Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
Dojmy z hraní bety Diablo III: Reaper of Souls
21. 12. 2013
|
Karel Drda
S Diablo III datadiskem Reaper of Souls jsem strávil týden a už byl připravený přilípnout na něj opravdu vysoké hodnocení. Tak nějak jsem ale zapomněl, že nepíšu recenzi. Dojmy z hraní, Karle! Zatím je datadisk teprve v betě, plná hra vyjde až v březnu příštího rok a říkám vám, je nač se těšit.
Path of Exile je výborná alternativa k Diablo a Torchlight
31. 3. 2013
|
Karel Drda
Pohled na 3D izometrická fantasy RPG bude už navždy pokřiven optikou herní legendy Diablo. Novinář i hráč táhnou kupodivu za jeden provaz a pravděpodobně už navždy budou takovým hrám říkat diablovky. MMORPG Path of Exile se tak zařadí do dlouhého seznamu titulů, který bude navždy s legendou srovnáván, protože to prostě je klon Diabla a nikdo s tím nebude moc polemizovat.
GC 2012: Sbohem Gamescome!
19. 8. 2012
|
Karel Drda
Další ročník Gamescomu dnes končí. Davy hráčů, fanoušků, fanynek a převlečených nerdů (někdy hubených, ale spíš tlustých) v kostýmech zaplavily v uplynulých dnech přilehlé nádraží Deutz, stanice tramvají i čtyřproudé silnice, když se jako protržená přehrada všichni valili na výstaviště. Chtěli u toho být, chtěli vidět, slyšet a vyzkoušet si hry, které teprve spatří světlo světa. Kolín nad Rýnem se nyní vrací ke svému typicky německému pořádku a nám zůstanou jenom vzpomínky.
První kroky v betatestu Guild Wars 2
27. 3. 2012
|
Karel Drda
Každý z nás si některé věci spojuje s určitým zážitkem. Když se řekne Guild Wars 2, tak si jako první vybavím největší reklamní tašky na světě, které na Gamescomu rozdávali německým fanouškům vývojáři. Uhrovití adolescenti se s nimi potulovali po veletrhu a zarputile do nich ukládali kvanta propagačních materiálů. Po víkendové betě jsou ale tašky zapomenuty a na přetřes se dostává konkrétní dojem ze hry, který je...velkolepý.
Karlovy Vánoce: Konečně si zahrál betu Diablo III
15. 3. 2012
|
Karel Drda
Ty pocity nelze popsat jedním slovem nebo snad jednoduchou větou. Každý hráč s trochou nadhledu moc dobře ví, že nejde o žádné propracované RPG, že hra je jednoduchá jako facka a postrádá hlubší rozměr. Jenže, sednete k počítači a už během stahování hromady dat z Battle.net cítíte, že právě děláte něco zcela nepochopitelného a výlučného, že zrovna vy budete hrát Diablo III. A v břiše začne takové to příjemné šimrání.
Age Of Empires - stručný průvodce historií slavné série
14. 8. 2011
|
Karel Drda
Série Age Of Empires si za dobu své existence vydobyla nezastupitelné místo na scéně kvalitních real-time strategií, a přestože v době svého vzniku nepřinášela vlastně téměř žádnou inovaci, šlo jen o malou vadu na kráse. Právě vycházející (úterý 16. srpna) pokračování s názvem Age Of Empires Online je jen logickým vyústěním celé řady úspěšných dílů, vstupující zcela oprávněně do světa online titulů.
Blizzard chce v Hearthstone posílit roli náhody
15. 11. 2014
|
Adam Homola
Jaká je podle vás nejhorší a nejlepší karta v Hearthstone: Heroes of WarCraft? I takovéto otázky řešili vývojáři na pódiu jednoho z Hearthstone panelů během BlizzConu. O prvním datadisku Goblins vs Gnomes už víme, ale designér Ben Brode se pustil nejdříve do karet a základní vývojářské filozofie, kterou se bude hra do budoucna ubírat. Ale zpátky ke kartám. Nejhorší kartou není Angry Chicken, ani libovolný Murloc. Je jí Magma Rager. A nejlepší?
S T-800 si to v Terminator: Resistance nemůžete rozdat na férovku hned na začátku
4. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Nový film s Terminátorem podle všeho není úplně hitem kin, na herním poli už se ale docela dlouho neoralo, což nadcházejícímu Terminator: Resistance hraje do karet. Stanete se Jacobem Riversem, jedním z členů hnutí odporu proti Skynetu pod vedením Johna Connora. Časově bude nová akční hra zasazená do doby 30 let po dni zúčtování z druhého filmu.
GamesPlay: představujeme kartičky z rozšíření Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone
8. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Více než stovku nových karet a nové prostředí divokého přístavního města Gadgetzan, kde vládne trojice zločineckých gangů či spíše rodin. Tohle v základu nabízí na začátku prosince vydaný čtvrtý datadisk pro karetní hru Hearthstone, který vám blíže představíme v dalším gamesplayi.
Ovladače ATI Catalyst 3.6
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud jste se nechali přesvědčit slušnými výkony grafických karet z řady Radeonů a přesedlali na ně z osvědčených GeForce, je tato novinka právě pro vás, neboť společnost ATI dnes večer oficiálně uvolnila ovladače Catalyst v nové verzi 3.6.
Druhé dojmy z Titanfall aneb souboj novinářských titánů
26. 8. 2013
|
Lukáš Grygar
Jaké to ale máme rozkošné odpoledne, nestihl jsem si pomyslet na střeše obytného komplexu, kam jsem dopadl po spěšné katapultáži z titána třídy iks ypsilon. Z jeho kokpitu mě vyhnalo varování a oheň a kouř a Karel, koulející vedle mě očima, anžto vůbec nestíhal, co se to na monitoru děje. A děla se toho celá spousta, s důrazem na slovo „děla“. Dva titáni ucpali krátkou ulici a pálili po sobě ze všeho, co se jim ještě nestihlo přehřát. Jestli nějaký z údajů na obrazovce skutečně odpovídal teplotě titánských děl?
Fight Club #98 HD: Boxerka z Radiožurnálu
6. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Po divokém Fight Clubu #97 jsme tentokrát zvolnili tempo a přidali ženský element, abychom Klub rváčů trošku zjemnili. Alžběta Havlová, náš host, však boxuje, má ráda střílečky a v mulťáku se s třináctiletými křiklouny nijak zvlášť nepáře, takže s tím zjemněním to zas tak úplně nevyšlo. Na druhou stranu jsme si s ní výborně pokecali o tom, jak se točí herní reportáže v Českém rozhlase, a jako to je být hráčkou – matkou.
Settlers Online - jak se hraje legendární strategie v browseru?
9. 2. 2012
|
Karel Drda
ICQ zpráva ze 17. ledna 2012: "Kajo, poslu ti za moment pristup k The Settlers Online a budu z toho potrebovat clanek s dojmy/preview." Tak takhle to vážení a milí čtenáři začalo. Z jednoduché zprávy, která neměla valnějšího významu, než že pár hodin strávíte u beztak provařeného titulu, jen předělaného do online podoby, se vyklubala velmi návyková věc, která může na mnoho měsíců připravit spousty lidí o čas a několik stovek zaměstnavatelů o produktivitu a výkonnost jejich poslušných ovcí.
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #2
29. 12. 2011
|
Karel Drda
Na začátku jsou k sobě všichni moc milí a vstřícní ke každému problému, který se objeví. Tak bych shrnul první dny ve světě Hvězdných válek. Když začnete s nějakou MMO hrou třeba o tři roky později, nastupujete do rozjetého vlaku a najít v počátečních zónách někoho, kdo vám pomůže s těžkým úkolem, je mnohdy mnohem složitější, než samotný quest. V prvních dnech, týdnech, či měsících je tomu naštěstí zcela opačně. Rytíř Jedi Karrull se vydal na Coruscant, aby sbíral cenné zkušenosti. Coby strážce je jeho doménou boj se světelným mečem.
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25. 6. 2011
|
Karel Drda
Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.
Vypadá to, že skutečně dorazí nová Crysis
14. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Twitterový účet jednoho z nejvýraznějších milníků v hardwarových specifikacích se téměř po čtyřech letech spánku probudil, což v řeči herního marketingu znamená jediné: Něco se děje! Crysis se stihla objevit na seznamu letošních aprílových vtípků, jen aby posměváčci zjistili, že Crytek zřejmě tentokrát nežertuje. Dočkáme se s nadcházející generací konzolí a grafických karet zátěžového testu v podobě čtyřky, anebo dojde na remaster jedničky?
Grafické karty AMD Navi jsou tady. Radeon RX 5700 bude založen na nové architektuře RDNA (Computex 2019)
29. 5. 2019
|
Jiří Svák
Na Computexu se společnost AMD nevytasila pouze s představením nových procesorů Ryzen 3000, ale oznámila také nadcházející řadu grafických karet Radeon RX 5000. Jedná se o první vlaštovku generace Navi. Překvapivě nepůjde o další verzi architektury GCN, ale o novou architekturu RDNA.
Matení nepřítele pokračuje. O nových grafikách Nvidia nevíme s jistotou nic
4. 8. 2018
|
Jiří Svák
Situaci kolem chystaných grafických karet Nvidia pozorně sledujeme. Avšak místo potvrzených úniků, které by nám s blížícím se vydáním mohly udělat alespoň trochu jasno, se jedná spíše o jeden velký chaos. Cynik by mohl říct: bravo Nvidia, skvělé záškodnické PR! Realista by řekl: dokud nedojde na vydání, nevíme nic.
Taktická akce Wartile vás zve do Valhally v klasickém formátu deskovek
9. 2. 2018
|
Patrik Hajda
V dnešní době se světy stolních her a těch digitálních prolínají víc než kdy dříve. Může za to především velice častá implementace karet do her, od kterých byste takový prvek možná vůbec nečekali. I Wartile obsahuje kartičky, jenže v tomto případě zašla inspirace deskovkami ještě mnohem dál. Wartile totiž vypadá jako kdejaká stolní skirmishovka.
EA představila experimentální tým SEED, který má posunout hranice videoher
11. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Posouvání hranic je nedílnou součástí jakékoli branže snad odjakživa. V zábavním průmyslu dochází každý den k navyšování výkonu grafických karet, RAMek a procesorů, ale asi největším tahákem poslední doby je virtuální realita, která ještě nedávno působila taky jako pohádka, ale už teď je běžně dostupná každému smrtelníkovi. Tím však objevování nových technologií nekončí a EA má spadeno na něco opravdu velkého.
Hlasujte v anketě o nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz
16. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusí odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž můžete vybrat své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Hlasování bude probíhat až do konce února a na konci vybereme ze všech hlasujících pět z vás, kteří od nás dostanou pět her na Steamu / PSN / Xbox Live podle vlastního výběru. Tak pojďme to rozhodnout!
SM 3.0 vs. SM 1.1 ve Splinter Cell: Chaos Theory
4. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Na FiringSquad udělali rozbor výkonu grafických karet GeForce 6800 Ultra a GeForce 6800 GT v minulý týden recenzované hře Splinter Cell: Chaos Theory při zapnutém Shader Modelu 1.1 (který se nacházel například už na GeForce 4 Ti nebo RADEONu 8500) a Shader Modelu 3.0, který v současné době podporují jenom karty s čipy GeForce 6.