Články
Retro GamesPlay: hrajeme bojovou simulaci Mechwarrior 3
20. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Na první pohled to vypadá jednoduše – sednu do obrovského bojového robota, pohodlně usadím svého vojáčka, a pak jako bič boží začnu z kanónů a raketometů likvidovat všechno okolo sebe, dokud nezbyde nic než spálená země a doutnající trosky protivníků. Pokud si tak nějak představujete pojetí akce v Mechwarrior 3 z roku 1999, můžete na hru rovnou zapomenout a pustit si třeba Call of Duty. Mechwarrior 3 je totiž, stejně jako předchozí díly, komplexní simulace bojového robota – mecha, ve které nad přítomnou akcí vítězí taktika, strategie, plánování, správa zdrojů a hlavně citlivé zacházení s velkým množstvím mechanismů, které zajišťují pohyb mecha nebo střelbu. Všechny musíte bezvadně ovládat, jinak si ani nevystřelíte a je po vás. A přesvědčit se o tom můžete na záběrech dalšího dílu naši retro gamesplayů.
Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.
V EVE Online se na pomoc obětem australských požárů vydražila loď za tři čtvrtě milionu
27. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Zatímco ve Star Citizen se běžně nakupují vesmírná plavidla za astronomické částky, EVE Online je k peněženkám svých hráčů obvykle přívětivější. CCP Games nicméně minulý týden pořádali charitativní akci PLEX for Good na podporu obětí požárů v Austrálii, jejíž součástí byly různé streamy i možnost nakoupit si herní měnu a přispět tím do sbírky. 24. ledna se pak dražila extrémně vzácná loď Gold Magnate, jejíž cena se nakonec vyšplhala na přibližně 33 000 dolarů (přes 753 000 korun).
Bethesda bojuje o „stříbrnou“ verzi Elder Scrolls Online na Xbox One
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Je celkem jasné, že si Bethesda od vydání MMORPG The Elder Scrolls Online ze svého kultovního světa hodně slibuje. Navíc, kromě ataku na už teď drsné prostředí MMO se pokusí hra uspět i na next-gen konzolích, tedy Xbox One a PlayStation 4. Asi tedy nejsem jediný, kdo zakroutil hlavou při oznámení, že TESO bude používat model pravidelných měsíčních poplatků.
Prodejnost her ve světě; jak si vede Mafia na PS2?
17. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, jaké hry jdou v poslední době ve světě nejvíce na odbyt, připravili jsme...
Nejprodávanější PC hry v České republice za květen
5. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Největší domácí prodejci her na internetu a v kamenných obchodech zkompilovali společný žebříček novinek i budgetů.
Po letech jsem zapnul Warlords: Call to Arms, primitivní strategii, která pořád rozdává radost
19. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Do útoku, elfové!
Ovladače AMD Catalyst 8.8
22. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Přinášejí možnost zapojit integrovanou grafiku do CrossFire.
Multiplayer v Modern Warfare 2
20. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Jeho obsah autoři úzkostlivě tají, přecejenom se ale prokecla alespoň náplň nového módu Specops.
Redakce Games.cz odpovídá na dotazy čtenářů v záznamu Social Club #4
11. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtém dílu podcastu Social Club, kde neúnavně odpovídáme na všechny dotazy od našich čtenářů, se na černou a bílou pohovku posadili vedle Pavla Dobrovského i Petr Poláček, Martin Bach a Lukáš Grygar.
Do Světové síně slávy videoher přibylo The Last of Us a Wii Sports
10. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Zahanbit se nenechala ani Barbie
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Hrou roku podle The Game Awards je Elden Ring. Kdo si ale odnesl nejvíc cen?
9. 12. 2022
|
Patrik Hajda
Známe vítěze videoherních Oscarů
Sledujte náš speciál o Assassin’s Creed s odhalením nové hry
29. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Série Assassin’s Creed je tu s námi už skoro 13 let. Loni si po skvělé Odyssey vzala zasloužené volno a Ubisoft si už drahnou chvíli schovává nápovědy ohledně zasazení příštího dílu. Dnes večer bude nový díl, který by měl vyjít letos na podzim, konečně představen, a to prostřednictvím živé kresby umělce BossLogic, který v minulosti tvořil plakáty třeba pro Marvel. Buďte u toho s námi během komentovaného streamu!
Activision potvrdil vyhazov skoro 800 zaměstnanců
13. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Drby, o kterých psal před dvěma dny Aleš, se ukázaly být pravdivé. Activision Blizzard skutečně bude propouštět velké množství zaměstnanců, jak v hovoru s investory potvrdil CEO Bobby Kotick. Půjde o 8 % všech zaměstnanců Activisionu, což z celkového čísla 9 600 dává přibližně 770 lidí, kteří se zanedlouho octnou bez práce.
Ukecaný „kámoš“ z Destiny představuje novinky v datadisku The Dark Below
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Následující trailer je typickým příkladem, jak Bungie bezradně přešlapuje na místě v otázce prezentace Destiny. Na jednu stranu se snaží vytvářet dojem smrtelně vážné space opery, která má podobný rozmach a tón jako universum Halo. Na druhou stranu ale čas od času vypustí podobná videa, při jejichž nevíte, jestli nejde o karikaturu.
Ex-Infinity Ward Jason West odešel z Respawn - UPDATE
5. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Update – Vince Zampella potvrdil Westův odchod z Respawnu. „Jason studio opustil z rodinných důvodů. Za ta léta jsme spolu vytvořili několik skvělých věcí, počínaje projektem Segasoft, který nikdy nevyšel. Je škoda, jak to vše skončilo, ale někdy prostě je změna lepší pro váš osobní i profesní růst. Jasonovi a jeho rodině přeji to nejlepší. Respawn mě nepřestává udivovat, jak odolný a talentovaný tým to je. E3 pro nás bude terapií, protože konečně budeme moci ukázat svou práci. Celý tým je nadšený už jen z reakce na naše oznámení, že se výstavy zúčastníme“.
Dalšího Hitmana nevytvoří IO, ale SE Montreal
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Šéf vývoje Hitman: Absolution, Tore Blystad se trochu rozpovídal nad tím, kam se bude značka dále ubírat a kdo ji tam povede. A celkem překvapil prohlášením, že na dalším dílu nebude pracovat IO Interactive, ale Square Enix Montreal. Neznamená to ale, že by se IO úplně vzdalo nějakého vlivu na vývoj hry, jak ostatně Blystad vysvětluje.
Xbox 720 ve filmovém traileru a spekulace o hrách
5. 10. 2011
|
levis
V traileru k nadcházejícímu hollywoodskému trháku Real Steel v hlavní roli s robotickým Hugh Jackmanem se objevilo logo Xbox 720. Ačkoliv to stále nic neznamená, jde nejspíš o první případ, kdy Microsoft oficiálně použil tuhle dlouho spekulovanou zkratku pro svoji příští konzoli. Domněnky, že by mohlo jít o filmařský žert, jsou u takhle nákladného filmu s bohatou virální kampaní a inzercí zřejmě mimo mísu.
Sundání vrtulníku v Battlefield Bad Company
19. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Minutu a půl dlouhé video s kompletní demolicí okolního prostředí. A jak to bude s PC verzí?
Čím zkrátit čekání na odložené hry?
9. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Magazín HomeLAN zveřejnil ve chvílích, kdy jinak není moc o čem novém informovat, rady, jak si zkrátit čekání na hry jako Doom III, Far Cry nebo Unreal Tournament 2004, které měly původně vyjít už nyní ke konci tohoto roku, ale jak víte, byly odloženy až na rok příští.
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Hogwarts Legacy v Evropě válcuje prodejní rekordy
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Kouzelníci jsou lepší než všechno kromě fotbalu
Dabéři Uncharted 4 si povídají o životě, své profesi a hře samotné
15. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Únorové číslo časopisu Game Informer má jako hlavní téma Uncharted 4: A Thief's End jakožto dosavadní završení série o Nathanu Drakeovi. K této příležitosti novináři vyzpovídali i dva herce proslavené jejich hereckou prací pro herní průmysl - Nolana Northa, který namlouvá ústředního dobrodruha Nathana, a jeho "nového" herního bratra Sama alias herce Troy Bakera. Výsledkem je skvělá třináctiminutovka, z níž musí mít radost každý fanda herního žánru, ne jen Uncharted.
Konzole Xbox One je oficiálně v prodeji i v ČR a SR
5. 9. 2014
|
Petr Poláček
Stejně jako v případě konzole Xbox 360 jsme si v ČR a SR museli oproti jiným zemím počkat i na zahájení prodeje konzole Xbox One. A opět se čekání protáhlo skoro na rok, i když spíše papírově, protože kdo chtěl, mohl si Xbox One koupit v okolních zemích (typicky Německo) a používat zahraniční účet pro Xbox Live. Ode dneška je však pořízení Xbox One a užívání většiny funkcí Xbox Live mnohem pohodlnější, protože se konzole, hry pro ni a samozřejmě i příslušenství začala oficiálně v ČR a SR prodávat. Společně s tím se také rozeběhla tuzemská verze služby Xbox Live, jakkoli není lokalizovaná do češtiny.
Activision Blizzard odkoupila sama sebe a získala tím nezávislost
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Na úvod se sluší připomenout, že v roce 2008 nekoupila společnost Activision studio Blizzard. Vivendi Games, pod kterou spadalo několik studií včetně Blizzardu, společně s Activision oznámily spojení, čímž vznikla holdingová společnost Activision Blizzard. Majoritní podíl akcií (52 procent) ve firmě držela Vivendi, což je francouzský mediální a telekomunikační gigant, který se už nějakou dobu snažil svého podílu v Activision Blizzard zbavit. Vivendi jako celku se totiž nedaří zrovna pohádkově, a tak se zbavuje svých neúspěšných skupin, zatímco ty úspěšné, mezi které Activision Blizzard patří, se snaží prodat.
Výpis novinek z fanstránek webu Vokr.com
6. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Každý týden o víkendu vám budeme nabízet přehled dění na fanstránkách webu Vokr.com, které jdou u řady titulů logicky mnohem hlouběji, než si můžeme dovolit zde na Games.cz. Než se pustíme do prvního přehledu (jehož podobu budeme postupně ladit), sluší se Vokr představit.