Články
Pokračování MegaRace na obzoru
22. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového milénia se začíná prosazovat trend, kdy různé herní firmy oprašují své klasiky z prvopočátků počítačové zábavy a oblékají je do nového kabátku.
Pod rouškou tmy. Jak bude fungovat plížení v Assassin's Creed Shadows?
22. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Plazením vpřed
Největší herní události začátku roku 2026: 5 titulů, které musíte mít na radaru
11. 10. 2024
|
Inzerce
Začátek roku 2026 přinese pět velkých herních hitů. Od hororu po RPG – podívejte se, proč jsou videohry Code Vein II, RE Requiem či 007 First Light „must-play“.
Unikátní výherní automaty s videoherní tématikou
18. 2. 2024
|
Inzerce
Některé videohry nebo filmy či seriály jsou nesmírně populární. Inspiraci nebo přímo jejich příběh tak přebírá doslova celý svět, a to také online casina se svou nabídkou hazardních her. Jak takové platformy a hry vypadají, vám mohou přiblížit komplexné recenzie například pro zahranicne online casino, které jsou publikovány od odborníkov so skúsenosťami v této oblasti.
The Lord of the Rings: Gollum vypráví skvělý příběh. Vypadá ale ošklivě a nehraje se dobře
23. 3. 2023
|
Václav Pecháček
Mistři pera si ukousli příliš velké sousto
Hráli jsme předběžný přístup RPG The Iron Oath, kde hrdinové umírají stářím
27. 5. 2022
|
Jakub Špiřík
Předběžně vůbec nepůsobí
Exkluzivně: New Pokémon Snap vás zaplaví pořádnou dávkou roztomilosti
24. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Chlípné paparazzi
Chtěl jsem recenzovat Orange Cast. Nezvládl jsem hrát ani hodinu
21. 1. 2021
|
Václav Pecháček
Ass Effect
Nový Unreal Engine 5 počítá s filmovou kvalitou modelů a textur. Konečně fotorealistická grafika?
14. 5. 2020
|
Jiří Svák
Epic včera vypustil upoutávku na svoji další verzi enginu Unreal s pořadovým číslem 5 a podle videa se skutečně máme na co těšit. A to platí nejen pro hráče, kteří si užijí dosud nevídané detaily, ale také pro vývojáře, kterým nový engine ušetří práci a rozváže ruce, jak hry navrhovat.
The Sinking City vás pohltí mokvající atmosférou – dojmy z E3
19. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Pana Lovecrafta mám rád. Sice jsem nečetl žádné z jeho děl (hanba mi), ale jeho odkaz v podobě Cthulhu se proplétá napříč hrami všeho druhu a těžko mi tak mohl uniknout. Zatímco už několik let vyčkávám na Call of Cthulhu, přikrádá se ze zálohy další hororová detektivka The Sinking City. Mé dojmy z ukázky na E3, kterou jsem bohužel nehrál já, ale člověk z marketingu, jsou jednoznačné – zapomeňte na Call of Cthulhu, těšte se na The Sinking City.
GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců
20. 3. 2018
|
Petr Poláček
Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.
Pillars of Eternity II: Deadfire - dojmy z hraní
15. 2. 2018
|
Pavel Skoták
Po získání důvěry náčelníka vesnice Tikawara jsem nechal ostrov daleko za sebou a spolu s posádkou, a především podivným klíčem si razím cestu nekonečným mořem. Naším cílem je tentokrát posvátná půda Poko Kohara. Co nás tam čeká? To ví jen sami bohové. Takhle vypadá malinkatý výřez z druhého dílu Pillars of Eternity s podtitulem Deadfire, který hráče posílá prozkoumat malebné souostroví téhož názvu. Tropický ráj je na dosah ruky.
Best of 2017: nejlepší sportovní hra
11. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Kategorie sportovních her je co do nominovaných titulů rozhodně ta nejpředvídatelnější. Muselo by dojít k něčemu nevídanému, aby se do naší nominace nevešly každoroční zaručené fotbalové hity, a pak už zbývá vyřešit jen to, zda zbylá místa přiklepnout basketu, hokeji či nějakému zápasení. A víte co? Letos jsme si řekli „dost“. Nesmělé, ukňourané a stěží slyšitelné „dost“, protože ačkoli čtyři z pěti her asi nikoho nepřekvapí, ta pátá už by pár obočí zvednout mohla.
Best of 2017: nejlepší příběh
10. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Přestože pamatujeme časy, kdy byly příběhy ve hrách spíše druhořadé a v té první šlo především o hratelnost, doba se změnila. Dnes už je vyprávění jednou z klíčových složek, ty nejlepší příběhy se vyrovnají leckterým knihám či filmům a rok 2017 byl na kvalitní příběhové hry bohatý. Vynasnažíme se v našem shrnutí nepoodhalit příliš mnoho, zároveň se ale nemůžeme vyhnout menším spoilerům. Do následujícího článku tedy vstupujte na vlastní nebezpečí. Který z letošních příběhů nás chytil za srdíčko, rozesmál, dojal nebo prostě jen prachobyčejně zaujal?
Nantucket - dojmy z hraní velrybářské simulace
2. 1. 2018
|
Pavel Skoták
Zvířeti se nedá pomstít. To je jedno z hlavních poselství románu Bílá velryba spisovatele Hermana Melvilla. Zmrzačený kapitán Achab se o to pokusil, hnal se za svojí kořistí do poslední dechu a z celé posádky lovců velryb přežil střetnutí s mořským kolosem jediný námořník - Ismael. Kde končí slavný román začíná herní Nantucket, v němž se po stopách Moby Dicka pouští právě přeživší námořník. Člověk prostě nikdy nemá dost a vy se na tuto štvanici vydáte s ním v simulátoru mořeplavce a velrybáře.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
23. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Hráli jsme PS4 verzi střílečky Overwatch - dobře se ovládá a drží si 60 snímků za sekundu
12. 4. 2016
|
Adam Homola
Overwatch vyjde 24. května vedle PC i pro PlayStation 4 a Xbox One. Žádné technologické hranice titul neboří, ale i přesto jde o moderní, pohlednou a rychlou střílečku, ve které se toho může chvílemi dít snad až příliš. Proto je příjemné, že hra běží na stabilních 60 snímcích za sekundu nejenom na PC, ale i na PlayStation 4 a Xbox One. Přesvědčila mě o tom PS4 verze, kterou jsem nedávno hrál.
E3 dojmy: The Order 1886 je překrásná, ale zatím nic víc
18. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
The Order: 1886 vypadá jako ideální hra pro začátek životního cyklu nové konzole. Tzv. launchové tituly jsou často vizuálně strhující a o grafickou úroveň výš než tituly předchozí generace. Zároveň ale bývají poněkud plytké. Ze všech hratelných kousků na E3 byl The Order: 1886 technologicky nejpokročilejší a fungoval skvěle coby reklama na výkonný hardware PS4. Herně už to však bylo výrazně slabší.
E3 dojmy: Zaklínač 3 bojuje o trůn pro krále RPG
11. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Za rok se mnohé změnilo. Zaklínač 3 vypadá pořád výborně, ale zatímco na E3 2013 Geralt teprve bojoval o pozornost, letos už patří mezi nejrespektovanější velikány výstavy. Ačkoli to slovanští vývojáři u západního publika nikdy neměli lehké, zaklínačská RPG sága si postupně vybudovala velmi slušné renomé i v zemi, kde jinak vládne série The Elder Scrolls. Třetí díl rezonuje jako nikdy více a jeden z hlavních důvodů je maximálně prostý: Zaklínač 3 je překrásná hra.
Odhalení Battlefield 4 na 17 minutách videa z kampaně
28. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Update z 28. března - Nedlouho po odhalení hry česká pobočka EA oznámila, že Battlefield 4 vyjde v ČR a SR s českými titulky, což podpořila nejenom ukázkou českého přebalu hry (v článku), ale také českými titulky pro 17minutové video ze hry. Pokud je vám angličtina cizí, tak si tu čtvrthodinku z BF4 můžete na níže připlácnutém videu vychutnat ještě jednou a s českými titulky, abyste rozuměli všem hláškám.
Cryamore: Kid dobaštil – přichází konkurence
2. 2. 2013
|
Marek Král
Prvotním záměrem sepsání článku byla Aivi Tran, vlastně její hudba a následná tvorba ze spolupráce na projektu Cryamore. Cryamore se však zhmotnil do netušených rozměrů, že když se pak zjevil i na finanční platformě Kickstarter, bylo definitivně rozhodnuto: chce to zevrubnější text.
Lucius - GC 2011 dojmy z ďábelské adventure
20. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na ďábelskou adventurku Lucius, která na PC vyjde na jaře příštího roku.
Gears of War 3 - dojmy z multiplayer bety
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Zabahněná, upatlaná, krvavá, brutální, přehnaná, absurdně vtipná – všechna tahle přízviska můžete dát sérii Gears of War a třetí díl se zjevně bude držet tohoto stylu. Alespoň se to tak jeví z multiplayerové bety, která mi dala okusit trochu té nezřízené brutality. Zahrál jsem si pár map, několik herních variant a zhodnotil, jak se zatím běsnění více hráčů ve třetím díle sci-fi střílečky podařilo.
2010: Děti revoluce
18. 1. 2011
|
Lukáš Grygar
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů
12. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.
Recenze AMD Radeon RX 5600 XT jsou tady. Novinka je výkonnější, než se čekalo
22. 1. 2020
|
Jiří Svák
O novém Radeonu RX 5600 XT jsme už téměř veškeré informace měli v předstihu, jak z úniků, tak i z oficiálního představení na CES 2020 cca před 14 dny. Což se pro AMD neukázalo jako úplně ideální stav: Nvidia toho využila a v mezičase cíleně zlevnila svou RTX 2060. Padesátidolarová sleva je dostatečná, aby novinku v poměru cena/výkon ohrozila. AMD tak muselo reagovat. A vybralo si tu méně pravděpodobnou cestu: zvýšilo výkon.