Články

Dojmy z Gamescomu: Ace Combat 8: Wings of Theve je špičkovou leteckou arkádou
PREMIUM

Z Ruska dovátý trailer připomíná Killzone: Mercenary

Ještě v minulém půlroce bych s klidem prohlásil, že PS Vita má ve svém herním spektru roční zpoždění a tečka. Ale letos konečně začíná dostávat svému potenciálu. Kromě hrstky „velkých titulů“ a se suitou méně ambiciozních (byť velmi často zábavných) her, které už v portfoliu měla, konečně začíná majitele ne úplně uspokojivě prodávaného handheldu, když už ne rozmazlovat, tak alespoň naplňovat nadějí.

To nejdůležitější z alfa verze Planetside 2

Sony Online Entertainment se s námi podělila o nové video z Planetside 2, které z připravované MMOFPS představuje ty nejzásadnější prvky. Většině z nich jsme se už věnovali v předchozích článcích, ale tady to máme pěkně v jednom videu, jako na stříbrném podnose. Hned na začátku videa jsme ale upozorněni, že se hra nachází teprve v alfa verzi (ukázka z GDC) a do vydání se může ještě všechno změnit. Pěknou zprávou hned ze začátku třeba je, že ony masivní a obří mapy nebudou jen rozplizlé placky vygenerované nějakým automatickým programem, ale ručně upravované prostředí, kde se bude dát na každém metru smysluplně bojovat.

Multiplayerový trailer z Modern Warfare 3

Pravda, od traileru, který měl přinést záběry z hraní, jsme čekali méně "hraní" na efekt a více praktických ukázek.

Vtipné video k zombie DLC CoD: Black Ops

Když už mít zombie mód, tak se vším všudy.

Asheron’s Call 2 povstal z popela, ale není pro všechny

MMORPG hry se s velkou slávou spustí a pár let fungují, aby se pak ty méně úspěšné dočkaly kulky mezi oči, která jejich trápení ukončí. Takový osud potkal nemálo MMO her. Mezi nimi i Asheron’s Call 2. Papírově ambiciózní pokračování povedené a úspěšné jedničky, která funguje dodnes, vyšlo dva roky před World of WarCraft. Rok po něm skončilo. Důvod nemohl být jasnější - předplatitelé hru opouštěli rychlým tempem, až se provoz hry prostě nevyplatil. Tvůrci z Turbine teď jdou proti proudu a Asheron’s Call 2 znovu spustili. Má to ale háček.

Uděleny ceny Game Developers Choice

Game Developers Choice Awards se letos udělovaly již počtvrté.

Video z DLC Blood Ties pro Rise of the Tomb Raider ukazuje temná zákoutí Croft Manor

S téměř ročním zpožděním vyjde 11. října na PlayStation 4 Rise of the Tomb Raider. A protože navíc na letošek připadají oslavy 20. "narozenin" značky Tomb Raider, vydá Square Enix hru na PS4 (i na PC) ve speciální 20 Year Celebration edici, která krom jiného nabídne minikampaň Blood Ties, jak jsme vás již informovali. A následující video předvádí, co hráče v Blood Ties čeká. Mimochodem, Blood Ties bude samozřejmě k dispozici i pro majitele Xbox One verze hry - buď DLC dostanou zdarma, pokud si koupili season pass, nebo si jej budou moci dokoupit.

Ghost Recon Future Soldier bude mít betu a vlastní síť

Ubisoft oznámil, že multiplayerová beta Ghost Recon Future Soldier začne už 19. dubna a poběží až do 2. května. Bohužel to platí pouze pro Xbox 360 a PlayStation 3 verze. Na PC Ubisoft opět nějak zapomněl. Beta bude obsahovat dva módy, tři hratelné třídy a bitvy až pro 12 hráčů.

Nákup Activisionu Microsoftem bude čelit problémům i v EU

Další klacky pod nohama chystané akvizice

PlayStation 6 nedorazí dříve než v roce 2027

Vyplývá z oficiálního dokumentu

Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky

Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.

Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá

Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.

Activision může mít kvůli Black Ops 2 problémy s Infinity Ward

Jako kdyby toho právního chaosu nebylo dost, k už tak pekelně zamotanému soudnímu sporu mezi...

THQ: Za nízké hodnocení Homefrontu může krátký singleplayer

Výsledky hospodaření THQ za uplynulý rok (myšleno fiskální, skončil 31. března) nevypadají na první pohled moc dobře, ztráta narostla z 9 milionů dolarů za účetní rok 2010 na 136.1 milionů dolarů v tomto roce a nezabránily tomu ani solidní výsledky v posledním kvartále (leden – březen 2011). Přesto CEO THQ Brian Farrell hýřil během konference s investory optimismem, oháněl se slušnými výsledky právě v posledním čtvrtletí a specificky se zmiňoval o Homefrontu.

Pomlácená a akční Lara rozsévá smrt lukem

Na tiskovce Microsoftu se mimo jiné předvedla i nová Lara Croft, respektive zbrusu nový a...

Jednočlenné studio Polygon Art chystá taktickou střílečku Beyond Enemy Lines 2

Beyond Enemy Lines 2 možná nemá vizuální kvality známé ze sérií Battlefield a Call of Duty, ale na těch také nedělá jeden jediný vývojář. Ten si navíc dal za cíl už s prvním dílem udělat hru, která na trhu chyběla – duchovního nástupce Project IGI. Dvojka bude kráčet v těch samých stopách.