Články

Ztraceno v procesu: Grand Theft Auto jako dílo náhody

S ohledem na popularitu a astronomické výdělky značky Grand Theft Auto je obtížné se ubránit jakési vidině Rockstaru jako chladně kalkulujících pantátů – konspirační teoretikové už ostatně vývojáře obviňovali z nejedné machinace. Série Grand Theft Auto každopádně platí za stálici herního byznysu. Dokonce do takové míry, že jeden z mála herních historiků, David Kushner, v GTA vidí hru, která nejvíce signalizuje proměny v interaktivní zábavě za poslední dekádu.

Temný svět Thiefa se bude měnit a přizpůsobovat příběhu

Z nového Thiefa jsme toho na E3 viděli docela hodně a můžeme si tedy udělat rámcovou představu o tom, co nás příští rok čeká jak na současné generaci konzolí, tak na konzolích nových. Hra sice vyjde až v příštím roce, ale Eidos Montreal nelení a zásobují nás vývojářskými deníčky už nyní. Ten aktuální se zabývá příběhem, vyprávěním a vůbec zápletkou na pozadí hry. A můžete vzít jed na to, že nepůjde o nic sluníčkového a veselého.

Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry

Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.

Nezvyklé postupy a první záběry z hororu The Evil Within

Těžko byste pro tvorbu nové hororové hry hledali ze staré gardy někoho povolanějšího, než Shinji Mikamiho. Otec Resident Evilu se mu neříká jen tak nadarmo a dopad prvního Residenta nelze zpochybňovat. Nedávno se podílel na nehororovém Vanquishi a pak na tak trochu hororovém a hodně stylovém Shadows of the Damned. Pak ale přišla chvíle, kdy ho pod svá křídla zlanařila Bethesda, pro kterou teď se svým týmem Tango Gameworks tvoří nový horor The Evil Within.

Mirror's Edge 2 je dle EA open world akční adventura

Adam se v redakci málem radostí postavil na hlavu, když během E3 tiskovky Electronic Arts proběhl trailer na Mirror’s Edge 2. Už sice nevím, jaká byla jeho reakce, když EA prozradila, že hra je teprve v počátcích svého vývoje pro PC, PS3 a Xbox One. Dokážu si však představit, že byl, stejně jako my všichni, omámený & zmatený, když z EA dodatečně vylezlo, že Mirror’s Edge 2 vlastně není Mirror’s Edge 2, tedy regulérní pokračování, nýbrž jakýsi reboot značky. Dnes se rebootuje, restartuje a remakuje leccos, je to zaklínadlo digitálního věku, ale aby se rebootovala značka, která ani nedostala šanci roztáhnout křídla, to jsem ještě nezažil. Ale nevadí, to bylo jen na okraj.

Tvůrci Test Drive Unlimited představili sandboxové závody The Crew

Osud vývojářů z Eden Games se definitivně uzavřel letos v dubnu, ale neznamená to, že by se tvůrci Test Drive Unlimited vytratili nadobro. Ti hlavní dali hlavy dohromady, založili studio Ivory Tower a udali Ubisoftu next-gen závodní hru The Crew, o které Láďa na základě spekulací nedávno psal, i když to bylo dost zmatené. Po odhalení na tiskovce Ubisoftu už ale máme všichni docela jasno.

Videoblogy z E3: Pravidla výstavy E3 podle zpravodajů Games.cz #1 & 2

Svá vlastní pravidla nemá jen podcast Fight Club. Má je teď i nejznámnější herní výstava na světě, Electronic Entertainment Expo, nebo-li E3. Pavel a Miloš se vám z místa hlásí přes klasické textové blogy i přes videa a k tomu přihodili ještě speciální pravdla. Teď se podíváme na první dvě - angličtinu a internet. V prvním videu vám Pavel vysvětlí, jak je to s tou záludnou angličtinou. Tedy co to přesně znamená, když vám někdo na uvítání řekne “how are you?”

V Dying Light si to dáte parkourem od zombíků hezky v rytmu

Video ze hry od Techlandu, ke kterému někdo hezky zpívá? Polským vývojářům se asi Lukášova videorecenze na Call of Juarez: Gunslinger zalíbila natolik, že se jí nechali inspirovat pro první video z jejich nového titulu. Trailer na Dying Light sice ze hry samotné ukazuje velké kulové, ale pokud by měl naznačovat atmosféru, tak to není úplně k zahození. Vývojáři docela jasně vychází z Dead Island, jen k tomu přidali trochu parkouru. A ten, když je provedený dobře, není nikdy na škodu.

Wolfenstein pod lupou a další články z Konzolista.cz

Uplynulý týden byl bohatý na oznámení nových her a obecně na zajímavé události ze světa konzolí a konzolových her. Odhalení Gran Turismo 6, prodejní čísla celé série Gran Turismo, představení nové Scribblenauts hry nebo zvěsti o ZombiU 2 a nové Mass Effect hře - o tom všem vás kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz zevrubně informovali a odkazy na tyto a další informace články najdete v článku. Krom jiných lze zmínit třeba souhrn informací o Wolfenstein: The New Order, popřípadě recenzi digitálně šířeného titulu Sacred Citadel. Více se dozvíte po rozkliku v článku.

Fight club #130 HD: Sledujme psy!

Fight Club #130 v audiopodobě už jste možná slyšeli, je čas na videozáznam. Fight Club #130 jsme zahájili upoutávkou na Press Start Vol. 4, poděkováním všem čtenářům za jejich dotazy a obecně zájem o novou podobu Levelu. Záhy poté jsme zabředli až po uši do Watch Dogs. Pavel se na hru byl nedávno podívat v Paříži, odkud si odvezl celou kopu dojmů. Část z nich už jste si mohli přečíst v tomto článku, část jste se dozvěděli v podcastu, zbytek na vás čeká ve dvojici připravovaných videorozhovorů.

MMO střílečka Destiny představila své třídy a rasy

Onlinová-neonlinová-masivní-nemasivní střílečka Destiny od Bungie se prezentovala na GDC nejen s celou řadou vyjádření ohledně budování světa, ale rovněž detailněji seznámila veřejnost s tvorbou postav či možností vybrat si své kopyto ze tří různých ras a tří různých tříd. Ze slov designéra Joe Statena a vrchního grafika Chrise Barretta, zachycených na Eurogameru, se Destiny stále více vybarvuje jako MMOFPS. Až je zarážející, jak moc o hře Bungie jako o onlinovce nechce mluvit.

Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“

Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.

Videopreview Watch Dogs poodhaluje nové detaily o hře

Jestli se některá z her, primárně určených pro další generaci konzolí, profiluje v poměrně jasných a zajímavých obrysech, je to Watch Dogs – sandboxová akce z Chicaga, která se tematicky opírá o současnost/budoucnost zakotvenou v hyperkonektivitě a z toho plynoucí ztrátě soukromí. S vývojáři Watch Dogs jsme si o hře povídali už na loňské E3 a zřejmě všichni jste viděli dvojici videí přímo ze hry. Neznamená to ovšem, že o hře víme úplně všechno, naopak si myslím, že toho více nevíme, než víme.

LucasArts popírá pozastavení vývoje Star Wars 1313

Star Wars 1313 loni na E3 příjemně překvapila. Nejen svým špičkovým vizuálním ztvárněním, kdy bylo od začátku víceméně jasné, že tohle bude hra na novou generaci konzolí, ale též temnější tématikou. Navíc už dlouho nevyšla pořádná a velká Star Wars hra. Když trochu přivřeme oči a nebudeme počítat Force Unleashed a nepříliš povedenou dvojku, tak to bylo co? Knights of the Old Republic 2. Star Wars 1313 i přes to minimum informací vypadala nadějně. Jenže od loňské E3 jsme o hře neslyšeli téměř nic nového, nebyl žádný preview event, nic. Bohužel se zdá, že to není důmyslný marketingový plán, ale údajně pozastavený vývoj.

Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance

Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.

V Game of Dwarves budete komandovat spoustu trpaslíků

Budovatelská strategie, kde se staví, rozšiřuje, objevuje a zkoumá, aby se mohlo stavět a rozšiřovat dál, může vypadat různě. Někdy vás zatáhne do Karibiku, jindy zase do nedaleké budoucnosti a někdy i do nemocnice. Ale to už je dávno, co jsme stavěli ordinace, léčily choroby a uklízely zvr..následky nemocí. Vývojáři ze studia Zeal vás v chystané budovatelské strategii A Game of Dwarves zavedou pod zem, abyste zde získávali zpět starou trpasličí zem, objevovali přitom tajemství, které za sebou zanechala velká válka, a rozšiřovali obecně pole působnosti.

Historie adventur #5: interaktivní nákaza a 3D horečka

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts a díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině.

Psí známky v Battlefield 3 jen tak lehce nezískáte

Přestože je multiplayer v Battlefield titulech především o týmových módech a tím pádem i týmové součinnosti, není důvod, proč jednotlivcům upírat prostředky osobního vychloubání. Tak nějak se dají chápat psí známky, které slaví návrat po premiéře v BF 2142 a dle posledního vývojářského blogu budou v BF3 fungovat jako osobní vizitky. Psí známka bude to poslední, co v mulťáku uvidí váš soupeř, když jej dostanete. Design známky si vyberete sami, a jak vidíte na obrázku, bude se její vzhled přizpůsobovat vašim úspěchům – vaše oběť uvidí, že ji dostal člověk, který to umí dobře s nožem, je skvělý medik, skaut, sniper nebo pilot stíhačky.

Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli

Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“

Další Resident Evil jako multiplayer akce vyvíjená na Západě?

Resident Evil 5 byla jedna z posledních slušných her, které za poslední 2 roky vznikly přímo ve studiích Capcomu a ne ve spolupráci s externím studiem (případ Dead Rising 2, Street Fighter IV a dalších). A možná to byl na nějakou poslední RESI titul, který takto vznikl - pokud je něco pravdy na tom, že by další Resident Evil hra měla být vyvíjená kanadským týmem Slant Six Games, který budete znát díky trojici SOCOM her: Tactical Strike (PSP), Confrontation (PS3) a Fireteam Bravo 3 (PSP).

Commandos 2 - návod 2.část

Druhý díl podrobného návodu na Commandos 2 popisuje třetí až pátou misi odehrávající se v Severním moři, Barmě a Thajsku.

Zářijové recenze na Games.cz

Skvělé herní návraty

Co nás čeká (a nemine) během E3 2017

Neodmyslitelnou součástí herního kalendáře je už dlouhá léta americká E3 – tradičně jedna z největších videoherních výstav, které se v průběhu roku konají. Pro mnohé jde o něco jako herní svátek, kdy dochází k prezentacím nových her od vývojářů z celého světa. Ani letos nebudeme na E3 chybět a naši vyslanci Aleš s Martinem vás budou zásobovat svými zážitky z konferencí, ale i z her, které uvidí - častokrát vůbec poprvé. Ale ani v redakci se nebudeme flákat. Už teď nám jde hlava kolem z množství energeťáků a převráceného režimu, který nás čeká. Ještě než však celé to videoherní šílenství vypukne v sobotu večer konferencí Electronic Arts, pojďme se podívat, na jaké hry se můžeme na letošní E3 těšit, a které si na svých pět minut slávy musí ještě počkat.

Best of 2015: Hra roku

Kostky jsou vrženy, ale jenom ty naše, protože každý z vás má samozřejmě svůj vlastní pohled na to, které hry byly v roce 2015 nejlepší, nejbarevnější, nejhezčí, nejtěžší, nejšílenější nebo nejkulaťoulinkatější. Dokud se ale můžeme bavit či handrkovat, že nejlepší byla ta či ona hra a vzájemně se neshodnout, znamená to právě, že i rok 2015 byl na opravdu kvalitní hry bohatý prakticky ve všech žánrech. A nám se v zástupu všemožných akcí, RPG, adventur, nezávislých i závislých her a strategií nejvíce líbila následující desítka. Zároveň připomínáme, že ještě pořád máte čas volit svou hru roku (a nepovinně také nej hry v žánrových kategoriích) v rámci čtenářského hlasování. Jeho výsledky oznámíme do konce týdne.

Split Second - dojmy z dema

Představte si show, kde jezdci krouží po trati s hrozbou toho, že jim spadne na hlavu zřícená budova, nebo že to v plné rychlosti napálí do vybuchujícího kamionu.

Resistance 2 - preview

Americký veterán se vrací, aby na domácí půdě svedl další strhující zápas s mimozemskou invazí. Detailně představujeme nadějnou FPS s dvěma kampaněmi, vozidly a multiplayerem pro 60 lidí!

Alpha Prime - rozhovor

Radek Volf z pražských Black Element Software se s námi podělil o první konkrétnější informace o FPS Alpha Prime dle příběhu Ondřeje Neffa, ve kterém budete coby důlní inspektor bojovat proti robotům na vesmírné stanici.

Devastation - první dojmy

Pomalu se pohybujete úzkou chodbou, v ruce pevně svíráte brokovnici a do uší vám hraje tvrdá muzika. Parťáci vás měli krýt, ale nejsou tu... tak nějak se hraje beta další nadějné FPS na Unreal enginu.

Jazz & Faust - návod 3.část

V závěrečném dílu návodu pro adventuru Jazz & Faust, která u nás vyšla kompletně v češtině, na vás čeká popis příběhu za Fausta, kdy se vydáte na místa známá z dřívějška z jiného úhlu pohledu.

Mobile Forces - první dojmy

Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.