Články

Nehynoucí GTA V vyjde i na budoucí generaci konzolí

Vylepšené a s vlastním GTA Online

Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu

Crucible byla sázka na špatnou kartu

Magic: The Gathering - Tactics startuje, můžete hrát zdarma

Vcelku nenápadná hra - vyvíjena Sony Online Entertainment - konečně startuje.

Aliens vs Predator bez multiplayerových tříd

Designér naznačil náplň online hry a prozradil jednoho tuhého nepřítele. + PREDATOR TRAILER

EA brojí proti bazarovým hrám

Herní moloch chce bojovat proti unikajícím tržbám poskytováním přídavného obsahu a rozšířenými online službami.

Jak prosperovat ve městech Cities XL

Budování metropolí online nebude nic pro levičáky ani zelené, dokazuje příkladné budování skládkových měst.

Obrázky z domácího Refusion

Buginy, motorky i vojáci na šestadvacítce obrázků z českého online mixu FPS a RTS.

Bojování v Super Smash Bros. Brawl

Unikátní mix bojovky a plošinovky s online podporou a nabídkou spousty známých herních postaviček.

Zbraně hromadného ničení v Tom Clancy EndWar

Příklady hlasového ovládání v praxi a další informace o válečné online strategii od UbiSoftu.

Ohlášena PG Challenge Fall 2k1

Po mimořádném úspěchu zatím největšího online turnaje u nás - PG Challenge Spring 2k1 - se...

Nové obrázky z Dark Age of Camelot

Pro milovníky stále populánějších online RPG tu mám několik nových obrázků z jedné...

Nové obrázky z Earth & Beyond

Po trojici obrázků uvolněných současně s oznámením vesmírné online hry Earth & Beyond od...

Sandboxové MMORPG Repopulation se blíží do bety a rozjíždí novou Kickstarter kampaň

Je to náhoda, záměr nebo totální haluz, že se na Kickstarteru objevil nový projekt s názvem The Repopulation, když MMORPG s totožným názvem vybralo 53 tisíc už v létě 2013? Druhá možnost je správně. Projekt The Repopulation uspěl minulý rok na Kickstarteru, když chtěl vybrat pouhých 25 tisíc dolarů, což je na rozmáchlé sci-fi MMO směšně málo. Nakonec byla Kickstarter kampaň úspěšná a vývoj pokračoval úspěšně nadále.

Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury

Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?

Něco nostalgie v PSP edici EA Replay

Retro herní edice jsou v konzolovém segmentu zcela obvyklou strategií, přičemž tyhle řady aktuálně rozšiřuje také EA se svou kompilací produktů z devadesátých let minulého století.

Po měsíci nejistoty odhaluje Bungie nový plán pro Destiny 2

Více rozšíření i neplacených updatů