Články

Sledujte náš speciál o Assassin’s Creed s odhalením nové hry

Série Assassin’s Creed je tu s námi už skoro 13 let. Loni si po skvělé Odyssey vzala zasloužené volno a Ubisoft si už drahnou chvíli schovává nápovědy ohledně zasazení příštího dílu. Dnes večer bude nový díl, který by měl vyjít letos na podzim, konečně představen, a to prostřednictvím živé kresby umělce BossLogic, který v minulosti tvořil plakáty třeba pro Marvel. Buďte u toho s námi během komentovaného streamu!

LongPlay Mount & Blade II: Bannerlord #4: Bažíme po říši

Po minulé úspěšné výpravě do arény, kde dělal Vaškovi společnost Jirka, se dnes k Bannerlordu opět vrací starý dobrý mentor Aleš. Je to potřeba, protože khergitský nájezdník Sasasasal se stále ještě nedokázal stát významným velmožem a zatím se jen courá po kraji a zdrhá před většími armádami. Změní se to dnes?

Hardware Club #38: Starší procesory versus novinky. Má v roce 2019 už smysl upgradovat?

To je pořád samý Ryzen 9 3900X versus Intel i9-9900K, souboj ve hrách a v aplikacích, ale upřímně, kdo z vás má doma takový procesor nebo o něm uvažuje? Spousta z hráčů se musí spokojit s několik let starými CPU, někteří dokonce stále jedou na legendárních modelech i5-2500K nebo i7-2600K z generace Sandy Bridge. Vyplatí se v roce 2019 upgradovat na některý z nových Ryzenů/Intelů, nebo stále stačí výkon 8 let starého křemíku?

Hardware Club #37: Zdražení pamětí RAM, RTX 2080 Super a další novinky

V dnešním díle Hardware Clubu se podíváme na novinky, které se udály v posledních týdnech. Nemineme testy RTX 2080 Super, kterou si už můžeme koupit, možné zdražování pamětí, i nenadále vydání nové verze Raspberry Pi.

Fight Club #403: Konce konců

Závěr roku se nám pomalu blíží a my se na něj začínáme připravovat. V podcastu Fight Club č. 403 jsme si tak výjimečně ve třech nastřelili to, co nás čeká v příštích týdnech. Především pak ale to, co čeká vás, naše ctěné čtenáře, diváky a posluchače. Zastavili jsme se tak třeba nad blížící se Hrou roku, které budete i letos součástí také vy.

Sledujte záznam jubilejního Fight Clubu #400

Jubilejní 400. Fight Club se odehrál přesně před týdnem (dobrá, přesně jen pro ty, kteří opravdu protáhli Afterparty) v Jack Daniel’s Musician Factory a tak, pokud si chcete vychutnat jeho víkendovou atmosféru, máte ideální příležitost. Na dvou a půl hodinách se prostřídala solidní porce účinkujících. Jmenujme Martina Bacha, Petra Poláčka, Viléma Koubka, Pavla Skotáka, Honzu Olejníka, Gábinu Šuterovou a všemi oblíbeného Karla Drdu. Plus samozřejmě naše šestičlenná redakce.

Fight Club #392: Vzpomínky na oslíky

Pojďme si všichni společně zavzpomínat na doby, kdy byla tráva zelenější, buchty sladší a grafika pixelovatější. Sony oznámilo PlayStation Classic, menší verzi staré dobré PS1 s dvaceti předinstalovanými hrami. Final Fantasy, Tekken, Wild Arms… Tohle nám v 392. Fight Clubu nemohlo uniknout.

Tea Club #30: Pavel Kubát o Aggressors: Ancient Rome

Nejprve to měla být strategie z období druhé světové války, ale po několika letech Pavel Kubát změnil zasazení do období rozmachu římské civilizace. Dohromady nad vývojem Aggressors: Ancient Rome strávil deset let, které zakončil vydáním na konci srpna 2018. Během té doby prošla hra mnoha úpravami (se starší grafikou můžete srovnávat třeba v článku od Vaška) a stala se propracovanou 4X strategií inspirovanou velikány jako Civilization nebo Rome: Total War. Jak se od jmenovaných liší, a jak fungují herní pravidla, vám řekne Pavel v třicátém Tea Clubu.

Tea Club #29: Contra Concept o parkourové skákačce Ricky Runner

Cesta od konceptu k vydání hry bývá spletitá a mnohým nezkušeným vývojářům dojdou síly ještě před cílovou rovinkou. To ale neplatí o dvojici Petr Soviš a Antonín Tripes, kteří se mohou označovat za veterány herního vývoje. Zkušenosti s prací na titulech jako DayZ, Zaklínač 3, Quantum Break nebo El Matador se rozhodli přetavit do vlastní parkourové skákačky Ricky Runner, která je zároveň závodní atletickou hrou s otevřeným světem připraveným na hledání nejoptimálnější cesty. Petr s Antonínem v Tea Clubu vykládají karty na stůl, popisují bohatý animační systém, důležité fyzikální zákony, stavbu úrovní, ale také vzpomínají na své předchozí zaměstnavatele a úspěchy.

Hardware Club #5: Výrobní procesy, taktování AMD, delid

Pátý díl Hardware Clubu vysílal v neúplné sestavě, tedy bez Petra, který se zdržoval v San Franciscu na herní konferenci GDC. Relaci tentokrát otevíral Jindra, který popovídal o výrobních procesech čipů a výhledu do budoucna. V druhé půli jsme se ještě vrátili k tématu předchozího dílu, a to k přetaktování.

Všechno nejlepší do roku 2018 přeje redakce Games.cz

Vážení čtenáři, užili jsme si spolu další rok plný zajímavých, skvělých, ale i ne moc povedených her a řady důležitých událostí v herním průmyslu. Snažili jsme se vás o všem zásadním informovat v našich článcích, podcastech i videích a budeme v tom pokračovat i v roce 2018, ve kterém od nás můžete očekávat nejenom rozšíření obsahového záběru, ale i novou podobu stávajících formátů. Děkujeme za vaši přízeň, kterou se pokusíme udržet i v roce 2018. Užijte si oslavy Nového roku a brzy na viděnou.

Fight Club #346: Slabá síla

V pravidelném středečním podcastu Fight Club se znovu věnujeme událostem v herním byznysu i v našich herních životech. Pavel Dobrovský, Vašek Pecháček, Adam Homola a Patrik Hajda se tentokrát zabývali oznámením, že Electronic Arts zrušili vývoj Star Wars hry od Visceral Games, a následně studio rozpustili. O čem se bavili dál?

Fight Club #325: Prey je to tak

Fenomén posledních dní? Rozhodně Prey od studia Arkane – tvůrců série Dishonored nebo Arx Fatalis. Jejich hra nás zaujala natolik, že jsme se jí rozhodli věnovat celý Fight Club #325.

Fight Club #318: Žlutej pes

Mass Effect Andromeda vyšel ve čtvrtek 23. března, a přestože jsme novinku od EA obšírně rozebírali v recenzi a gamesplayi, pořádně jsme ji ještě neprobrali v podcastu. V průběhu Fight Clubu s pořadovým číslem 318. to napravil Vašek, který s Andromedou strávil několik desítek hodin. Sekundovali a oponovali mu Pavel, Adam a Petr. Samozřejmě zmíněné osazenstvo nezůstalo jenom u Mass Effectu. Probírali ještě následující hry a témata.

Fight Club #316: Degustace zakázána

Tentokrát do klubovny serveru Games.cz usedla netradiční sestava – Martin Bach, Lukáš Macura, Miloš Bohoněk a Adam Homola. Hlavním tématem byla samozřejmě nová konzole od Nintenda, která nese jméno Switch. Miloš a Lukáš už Switch mají a tak se rádi podělili o svůj názor z pohledu aktivního uživatele a Miloš provedl i dekonstrukci zařízení. Nejde ale o jediné téma, kterému jsme se v tomto Fight Clubu věnovali.

Střílečka Beyond Enemy Lines dostala zdarma misi na letišti

Jak vás už v prosinci informoval Aleš, stealth střílečka Beyond Enemy Lines se svou kampaní na Kickstarteru sice neuspěla, ale vývojář Daniel Wengenroth zatnul zuby a hru přesto dokončil. Odhodlání mu zjevně zůstává i nadále. Všichni majitelé hry totiž dnes zdarma obdrží nový update opravující chyby, přidávající titulky i možnosti, a dokonce přinášející celou misi s názvem Vojenské letiště.

Crash Bandicoot se na obrazovky vašich televizí vrátí v červnu

Remaster původních tří dílů série Crash Bandicoot je za rohem. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vyjde 30. června pro PlayStation 4, a nabídne víc než jen vyšší rozlišení textur. Vývojáři zapracovali na hře tak, že nevypadá jako přeleštěná hra z prvního PlayStationu, ale jako moderně vypadající plošinovka, která se v dnešní konkurenci neztratí.

Fight Club #313: Vizuální zklamání

Je dobojováno. Minimálně v případě vyhlášení ankety Česká hra roku 2016, která vybírala nejlepší tuzemské herní počiny hned v několika kategoriích. Takovou událost jsme si samozřejmě nemohli nechat ujít, a ve Fight Clubu #313 jsme si prošli výsledky. Sestava Pavel, Adam, Aleš a Martin se ale pozastavila i nad několika dalšími zajímavými událostmi uplynulého týdne.

Fight Club #311: Jedeme do Afriky!

Únor by měl být podle všech předpokladů herně docela slušně natřískaný měsíc. Ať už je řeč o open betách For Honor a Ghost Recon Wildlands, spuštění early access verze Conan Exiles nebo vydání Torment: Tides of Numenera či Sniper Elite 4. Právě proto jsme si o některých z těchto her povídali v dalším podcastu.

Fight Club #310: Lovecký lístek

Kolesa herního průmyslu se se po pomalém startu ze začátku roku začínají roztáčet na vyšší obrátky, což s sebou přináší zajímavé projekty, o kterých se vždy chceme bavit v našem pravidelném podcastu. Tentokrát došlo na lovecké okénko, když jsme se bavili o titulech The Hunter, kde zvířata lovíte, a Feral, kde jste naopak v roli bestie. K tomu jsme pak přihodili ještě další, tentokrát už ne lovecké, tituly.

Fight Club #308: A tak to končí...

Náplní druhého podcastu Fight Club v roce 2017 byla z velké části debata o zrušených projektech – konkrétně jde o Scalebound od Platinum Games a Microsoftu, potažmo Landmark (EverQuest Next) od Daybreak Game Company. Proč se tvůrci obou her rozhodli vývoj nedokončit nebo zastavit, a jestli je to škoda, nebo ne, o tom si povídali Pavel, Aleš a Vašek. K tomu ale přihodili ještě pár dalších témat.

Fight Club #307: Sépiové studio

Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.

Fight Club #304: Lízací klub

Dříve bývalo obvyklé, že se v předvánočním období jen obtížně hledala nějaká zajímavější videoherní témata. Všechny zásadní hry už vyšly, videoherní průmysl se připravoval na krátké období vánočního spánku a nic se nedělo. Díky Sony už to ale neplatí. Její videoherní akce PlayStation Experience se už tři roky stará o to, že i v prosinci je co řešit. Právě PSX a zejména hry, které Sony během úvodní tiskovky oznámila, jsme probírali v dalším podcastu. Tentokrát s Alžbětou Trojanovou v roli hosta, kterou jako moderátor doplnil před kamerou Pavel Dobrovský, a jako stafáž Aleš Smutný s Petrem Poláčkem.

Nový update přináší do Rocket League spoustu novinek včetně tréninkového módu

Autíčka na tryskový pohon, co se prohánějí po futuristických arénách a snaží se došťouchat ohromný míč do soupeřovy branky, asi musí spotřebovat pořádnou dávku nafty. Ale naštěstí pro všechny hráče Rocket League, raketkám v nádržích pořád ještě nějaká ta šťáva zbývá, jak dokazuje nový update jménem Starbase ARC. Ten přinese novou arénu, auto, herní mód a spoustu dalších vymožeností.

Tea Club #25: Michal Berlinger o Dimension Brothers

Jakou hru mám hrát s přítelkyní nebo rodiči? Podobná otázka není až tak vzácná. Položil si ji i Michal Berlinger, a protože je programátor, sám si odpověděl hrou Dimension Brothers. V lokální kooperativní skákačce si dva hráči pomáhají překonat neviditelné překážky, které ale musí nejprve sami objevit. Kvůli červeným a modrým brýlím totiž vidí každý z nich herní svět jinak. Michal v Tea Clubu nepovídá jen o prototypování, zastaví se i u problematiky přístupnosti lokálního multiplayeru, a zabrousí i na půdu gamejamů.

Fight Club Speciál z herního festivalu Gamer Pie

Na začátku října jsme si, jako redakce Games.cz a Levelu, udělali výjezd do Brna na (mimochodem parádní) herní festival Gamer Pie, který pořádali skvělí lidé z brněnského zájmového uskupení MUGS. Svou debatou s diváky jsme doplnili celodenní program přednášek herních vývojářů i badatelů, a snad jsme nikoho nezklamali. Soudě dle reakcí publika k tomu nedošlo, ale posoudit to musíte sami díky audio a video záznamu.

Digitální klíče za hubičku! Xzone DIGIFEST nabízí velké slevy, třeba na sérii Dark Souls

Český herní obchod Xzone rozjíždí další kolo slevové akce, která si v ničem nezadá se slevami například na Steamu, často je i výhodnější. Od dnešního dne až do 25. září v rámci akce DIGIFEST totiž jednorázově zlevní desítky digitálních klíčů na velké i malé hry, jejichž ceny padají klidně i pod dvacet korun. Všechny je lze jednoduše aktivovat právě přes Steam, správa samotných klíčů pak probíhá přímo v uživatelském systému vašeho účtu na Xzone.cz.

Poslední epizoda Steve Jackson’s Sorcery! se zpozdí o týden, ale přináší slevu na předchozí díly

Čtvrtá a poslední epizoda gamebooky inspirovaného dobrodružství Steve Jackson’s Sorcery! se nakonec oproti plánovanému vydání o týden zpozdí. Poslední díl jménem The Crown of Kings byl nově posunutý na 22. září, protože tvůrci ještě potřebují doladit některé detaily. Všichni dobyvatelé tajemné pevnosti Mampang, ve které sídlí zloděj Koruny králů, se tak musí kromě kvalitní zbroje obrnit také trpělivostí.