Články

John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky

O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.

Plošinovka The Deer God přemýšlí o náboženství a jelenech

"The Deer God je hrou o přežití, reinkarnaci a karmě, přičemž je zasazená do dechberoucího 3D zpixelovaného světa". To zní skoro jako recept na neúspěšný projekt. Ještě před pár lety by něco podobného bylo nejrychlejším způsobem, jak si zajistit výsměch odpovědných lidí v herních korporacích. Jenže Kickstarter The Deer God už vybral kolik potřeboval, takže tahle jelení odyssea by měla spatřit světlo světa.

Tvůrci Tekken a SoulCalibur chystají free to play bojovku Rise of Incarnates pro PC

Namco, které stojí za tituly jako Soulcalibur a Tekken, se rozhodlo, že využije potenciál PC scény a nabídne jí bojovku. A tak vzali tvůrce her v sérii SoulCalibur a Tekken a nechali je udělat Rise of Incarnates, která vůbec nevypadá jako SoulCalibur a Tekken, ale je místo toho free to play a bojují v ní proti sobě čtyři hráči ve velké 3D aréně.

Global Game Jam 2014 a další: Tajemství rychlotvorby her

Vývoj her jsme se v posledních letech velmi rychle naučili chápat jako cyklus trvající řadu let už před zveřejněním prvních oznámení či trailerů a často následně i řadu let poté. Nebylo tomu tak vždy – mezi vydáním her Wolfenstein 3D a Doom uplynul sotva rok a půl a nejspíše málokdo popře zábavní hodnotu obou titulů. Akce Global Game Jam, jeden z největších z game jamů (rychlotvorba her), se však étos zajímavých hříček vytvořených v šibeničním termínu snaží oživit už několik let. A pravidelně se jí účastní i Češi.

Arkáda Broforce chce být jako Stalloneovi Postradatelní

Nikoliv ropa nebo zlato, ale nostalgie je nyní snad tou nejvýnosnější surovinou pod sluncem. Opět se to potvrzuje u nezávislé střílečky Broforce, kterou prý lze nejlépe popsat slovy "herní ekvivalent Postradatelných". Ve skutečnosti 3D střílečka Broforce čerpá o fous více z akčních filmů přelomu 80. a 90. let, než z dobových automatovek. Ďábelská akce však svými retro kvalitami nejednomu připomene krvákovou Hotline Miami.

Tvůrci Hard Reset chystají remake Shadow Warrior

(aktualizováno) Pokud si nepamatujete původního Shadow Warriora, vězte, že šlo o poměrně zábavnou a brutální střílečku od 3D Realms, v níž jste hráli za Lo Wanga, ninju a bývalého bodyguarda v padoušské megakorporaci. Ta se rozhodla jít Lo Wangovi po krku, protože pověsil bodyguardování na hřebík poté, co zjistil, že korporace flirtuje s peklem, a není to myšleno obrazně. V roce 1997, kdy veřejnost nebyla nějak extra přecitlivělá, hra vzbudila malou vlnu nevole za stupidní zobrazení japonsko-čínské kultury, což v kontextu krvavého sekání hlav démonů s kýblem nadsázky vyznívá pořád prapodivně.

Assassin's Creed: Revelations PC asi čeká patch v den vydání

Zdá se, že PC verzi Assassin's Creed: Revelations doprovodí již v den vydání (tento pátek) patch. Jeho obsah se s předstihem podařilo získat redaktorům serveru DSOGaming. Patch naznačuje, že v krabicové hře v určitých místech správně nefungují kouřové bomby, kvůli lokalizovaným klávesnicím občas přetékají texty a kompletní nebude ani podpora funkce NVidia 3D Vision, k níž patch přidává např. funkci renderování oblohy.

Blizzard vyjde vstříc moderům StarCraft II s novými nástroji

S vydáním StarCraft II: Heart of the Swarm se výrazně zjednoduší situace moderům, kteří ke standardním nástrojům z prvního dílu SCII trilogie, dostanou další užitečný software. Blizzard má v plánu vydat kompletní sadu nástrojů, které amatérským designérům umožní export 3D modelů z 3DS Max přímo do hry, což potenciálně otevírá dokořán dveře totálním konverzím StarCraft II v úplně jiné hry. O možnost importovat do hry vlastní jednotky, budovy a grafiku lokací ani nemluvě.

Více o Shadow of the Colossus

Tenhle exkluzivní projekt pro PS2, na něhož jsme si nedávno trochu posvítili, má nabízet fantastický 3D svět, v němž se má odehrávat strastiplné putování hlavního protagonisty při hledání a následném poražení všech 16 gigantických kreatur, což je jediná cesta pro oživení dívky jeho srdce. Neuvěřitelně realistická architektura a rozmanité scenérie mají nabízet lesy a hory, řeky, náhorní plošiny či spálené pustiny - při pátrání po chrámu, v němž jediném lze najít obřího Colossa a vyzvat jej tak na souboj na život a na smrt.

Nové Art of Magic screenshoty

Na GA-RPG se dnes objevily tři nové screenshoty z fantasy RPG real-time strategie Magic & Mayhem: The Art of Magic, kterou pro Bethesdu připravuje vývojový tým Charybdis Ltd. The Art of Magic je pokračovatelem svého, dva roky starého, předchůdce Magic & Mayhem; oproti němu se však odehrává v plně 3D prostředí a přidává mnoho nových možností, jako např.

Sony dnes představí PlayStation 5 Pro

Potvrdí se spekulace o konfiguraci?

Ambiciózní mod Fallout: London ukazuje další detaily

Postapokalypsa ve Spojeném království

Ubisoft rozšíří Breakpoint o AI parťáky už tento týden

Nejžádanější přídavek je konečně tady

Train Sim World 2 z vás udělá řidiče (nejen) londýnského metra

Slibuje kompatibilitu s DLC Train Sim World 2020

Umlčet někoho ve hře pomocí "Mute" není upíráním svobody slova, rozhodl americký federální soud

Amrovi Elansarimu se před rokem stalo něco, co se občas stane skoro každému přidrzlému hráči onlinovek – jeden z moderátorů hry Runescape provozované firmou Jagex ho zamutoval. Nemohl tím pádem komunikovat s ostatními hráči prostřednictvím chatu a jeho žádost o odmutování byla zamítnuta. Uchýlil se tedy k poněkud radikálnímu kroku: na firmu podal žalobu za diskriminaci, upírání práva na svobodu slova a „řádný proces“.

Film Uncharted opět střídá režiséra. Kdo bude sedmý v pořadí?

My se toho filmového Nathana Draka snad nikdy nedočkáme. Nabízí se samozřejmě otázka, zda vůbec máme stát o filmovou adaptaci videohry. Sami víte, jak to s nimi dopadá. A v tomto případě si na tvorbě filmu vylámalo zuby už šest režisérů. Jestli tohle někdy vznikne a bude to víc než průměr, tak to bude zázrak.

Anthem opustili šéfové, BioWare se už soustředí na Dragon Age 4

BioWare i přes manažerské změny v rámci vedení plánuje Anthem nadále podporovat, alespoň podle slov hlavního producenta Michaela Gamblea, který je jedním z těch přesouvajících se vůdců. Spolu s odkladem většiny obsahu z roadmapy na dobu neurčitou i odlivem hráčů to pro javeliny nevypadá vůbec dobře navzdory zprávám, že BioWare chce svůj looter shooter podporovat klidně příštích 10 let.

Vyšla alfa 3.0 pro Star Citizen a spolu s ní hodinové záběry singlu Squadron 42

Po opravdu mnoha odkladech a nenaplněných odhadech se všichni backeři vesmírné simulace Star Citizen konečně dočkali dlouho očekávané alfaverze hry s označením 3.0. Stalo se tak těsně před Štědrým dnem a dle výčtu nových prvků ze seznamu se už nemůžeme divit, proč si tvůrci z Cloud Imperium Games dávali tolik na čas. Ruku v ruce s obří aktualizací jsme navíc dostali možnost zhlédnout hodinu hraní singleplayerové odnože Squadron 42 s doprovodným komentářem Chrise Robertse a dalších členů tvůrčího týmu.

Beethovenovská adventura The Fidelio Incident vám po ztroskotání letadla zadá neobvyklý úkol

Schválně si v duchu zkuste vyjmenovat, co byste udělali nejdříve po pádu letadla někde v zamrzlých horách. Pokusit se najít přístřeší? Přivolat pomoc? Najít pití a jídlo, ideálně nikoli ve formě jiného pasažéra? Ať je to, co chce, „najít a zničit důkazy o své vlastní identitě“ by se vám nejspíš nevešlo ani do top 10. Na rozdíl od Stanleyho. Ten se v dnes vydané adventuře The Fidelio Incident pokusí pohřbít minulost a zároveň zachránit svou ženu Leonore, která je stále ještě uvězněná někde v troskách letounu.

Součástí DLC nabídky pro Assassin's Creed Unity je i plošinovka z Číny

Předplatit si výměnou za mírnou slevu budoucí DLC (season pass) pro libovolnou hru je už delší dobu běžná praxe. Nikoho tedy nepřekvapí, že podobnou možnost nabízí i tvůrci Assassin's Creed Unity. Kromě bonusových misí do hlavní hry nabídne season pass rozsáhlé kampaňové rozšíření Dead Kings ze Saint–Denis a především akční plošinovku Assassin's Creed Chronicles: China - hlavní hrdinkou této samotstatné hry má být čínská asasínka Šao Ťün (díky AB!).

Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep

O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“

PlayStation 4 pokořila hranici 10 milionů prodaných kusů a dostane nové funkce

Že PlayStationu 4 v současné generaci konzolí zatím s přehledem vede víme. Sony nám to vždycky čas od času ráda připomene a Microsoft také zareaguje, byť s výrazně menšími čísly. Svůj obří náskok Sony potvrdila hned na začátku tiskové konference na Gamescomu. Oznámila, že celosvětově prodala už přes 10 milionů konzolí PlayStation 4. A došlo také na doslovné zdůraznění toho, že se opravdu nejedná o oblíbenou slovní hříčku Microsoftu a těch 10 milionů kusů nebylo dodáno do obchodů, ale opravdu prodáno koncovým zákazníkům - hráčům.

Demon’s Souls a Dark Souls inspirovaly funkce PlayStation 4

To je na internetech pořád řečí o tom, jak by se měli výrobci konzolí inspirovat jinde, například u Applu. Má to něco do sebe. Žít pořád ve stejné videoherní bublině by se Microsoftu, Sony ani Nintendu dlouhodobě nevyplatilo a s tím, jak konzole stále častěji zastávají i jiné než herní funkce, to dává smysl. Jenže kvůli novým a zajímavým funkcím nemusíte zrovna opisovat jen od Applu nebo třeba Amazonu. Nemusíte vůbec koukat přes rameno jiným výrobcům hardwaru. Občas se stačí podívat na hry samotné. Tak jako to udělala Sony v případě série Souls.

Dragon Age 3: Inquisition běží na Frostbite 2 a vyjde příští rok

Nedávná šuškanda o Dragon Age 3 samozřejmě nebyla nijak šokující, protože ani EA ani lidé z BioWare se nijak zvlášť netajili tím, že trojka prostě přijde. Bylo jen otázkou kdy a v jaké podobě. A zatímco na tu první už díky dnešnímu oficiálnímu oznámení Dragon Age 3: Inquisition odpověď známe, na tu druhou nikoli. DA 3 vyjde, na zatím neznámých platformách (next gen?), ke konci příštího roku a poběží na enginu Frostbite 2 od DICE, na kterém vlastně běží skoro všechny hry, které EA vytváří interně ve svých pobočkách a studiích.

Dragon Age II DLC bude mnohem lepší, slibuje producent

Projekt EA nazvaný „Ten Dollar“, který měl u Mass Effect 2 podobu bonusového obsahu zdarma v rámci tzv. Cerberus Network a měl hráče motivovat k nákupu originální hry místo bazarové kopie, bude firma dále rozvíjet i v případě Dragon Age II.

Spector: Dlouhatánské hry nemají budoucnost

S takovým GTA IV, které do úplného závěru dohraje jen minimum lidí, bude konec, říká designér Deus Ex.

Gears of War screenshoty poprvé s HUDem

Zpříjemnit vám usednutí do lavic a také kompenzovat zklamání, že Gears of War absentovalo v hratelné podobě na Games Convention, se při neděli rozhodl Epic velkou sadou hi-res ukázek ze singleplayeru i multiplayeru této futuristické third-person akce primárně pro X360.