Články
Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.
Jak na převleky z Hitman: Absolution
27. 6. 2011
|
levis
Nejnovější číslo časopisu EDGE přineslo doplňující informace o stealth akci Hitman:...
Ghost Recon Breakpoint má problém s vlky
7. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Včera v podvečer se světu blíže představila Stadia od Googlu a kromě její ceny a nároků na internet byly potvrzeny desítky her. Vzhledem k tomu, že se Stadia od začátku prezentovala skrz Assassin’s Creed Odyssey, není žádným překvapením rozsáhlejší spolupráce s Ubisoftem. Ten ve streamovací službě nabídne i The Division 2 a Ghost Recon Breakpoint, který dostává nový trailer.
E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem
21. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.
V kterém herním studiu bychom nejraději pracovali
2. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Naši vysnění zaměstnavatelé
Ghost of Tsushima se ukazuje v celé kráse. Prohlédněte si průzkum ostrova i boj proti Mongolům
14. 5. 2020
|
Václav Pecháček
Očekávaná japonská akce Ghost of Tsushima se konečně pořádně ukázala v téměř dvaceti minutách (lehce) komentovaných záběrů z hraní. Můžete se dosyta vynadívat na nádherné prostředí ostrova, užít si krvavé bitvy s mongolskými okupanty, a dokonce si prohlédnout i nebývale propracovaný fotomód či černobílý filtr připomínající slavné samurajské filmy let minulých.
Tajemná rukavice z Prince of Persia.
8. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Proč je "především cool" a teprve pak účelná a jak zachrání perskému princi život?
Velvet Assassin odložena na leden
9. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
U příležitosti oznámení, že se chystá projekt s názvem Sabotage 1943 - nově vlastně pouze Sabotage (my nicméně z praktických důvodů, aby nedošlo k záměně s jinou hrou stejného názvu, zachováme původní označení) - představit v hratelné podobě na letošní Game Convention v Lipsku, vypustila společnost dtp/ANACONDA také čtveřici nových screenshotů, které nyní můžete spatřit v naší galerii.
Stealth-akce Velvet Assassin znovu ožívá
12. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Když byste chtěli najít v našem archivu poslední zmínku o stealth-akci Sabotage 1943, museli byste listovat až do roku 2003.
Velvet Assassin - Francie během okupace
19. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Sabotage 1943 vás, už jak název napovídá, přivede do let válečných.
Oznámení válečné FPS Velvet Assassin
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Německý vývojový Team Toro chystá pro příští rok novou špionážní akční hru s názvem Sabotage 1943.
Hitman 2: Silent Assassin - preview
10. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Her se záporným hrdinou v hlavní roli není mnoho a jednou z nich je Hitman - věrná simulace nájemného vraha, který nezná slitování. Kde a jak si počíhá na své oběti v pokračování s názvem Silent Assassin?
Hitman 2: Silent Assassin screenshoty
7. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jedna fansite hry Hitman: Codename 47 (recenze) zpestřila dnešní sychravé dopoledne o tři nové obrázky z druhého dílu této simulace nájemného vraha.
Podmořské video z Rayman Legends překračuje mez nápaditosti
14. 5. 2013
|
Petr Poláček
Vždycky, když mám chuť říct něco ve smyslu „tohle fakt nevymyslíš“, tak mi dojde, že to někdo musel vymyslet, když se na to dívám. Zatímco logika nade mnou brečí, můžu si spokojeně hýkat a dokolečka pouštět nový trailer z chystané plošinovky Rayman Legends. Tentokrát bez hlučné hudby i adrenalinové akce, protože pod vodou není ani trochu bezpečno a Rayman se svou kohortou se musí pohybovat neslyšně a využívat hry světla a tmy.
65. díl RE-PLAY uvádí: DiRT 3 a AC Brotherhood
28. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Co přináší 65. díl herního pořadu RE-PLAY? Souhrn toho nejzajímavějšího z uplynulého...
Fight Club #168 HD: Návrat Farida
1. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Podařil se malý zázrak, když jsme po dlouhé době přemluvili Farida, aby si s vámi a s námi přišel podebatovat do podcastu. Společně jsme probírali placený upgrade postavy ve World of Warcraft, řešili aktuální patálie okolo značky Duke Nukem a nahlas jsme se zamysleli nad oznámeným odchodem Deana Halla z Bohemky.
Ubisoft podpoří Steam Deck, pokud se bude prodávat, říká Guillemot
21. 7. 2021
|
Pavel Makal
Společnosti se nedaří tak jako loni
Fight Club #191 HD: Gamescom 2014 speciál
16. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Celý herní svět tento týden žije výstavou GamesCom 2014 a pokud sledujete náš speciál, určitě vám neuniklo nic zásadního. Přesto ale určitě neuškodí shrnout si všechny naše dosavadní dojmy z výstavy ve speciálním Fight Clubu, do kterého se přímo z Kolína připojil Petr Poláček a z Prahy jej doplnili Pavel Dobrovský (který se z GamesComu čerstvě vrátil), Lukáš Grygar, Aleš Smutný a Martin Bach. Ti sice na GamesComu nebyli, ale to jim samozřejmě nebránilo v tom, mít na předvedené hry libovolně radikální názor.
Fight Club #190 HD: Letní sezona
10. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Po pár týdnech se v klubovně serveru Games.cz sešla takřka klasická sestava a ve formaci Pavel-Martin-Petr jsme natočili v pořadí už 190. díl Fight Clubu. A protože Petr s Martinem dlouho chyběli, věnovali jsme se nejprve obšírněji klasickému servisnímu okénku, ve kterém jsme pořešili naše plány pro GamesCom a GDC Europe a vrátili se také krátce k tématu zrušení plné hry v Levelu.
Reportáž z vyhlášení hry roku v repríze herního pořadu Re-Play
31. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Recenze survival záležitosti I Am Alive, veselé večírkové řachandy Mario Party 9 a rozhovor...
Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.
BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny
5. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.
Ubisoft konečně představil Immortals, svou vlastní variaci na Zeldu
11. 9. 2020
|
Adam Homola
Rozlučte se s Gods & Monsters
Podle šéfa Ubisoftu Early Access je dobrý sluha, ale špatný pán
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a překvapivě přímočarý rozhovor poskytl Yves Guillemot, šéf Ubisoftu, pro Game Informer. Vyjádřil se v něm ke stavu Early Access, s nímž Ubisoft experimentoval, načrtl další plány firmy ve spolupráci s Nintendem, komentoval předpokládaný vývoj na odcházející generaci konzolí a také co si myslí on, i celý Ubisoft o službách jako EA Access a PlayStation Now.
Far Cry 6 a Rainbow Six Quarantine se odkládají. Ubisoftu se ale finančně daří skvěle
30. 10. 2020
|
Šárka Tmějová
Dlouhodobá podpora se vyplácí
Ubisoft s otevřenými světy jen tak nepřestane, rostoucí základna hráčů pokryje nákladnější vývoj
11. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Ubisoft máme už dávno zafixovaný jako společnost, která víceméně opustila segment koridorových singleplayerových her (vážně, kde je ten Splinter Cell?). Pokud se vám tento směr nezamlouvá, pak pro vás má šéf společnosti Yves Guillemot špatnou zprávu. S otevřenými světy rozhodně nepřestanou.
Šílený Max pro PS Plus, zabiják ve viktoriánské Anglii pro Games with Gold
29. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Když na to půjdu z osobního hlediska, minulý měsíc na tom byli majitelé PlayStationu předplácející si službu PS Plus o něco lépe než jejich kolegové s Xboxem a Games with Gold. Ne že by snad Superhot a Trials of the Blood Dragon byly špatné hry, to vůbec ne. Ale přeci jen Ratchet & Clank a hlavně Bloodborne jim to natřou na plné čáře. Ale nás teď zajímá duben, a tam dle mého názoru nastává vyrovnaný boj, který potěší obě strany.