Články
GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
16. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
O chystaném RPG od Warhorse Studios se mluví v posledních týdnech na všech frontách. Jen málokdo ale může o Kingdom Come: Deliverance hovořit tak zasvěceně jako Viktor Bocan. Spolu s Danem Vávrou a Martinem Klímou patří ke třem hlavním pilířům studia Warhorse a jeho přednáška na Game Developers Session 2013 patřila rozhodně mezi ty nejočekávanější...
Hororový Daylight poodkrývá příběh a ukazuje spoustu obrázků
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Nezávislý horor Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Hra pojede na Unreal Engine 4 a bude neuvěřitelně krátká. Její dohrání vám zabere jen pár desítek minut, ale díky náhodnému generování jednotlivých místností ji budete moct hrát pořád dokola a pokaždé to bude jiné, nejen co se týče prostředí. Vývojáři ze Zombie Studios nyní poodkryli příběh, který se bude odehrávat v několika časových rovinách.
Avalanche Studios přináší video z Kostariky a naději na Just Cause 3
4. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Kdybyste tohle video viděli bez nějakých dalších informací, ještě než se začne povídat, určitě by vás nenapadlo, že jde o herní dokument. National Geographic? Možná. Animal Planet? Je to možné! Ale že tohle bude video z dílny Avalanche Studios, kteří stojí za Just Cause a chystají Mad Maxe?
Amazing Spider-Man 2 vyjde opět s filmem a bude lepší na síti
14. 10. 2013
|
Petr Poláček
Některým herním značkám a sériím chybí zdravé sebevědomí, proto si mezi hráče netroufnou jinak, než v doprovodu dospělého rodiče, většinou z filmové branže. Spider-Man je poslední roky ukázkovým příkladem takového posery, a nezdá se, že by se to mělo v brzké době změnit. Přitom by Pavoučkovi stačila jedna fakt dobrá hra a mohl by mezi hráče se vztyčenou hlavou.
Square Enix má vlastní crowdfundingový systém Collective
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Jistě, dnes musí mít každý svou crowdfundingovou platformu. Je to in, tak proč by se nepřidal i Square Enix? To jsem si původně říkal při oznámení Collective. Jenže chyba lávky a už si sypu saze na lebku. Collective vypadá jako zajímavý a dobrý nápad. Především nejde o standardní crowdfundingové stránky jako je třeba Kickstarter.
V RPG Deep Down budete odhalovat minulost skrze emoce
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Deep Down od Capcomu je od samotného začátku projekt zahalený mnoha nejasnostmi a snad i jistým druhem tajemství. Nutno dodat, že způsob, jakým Capcom o hře s veřejností komunikuje, byl schválně nastavený do módu „kryptický“. Z otázek totiž pramení zájem, a zájem hráčů je pro jakoukoli hru snad to nejpodstatnější. Pomaloučku však s pomocí nových informací a materiálů začínáme pravou podstatu Deep Down rozplétat.
NHL 14 představuje reálnější ovládání hokejky
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
„Může se stát cokoliv“. Jinde by to možná byla věta negativní, u her jde o trend, který ukazuje na narůstající realističnost. Když se může stát cokoliv, znamená to, že se vymaňují ze zaběhlých kolonek, sekvencí apod. Pro NHL 14 to znamená reálnější fyziku a realističtější ovládání hráče, ať už jde o bruslení a nebo, v tomto případě, o hokejku.
Watch Dogs vyjde s českými titulky na PS3, X360 a PC
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
A teď jedna dobrá zpráva pro české hráče vyznávající výhradně mateřštinu i pro pracovníky v oboru české lokalizace – kyberpunkový sandboxový simulátor realistického hrdiny Watch Dogs se dočká českých titulků. Oznámil to dnes český distributor hry ConQuest s tím, že lokalizovaná verze bude k dispozici již v den vydání 22. listopadu pro PS3, Xbox 360 i PC.
Ubisoft: „Neděláme hru, pokud z ní neplánujeme mít značku“
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Udělat dnes velkou AAA hru, aby se dostatečně prodávala, není jednoduché. Jakkoliv můžeme žehrat na marketing, je to (bohužel) právě i marketing, který hrám zajišťuje dostatečné prodeje, byť často nabírá bizarních a otravných podob. Platí to dvojnásob u nových her, které za sebou nemají velké jméno a teprve musí přesvědčit hráče o svých kvalitách. I proto vidíme dnes tolik pokračování – zavedená značka prostě nepotřebuje vysvětlovat „oč jde“.
E3 2013 očima vývojářů
17. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jestli chcete z vývojáře dostat kloudný názor na herní výstavu E3, nemá cenu ptát se ho přímo na výstavišti, protože mu obvykle jistí záda skvadra nepříjemně agilních lidí z PR. Počíhejte si na něj někde v baru, přepadněte ho ve frontě na kafe či oběd, dobře funguje také pokec na cigaretě před některou z výstavních hal, ale vůbec nejlepší jsou sociální sítě. Zejména Twitter.
Blogy z LA: Povýstavní ticho
16. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Výstava skončí, lidé odcházejí. Zástup jako na demonstraci míří po ulici Figueroa tam, kde se protíná se Sedmou ulicí, a kde je stanice metra. Je to kousek, pár set metrů a všichni jdeme stejnou rychlostí. Ani příliš rychle ani příliš pomalu. Jdeme rychlostí zvanou „povýstavní“. Všichni metodicky klademe nohu před nohu, nechceme po celodenním chození a stání vydávat víc energie než je nutné.
Quantum Break vplouvá do neprozkoumaných vod
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
V celkovém ruchu kolem bitvy Xboxu One a PlayStation 4 tak trochu zapadla exkluzivita pro novou konzoli od Microsoftu, Quantum Break. Remedy zde zkusí zkombinovat akční hru s in-game seriálem, který budou modifikovat vaše činy během hraní, takže výsledek by měl být unikátní. Zápletka Quantum Break se motá kolem hroutícího se časového kontinua a hrdiny, který se vše snaží zachránit.
První videa, obrázky a informace o Call of Duty: Ghosts
21. 5. 2013
|
Petr Poláček
USA jsou po blíže nespecifikované události v háji na všech úrovních (vláda, armáda, společnost) a skupina speciálně vycvičených vojáků z různých speciálních jednotek vytvoří jednotku s přízviskem Ghosts. Jako jeden (nebo více, jak je tradicí CoD série) z členů této jednotky se pustíte do boje proti nevíme komu, ale podstatné je, že vám k tomu pomůže pes. Pes, jehož pohyby byly nasnímány s pomocí metody motion capture.
PlayStation 3 dorovnal počet Xboxů 360 na trhu
23. 11. 2012
|
Adam Homola
PlayStation 3 startoval o rok později, za vyšší cenu a ze začátku se mu moc nedařilo. Měl problémy s výrobou, dostupností a chyběly i parádní exkluzivní hry, stejně jako nějaká povedená odpověď na Xbox Live. Sony ale většinu toho postupně dohnala a je jen krůček od toho, aby Xbox 360 předehnala. Alespoň co se týče prodaných kusů. Sony totiž oznámila, že celosvětový kumulativní prodej PlayStation 3 překročil 4. listopadu 2012 hranici 70 milionů kusů.
Gothic II: Night of the Raven v obrazech
26. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Gothic II je podle mnohých hráčů nejlepším RPG posledních let, což sice není tak významné ocenění s přihlédnutím k faktu, že počet nově vydaných titulů z tohoto žánru se dá spočítat na prstech jedné ruky, ale jistou vypovídací hodnotu o kvalitách hry to bezesporu má.
Zima Software a hororová Bloodline
22. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Kdo z českých pařanů by neznal Zima Software a jejího slavného Pankráce ze série policejních adventur s názvem Polda? Vy co sledujete dění na české herní scéně více, možná když zapátráte v paměti, tak si vzpomenete, že se Zima Software zároveň s dokončováním Poldy 4 věnovali ještě dalšímu titulu, se kterým chtějí dokonce i dobýt svět.
Multiplayerová akce Battlefield 1942 hotova
19. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Podle specializovaného serveru GoneGold a největšího amerického onlineshopu EBGames je velice nadějná hra Battlefield 1942 od Digital Illusions a Electronic Arts dokončena a měla by se dostat na pulty obchodů kolem 12.září.
Planescape Torment - plná hra u SCORE 100
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Na webových stránkách časopisu Score se dnes večer objevila zajímavá informace o tom, jaká hra bude přiložena u jubilejního stého čísla - nebude to totiž nic menšího, než kvalitní RPGčko Planescape Torment od Black Isle Studios, které původně vyšlo na 4 CD.
Pokud Vaše angličtina není stoprocentní a již teď Vám běhá mráz po zádech nad rozlehlostí kobek a plání, které se před Vámi 23.
Final Fantasy XIV: Evercold odhaluje první nové povolání. Bastion přinese raketové štíty i změny v designu questů
25. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Vzducholodě a svoboda
Nejlepším vydavatelem roku 2018 je Capcom, THQ je navzdory Kingdom Come poslední
30. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Metacritic vydal v pořadí devátý ročník žebříčku nejlepších vydavatelů za uplynulý rok. Hlavním měřítkem v něm nejsou počty prodaných kusů nebo uživatelská hodnocení, ale čistě jen recenze kritiků. Kdo v minulém roce vydával ty nejlepší hry a komu se naopak nedařilo? Umístění třeba takového Electronic Arts, které mezi hráči vyhrává spíš ceny nepopularity, by vás mohlo překvapit.
Nejvýznamnější události roku 2007
6. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007
HW téma - podvádění v 3D Marku 2003
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Třenice mezi tvůrci benchmarkovacího programu 3D Mark 2003 a výrobci grafických čipů nabírají na intenzitě. Jak nVidia podváděla, aby dosáhla o 25% lepších výsledků? A co to znamená do budoucnosti?
HW téma - další kolo Radeon vs GeForce
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V pomyslném ringu výrobců grafických čipů to začíná pořádně vřít. Těsně po představení Radeonů 9200, 9600 a 9800 přišla také nVidia se svou odpovědí v podobě GeForce FX 5200 a 5600. Kdo vyhrál?
Nejčtenější články týdne – Vítr z Číny
8. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Akce, remastery, ekonomické změny a herní budoucnost
Nejčtenější články týdne – Všechny kachničky táhnou na východ
3. 11. 2025
|
Redakce Games.cz
DLC Crusader Kings III a spekulace k Xboxu
Microsoft si plácnul s Amazonem, hry z Xboxu teď budou skrze cloud k mání na Fire TV
29. 6. 2024
|
Adam Homola
Jak se dostat k dalším hráčům
Aktuální generace PlayStationu je nejúspěšnější ze všech
30. 5. 2024
|
Pavel Makal
Finančně překonává své předchůdce
Capcom prý chystá remaky Resident Evil Code Veronica a Resident Evil Zero
29. 5. 2024
|
Adam Homola
Na pětku si holt počkáme