Články

Přijíždí Gran Turismo HD s novým konceptem

Odlišnosti mezi Premium a Classic verzí základní kostry hry, do níž si budete stahovat placené přídavky.

Závodní Gran Turismo 4 pro Playstation 2

Čtvrtý díl slavných závodů Gran Turismo míří na konzoli Playstation 2 a díky dnešním informacím si snáze uděláte obrázek, jak bude vypadat.

Blogy z LA: Zpátky doma, ale konečně online

Tak se nám to po letech konečně povedlo. Jsme na E3 a máme tu bydlo, kde funguje internet rychlostí nikoliv šnečí! Nemusíme už čekat do 4 do rána, aby se nahrálo mrzké 100MB video a ani si nemusíme hryzat nehty kvůli strachu z pádu uploadu na 98 procentech. Sázka na ne-hotelové zařízení se vyplatila a zřejmě se jí budeme držet i do budoucna. Navíc se každé ráno budíme u příjemného cvrlikání hollywoodských opeřenců a pan domácí nás na přivítanou poctil tuctem vajec. Snídaně šampionů.

Mění XCOM střílečka koncept a vyjde digitálně jen pro konzole?

Marketingový průzkum, jehož účastník vše ještě za tepla nahlásil redakci Kotaku, naznačuje, že by se z původně first-person taktické střílečky XCOM (neplést se strategií XCOM: Enemy Unknown) mohla stát third-person taktická akce ve stylu SOCOM nebo Republic Commando, která vynechá PC platformu a bude šířena pouze digitálně za nižší cenu na PSN a XBLA. Tyto informace mají podtrhnout nové screenshoty, prezentující pohled na akci z očí třetí osoby a nový interface – oproti tomu, co jsme viděli třeba loni na E3.

Virtuální plochodrážní šampionát začne ve FIM Speedway Grand Prix 15 už za pár dní

Plochodrážní zápolení sice může být považováno za až příliš specifickou odrůdu závodů pro pár nadšenců, které se nevyplatí zpracovávat do herní podoby. Polský Techland si však už pěknou řadu let myslí pravý opak, a proto vydá na Steamu už 1. prosince. FIM Speedway Grand Prix 15.

Sci-fi sandbox No Man's Sky vyjde nejdřív na PS4, ale nová videa se budou líbit všem

No Man's Sky nás uhranula už při loňském oznámení na VGX a letošní E3 na tom není jinak. Procedurální generování se v NMS neomezuje na jedno prostředí nebo koridory. Každičký atom má být unikátní stejně jako planety, jejich ekosystémy a vůbec celý vesmír. Dokonce sami vývojáři přiznali, že neví, co všechno se ve hře nachází. Vůbec na tom ale nezáleží, stačí se podívat na dvě nová videa a přestanete podobné podružnosti řešit.

Oficiální odhalení vylepšené verze PlayStation 2

Společnost Sony dnes konečně potvrdila předchozí spekulace a oznámila vylepšenou verzi své úspěšné konzole PlayStation 2, které se však oficiálně PSTwo říkat nebude.

Únik informací k Red Dead Redemption 2: britský web se omlouvá a posílá milion liber na charitu

Letošní únor si web Trusted Reviews za rámeček nedá. Jeho redaktoři tehdy zveřejnili článek o v ten čas dosud neveřejných informacích k Red Dead Redemption 2. Zdrojem článku byl interní dokument Rockstar Games. Trusted Reviews nyní článek se stručnou omluvou stáhli a po dohodě s vydavatelem hry, společností Take-Two Games, věnují více jak milion liber na charitu.

Smršť informací o Crysis 2

Bombardování New Yorku meteority, návštěva Grand Central Station a další. +2 SCANY

Nejlepší virtuální bydlení v počítačových hrách

V reálném světě nemovitosti hýbou trhem, ale ve hrách jsme možnost koupit či vlastnit příbytek zas tak často nezažili. Ovšem o to více je tento nápad pamětihodný, když se dobře provede – dokonce by se dalo říct, že v nejlepším případě hrám dodává zcela unikátní charakter. A my se teď podíváme na některé konkrétní kousky, v nichž se autorům podařilo úspěšně ubytovat i ty nejnáročnější hráče.

Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci

Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.

Srovnání grafiky Far Cry 2 s Crysis

Neoficiální africký mód do Crysis se pokouší srovnat oba velikány na poli PC grafiky a docela se mu to daří. + ATI PATCH

Nejprodávanější hry léta na GameShopu

Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...

Nejprodávanější hry ČR a Tiscali GameShopu

Pokud chcete zjistit, jaké hry se u nás v červenci prodávaly nejvíce, nejsměrodatnější asi...

15 nových obrázků z Mafia: City of Lost Heaven

Mezi našimi čtenáři se asi nenajde nikdo, kdo by nevěděl, co se skrývá pod názvem Mafia: City of Lost Heaven.

Fight Club #148 HD: Pára nad hrncem

Po minulém speciálním Fight Clubu, kde jsme naživo hráli a komentovali hlavně GTA V, jsme se tentokrát zase trošku uklidnili. Fight Club #148 se točil hlavně okolo nedávno oznámeného operačního systému SteamOS a nedávno vydaného iOS 7. Oba operační systémy mají mnoho společného s hrami, proto jsme si jako jednoho ze dvou hostů pozvali opět Lukáše Macuru. Jako vývojář pro PC a iOS má se Steamem i Applem dostatek zkušeností, a nebál se je proti vybraným tématům použít.

První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry

Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.

Retro City Rampage "předvede" GTA, jak se dělá sandbox

Aby měli nárok na pořádnou novou retro gamesu jenom hráči na WiiWare a Xbox Live Arcade? Nikdy! Retro City Rampage, 8bitově se tvářící reminiscence Grand Theft Auto či River City Ransom, vyjde letos v květnu i na PS3, PS Vita a hlavně i na PC, jak oznámil nový trailer se záběry ze hry (po rozkliku, musíte vidět). Pokud se Retro City Rampage doposavad vyhýbala vašemu zraku přesně v tom místě, kde je nos, tak tentokrát už byste mohli konečně zaostřit. Hra, kterou začal Brian Provinciano původně vyvíjet pro NES (!) jako poctu starým dobrým časům, se postupně rozrostla do komerčního projektu, který na sebe nabalil vysokou míru očekávání od hráčů i novinářů.

Nejlepší hrou roku podle Metacritic je Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pomalu končí rok 2015 a na herních i neherních webech se objevují žebříčky nejlepších i nejhorších her letošního roku. Na Games vám vyhlášení her roku také nabídneme, ale mezitím se můžete podívat třeba vyhlášení těch nejlepších her podle Metacritic, které přirozeně nezohledňuje osobní či kritické preference, ale jen agregovaná hodnocení z webů z celého světa.

Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila

Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.

Nejčtenější články týdne – Ozvěny legend Doom a GTA

Když se v týdnu sejde Doom, GTA i Half-Life

Nejčtenější články týdne – Last Train Home i očekávání GTA VI

Překvapivě bodoval i Bud Spencer & Terence Hill