Články

Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století

Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?

The Sims 3 - preview

Plnohodnotné pokračování nejprodávanější hry všech dob se představuje. VŠECHNY INFORMACE POUZE NA TISCALI

Command & Conquer 3 - návod na GDI kampaň

Nebýt Kana, nejspíš by nevypukla třetí válka o tibérium. A nebýt tohoto návodu, možná byste nezkusili projít vybranými misemi singleplayerové kampaně za GDI nevšedním způsobem či elegantně nezdolali ty nejtužší.

Age of Empires III - průvodce 3. část

Třetím dílem průvodce populární real-time strategií AoE3 končí výprava mezi dobyvatele Nového světa, jimiž se tentokrát stanou Rusové, Španělé a Nizozemci. Nechybí ani záznamy síťových klání, jak za tyto národy vyhrát.

Vampire: Bloodlines - návod 2.díl

Jaké plány má princ LaCroix? Co skrývá ankaranský sarkofág a proč se jej snaží všichni získat? Proč se mezi bezdomovci v Downtownu šíří mor? A co na to všechno Nines Rodriguez? Odpoví vám 2. díl podrobného návodu.

Prince of Persia: Sands of Time návod 3.díl

Poslední dobrodružství prince z Persie spěje ke svému závěru. Čím více se blíží k cíli, tím těžší překážky musí zdolávat. Naštěstí je tu Farah a třetí díl našeho návodu, s kterým byste měli hru bez problémů pokořit.

Prince of Persia: Sands of Time návod 2.díl

V druhém dílu návodu se za pomoci spanilé princezny Farah dostanete až do poloviny hry. Cestou navštívíte sultánovu zoologickou zahradu a přes vodopády se dostanete do obrovských lázní, kde najdete nový meč.

Homeplanet - rozhovor

Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.

Nesmrtelná Age of Empires II - proč patří i 16 let po vydání mezi nejpopulárnější strategie

Říká se, že starého psa novým kouskům nenaučíš a Age of Empires II je už pořádně vypelichaný, šestnáctiletý, hafan. Měl by se válet u krbu, líně loudit kousek salámu a občas z povinnosti zaštěkat na sousedovic kocoura. Místo toho se prohání po herní scéně s energií loveckého ohaře a nějakým zázrakem se mu zase podařilo v listopad ulovit nový datadisk. Nese podtitul African Kingdoms a rozšiřuje hru o nové kampaně a civilizace, ale to není to hlavní, co mě na něm zaujalo. Říkám si, že k takhle starým hrám by už prostě nový obsah vycházet neměl. Nemají přece právo být tak populární. Jsou to pozůstatky jiné generace, jiné technologie, jiného času. Jak to, že lidé pořád hrají Age of Empires II?

Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly

Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.

Medal of Honor - multiplayer

Jelikož jsme neměli možnost do recenze restartu válečné série od Electronic Arts otestovat pořádně její multiplayerovou část, přinášíme vám její zhodnocení v samostatném článku, jako předvoj recenze očekávané konkurence - Call of Duty: Black Ops. Obstojí střílečka od EA proti obrovsky silné a velepopulární konkurenci od Activisionu? A jak si povede ve srovnání s Battlefieldem, který mají na svědomí stejní autoři?

Age of Conan - dojmy z bety

Měli jsme možnost nahlédnout do světa Hyborie ještě dřív, než ho zaplní tisíce hrdinů ve hře, která revolučně dovoluje přepínat mezi singleplayerem v noci a multiplayerem za dne.

Übersoldier (East Front) - rozhovor

V dílnách ruské společnosti Burut vzniká po Kreedu nový titul zasazený do alternativního světa 2. světové války. Jak se bude lišit od konkurenčních first-person stříleček lišit a čím vás překvapí? Přečtěte si zajímavý rozhovor.

Devastation - rozhovor

Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.

No One Lives Forever 2 - první dojmy

First-person akce No One Lives Forever 2 se sexy agentkou Cate Archer klepe na dveře a v prvních dojmech z hraní zjistíte, jestli se vydá ve stopách velmi úspěšného a zábavného prvního dílu.

Imperium Galactica III - první dojmy

Vesmír je pro lidský druh lákadlem od nepaměti a proto také vzniká spousta vesmírných strategií, z nichž zatím poslední se jmenuje Imperium Galactica III: Genesis. Jak na nás zapůsobilo hratelné demo?

Project IGI 2: Covert Strike - preview

Špionážní akce Project IGI sklidila rozporuplné reakce kvůli nemožnosti ukládání pozic a tupé umělé inteligenci nepřátel, takže jsme byli zvědavi na to, co přinese druhý díl s podtitulem Covert Strike.

Soldier of Fortune II - první dojmy

Krvavá střílečka Soldier of Fortune II se tento čtvrtek dočká vydání multiplayer dema, které jsme pořádně otestovali o něco dříve a díky tomu Vám nabízíme naše kladné dojmy především z módu Infiltration.

JailBreak: Prisoners of War Q3A

Mod Prisoners of War vylepšuje klasický Jailbreak pro Q3A, kdy je cílem vašeho týmu dostat všechny nepřátele do vězení.

Nejvíc nominací na festivalu nezávislých her IGF Awards posbírala detektivka Virginia

Game Developers Conference 2017 už klepe na dveře. Do San Franciska se pomalu chystají davy vývojářů i novinářů, a tak je ten pravý čas oznámit nominace na IGF Awards, oceňující nejlepší nezávislé hry loňského roku. Na výsluní se nakonec prodere celkem 30 titulů, z nichž některé jsou nominovány jen jednou, zatímco jiné posbíraly i tři, v případě adventury Virginia dokonce čtyři, nominace.

Games Convention 2004 - reportáž

Herní výstava Games Convention 2004 v německém Lipsku byla ještě větší, zajímavější a zábavnější než vloni. Co všechno tam bylo k vidění a jak jsme ji prožili se dozvíte z této podrobné reportáže s foto-dokumentací.

Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku

Jak uplynulý rok hodnotíte vy?

Co si zahrát, když musíte zůstat doma kvůli koronaviru

Pandemie koronaviru s sebou přináší bezprecedentní společenská opatření, včetně toho, že čím dál tím víc lidí musí pracovat z domova a všeobecně doma trávit daleko větší množství času, než jsou zvyklí. Je to i případ redakce Games.cz. Ale i z velmi špatné situace lze vytěžit něco dobrého, například si zahrát hezké hry. Hry, které vás přivedou na jiné myšlenky, které vás uklidní nebo zkrátka dobře zabaví. Nechte si od nás některé doporučit.

Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa

Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.

Best of 2016: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

A hrou roku podle čtenářů Games.cz se stává …Overwatch! Neuvěřitelné, čtenáři se shodli s redakcí! Nebojte, k ničemu takovému nedošlo. Podle hlasování vás – čtenářů se hrou roku 2016 stal úplně jiný titul, než který jsme po dlouhém debatování vybrali v redakci. A podobné je to i v celé řadě dalších kategorií. Štve nás to? Co vás nemá, právě naopak. Jsme rádi za to, že naši čtenáři nejsou ovce, které sní všechno, co jim naservírujeme. Navíc jsme všichni odlišní hráči a lidé s jinými představami o tom, co je dobré, skvělé a nejlepší. V řadě kategorií se široká čtenářská obec s volbami úzké redakce setkala, v řadě ne. A protože redakce už vám své volby v sérii článků představila, teď je řada na volbách čtenářů -  na vašich volbách. Která hra je podle vás nejlepší za rok 2016? Račte se podívat sami.

Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera

Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.

Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!

Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.

Nezávislý rozcestník – Šeprdem snadno a rychle

Dnes se dvakrát vypravíme do vesmíru – jednou jako kapitán lodi, podruhé rovnou jako šéf celé vesmírné stanice. Dále si připomeneme, že králíci umí být pořád dost velcí kruťáci. Milovníci NES/SNES se rozpustí blahem z vyvíjené hry následující úspěch Super Mario Bros. Crossover. Jako sladkou tečku si připomeneme onu krásnou basketbalovou plošinovku BasketBelle. A ani potom doopravdy nekončíme. Nezávislý rozcestník je tady!

Nezávislý rozcestník – od narušení k nahotě

Dnešní díl Rozcestníku odstartujeme amnézií. Poté se klidně vrhneme na koště či vysavač. Zjistíme, jestli by Češi mohli za velkou louží vyhrát prestižní cenu - snad to nebude až takové sci-fi, jako kdybyste zkřížili Fallout s Minecraftem. A Dwarf Fortress? Ten začíná mít pěkně... nahatou konkurenci. Přesvědčte se sami.

Nezávislý rozcestník – běhny v ASCII vesmíru

Když si tak rekapituluji tenhle díl Rozcestníku, tak mě napadá, že bych vás měl včas varovat před jeho násilnou, sprostou a nostalgickou podstatou. Berte proto na vědomí, že jsme přitvrdili, sestoupili do podzemí, nasadili růžové brýle a teď hledáme cestu ven. Punk’s Not Dead!