Články
Trailer na Dragon Age: Inquisition hledá hrdinu Thedasu
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Dívám se na záběry z dalšího traileru na Dragon Age: Inquisition a mám pocit, že jde o ukázky z pár let staré rubačky Dante’s Inferno, rovněž od EA. Přemýšlím proč a v zásadě docházím k závěru, že bych podle prostřihů nikdy neřekl, že jde o RPG. Navíc RPG, které se dá v soubojích zapauzovat, abych mohl rozdat příkazy kolegům v partě. A už vůbec bych si nedomyslel rozlehlý herní svět, komplexní tvorbu postavy, složité vztahy s postavami v partě i mimo ni nebo dokonce, a to myslím zcela vážně, zajímavý příběh. No, posuďte sami.
Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání
25. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.
Schaferova adventura Broken Age se chlubí známými dabéry
2. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Broken Age se stal průlomovým projektem na Kickstarteru díky nečekaně vysoké vybrané částce. Zároveň už je ale Broken Age trošku kontroverzní kvůli tomu, že nakonec na Kickstarteru vybraná suma zaplatí jen kus hry (viz článek o rozseknutí), protože ambice tvůrců přetekly původní plán. Jinak snad vývoj pokračuje k úspěšnému vydání první poloviny hry, což by mělo dokumentovat i následující úsměvné video, v němž Tim Schafer představuje jednotlivé dabéry.
Vychází první díl časem cestující adventury Silent Age
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi point and click adventury a máte iOS nebo Android zařízení, mohl by vás zajímat nezávislý kousek jménem The Silent Age, k němuž právě vyšla první epizoda. Hra začíná v roce 1972, kdy hlavní hrdina, údržbář Joe, skoro doslova zakopne o stroj času. Umírající chlapík mu u něj sdělí, že v budoucnosti lidstvo postihne strašná zkáza a na Joeovi je, aby jí zabránil.
Double Fine Adventure byla oznámena jako Broken Age
24. 3. 2013
|
Petr Poláček
Před rokem a pár dny se na Kickstarteru podařilo tvůrcům z Double Fine vybrat od hráčů přes tři mega babek na svůj adventurní projekt nazvaný lakonicky „Double Fine Adventure“. V mezičase na hře pracovali a lidem, co přispěli, zpřístupňovali informace o vývoji, které odmítali pustit ven (ptali jsme se). Nyní však konečně udělali krok ze tmy. Spustili homepage projektu Broken Age, což je název, kterým si v databází konečně můžeme přepsat ono Double Fine Adventure. A k tomu přihodili úvodní promo obrázek a základní informace.
Trailer z webového miniserálu Dragon Age II: Redemption
5. 10. 2011
|
levis
Zakouřené mlžné lesy, bojové umění v kobce, stříkající krev, zarudlé oči a spoustu akčních scén předvádí trailer z hraného webového miniserálu Dragon Age: Redemption. První z jeho šesti dílů bude mít premiéru přesně za týden, 11. října, a má pojednávat o tom, jak se starodávná elfská vražedkyně Tallis snaží ulovit zběhlého qunarijského válečníka.
Dragon Age: Origins možná nešlo hrát kvůli DRM
13. 4. 2011
|
levis
BioWare za sebou mají strastiplný víkend, kdy kvůli nečekané chybě na serverech Dragon Age: Origins hráči nemohli autorizovat svůj stažitelný obsah a tím pádem naloadovat ani samotnou singleplayerovou kampaň. Ještě v úterý večer se jim dostávalo stejné chybové hlášky, jako kdyby se snažili DLC získat nelegálně, veškerý obsah byl automaticky označen za neplatný a uložené savy nešly načíst. Za to autoři sklidili nejen stovky naštvaných emailů, ale čerstvě i důraznou kritiku na serveru Ars Technica. Jeho redaktor Jon Stokes je přesvědčený o tom, že na vině je problematická ochrana DRM. Stokes ve svém článku vysvětluje, že asi každý se problém nejprve pokusil řešit na vlastní pěst.
Proč se Dragon Age II nedočkala lokalizace - vysvětlení
25. 2. 2011
|
Marek Tvrdý
Marek Tvrdý, zástupce překladatelské komunity, vysvětluje důvody, proč se DAII nedočkala české lokalizace a zároveň předestírá alternativu, do které se může zapojit a která by češtinu reálně měla přinést.
Hraný seriál Dragon Age: Redemption s Feliciou Day
15. 2. 2011
|
levis
Americký deník USA Today dnes přišel se zprávou o tom, že se chystá online hraný seriál...
Dragon Age II demo vyjde až za měsíc
2. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Update - Hlavní designér, Mike Laidlaw se vyjádřil pro VG247 o budoucnosti DLC k Dragon Age II....
EA: Dragon Age 2 vyjde 11. března 2011.
17. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Souboj s dračí královnou v Dragon Age Procitnutí
3. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Královna černých močálů mění barvu i podobu a tápe kolem sebe chapadla. Víte, jak na ni?
Databáze všech skillů a talentů z Dragon Age.
15. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Odklady Dragon Age: Origins a The Sims 3
4. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Ještě teplým zprávám z konference EA vévodí ta o fantasy RPG od BioWare: proč sakryš až před Vánocemi?
Kingdom Under Fire: Dominion a Ice Age Online
14. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Oznámení dvou onlinovek z Koreje: jedna vytvářející nový podžánr a druhá dle filmů Doba ledová.
První ukázky z Myth III: The Wolf Age
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Předchozí dva díly této výborné real-time strategie svým zpracováním tak trochu předběhly dobu a ačkoliv by se mohlo zdát, že toho na vylepšování tolik není, opak je pravdou.
Velké vánoční turnajení na GameZone
14. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
GameZone letos pořádá velkou, ba přímo mega akci pod názvem GameZone Christmas Tournament A.D.
Nejprodávanější hry v září
1. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Jako obvykle uveřejnila společnost PC Data žebříček nejprodávanějších her v USA, tentokrát jsou údaje z poloviny září.
Immortal Empires slaví úspěch. Total War: Warhammer III rázem hraje desetkrát víc hráčů
30. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Sto tisíc fantasy stratégů
Srpnové recenze na Games.cz: Pestrý závěr léta
2. 9. 2024
|
Redakce Games.cz
Mytologické strategie, Cesta na západ i Hvězdné války
GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon
4. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.