Články

Datadisk pro Civilization V konečně přiveze náboženství!

Možná to někomu přijde zvrhlé, ale jsou tací, které mnohem více zajímá, že tvůrci z Firaxis chystají datadisk pro Civilization V, než že pracují na nové verzi XComu. Pokud mezi ně patříte, tak vítejte na jedné lodi a společně se podíváme, čímž nás chce vlastně rozšíření nazvané Civilization V: Gods & King ohromit.

Fight Club #62 s Michalem "cokoliWolf" Rybkou

Velmi vzácného „bojovníka“ jsme přivítali v 62. díle našeho Klubu rváčů. Kdo sledoval...

World of Darkness MMO bude o politice a intrikách

Pokud se dnes upíří téma zdá být zdevastované nejmenovanými romány a filmy, zkuste si...

Spolupráce demoverzí Kingdoms of Amalur a Mass Effect 3

Po lákavém videu si dáme ještě jednou Kingdoms of Amalur a navrch k tomu přidáme Mass Effect 3. Teda ne my, ale 38 Studios a BioWare. Poněvadž hry obou studií vydává EA, tak se týmy dohodly, že pro hráče zorganizují takovou malou, milou spolupráci, která je navázaná na hraní demoverzí ME3 a právě Amaluru. Když si zahrajete demoverzi Kingdoms of Amalur (obsah dema po rozkliku), která bude pro PC, PS3 a X360 dostupná od 17. ledna, tak obdržíte dva odemykatelné předměty pro Mass Effect 3, který vychází 9. března.

Fight Club #58 s Danem Vávrou - naposledy o Skyrimu

Po delší době k nám pod Fight Clubu zavítal Dan Vávra a zdá se, že vás trošku ostřejší...

Souboje petů ve World of Warcraft připomínají Pokémony

Jedním z nejzajímavějších aspektů chystaného WoW datadisku Mists of Pandaria jsou souboje petů, kteří doposud plnili podpůrnou roli a mnohým de facto sloužili hlavně jako chodící ozdoby. S tím je však konec, své miláčky budete moci zapojit do vzájemných soubojů, trénovat je, aby získávali nové schopnosti a obecně s nimi zažít mnohem více legrace. De facto půjde o hru ve hře a navíc poměrně komplexní. Vývojáři se zjevně nechali inspirovat herním systémem populárních Pokémonů. Gotta Catch 'Em All!

Update: Battlefield 3 vyjde s českými titulky i na Xbox 360

Update z 8. září - Krom PC verze Battlefield 3, se českých titulků dočká, dle dnešního oznámení, také X360 verze hry. Na majitele PS3 tak buď zbyla pověstná nejkratší sirka, nebo se v EA rozhodli oznamovat češtinu pro každou platformu zároveň a zpráva na ně teprve čeká. A bylo by to hezké s ohledem na fakt, že je jich v ČR více, než majitelů X360. Každopádně, jakákoli lokalizace konzolové verze pro CZ trh je vítánou a dobrou zprávou a doufejme, že jednou to bude automatické. P. S. Nezapomeňte si pustit video v článku, je to jediný důvod, proč jsme updatovali dva měsíce starou původní zprávu o oznámení češtiny pro PC verzi a nepsali novou ;)

Guild Wars 2 představuje technokratickou rasu charrů

Jedním z největších lákadel chystaného MMORPG Guild Wars 2 jistě budou charrové, zdánlivě neporazitelná rasa, která se ale zčásti stala obětí vlastního úspěchu. Představuje se na obrázcích a monumentálním traileru (po rozkliku). Na světě byli ještě před příchodem lidí a po jejich vzestupu byli vytlačeni z Ascalonu a zataženi do několik set let trvající války. Nakonec lidstvo zatlačili, což vedlo ke zničení Ascalonu a Orru. Při boji o Ascalon pomatený lidský král vysál duše ze svých poddaných a nechal duchy navždy strážit území, takže charrové vyhráli, jen aby se nacházeli ve stavu věčného boje. Vítězstvím začaly problémy charrské společnosti.

Detailní rozbor Festival módu v Motorstorm Apocalypse

Třetí MotorStorm s podtitulem Apocalypse bude, stejně jako oba předchozí díly, disponovat klasickým kampaňovým módem, zvaným v MotorStorm universu Festival. A tentokrát to bude festival plný destrukce, protože tratě jsou zasazeny do městského prostředí a celé to má v hráči evokovat „velkou survival párty během konce světa,“ jak svůj titul popisují sami tvůrci na videu, které krom detailních informací právě o kampaňovém módu nabízí záběry přímo z akce (snížená kvalita obrazu není naše chyba).

The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady

Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.

Odhalení nového Tomb Raidera nadohled

Nejnovější číslo herního magazínu GameInformer láká své čtenáře sloganem „A survivor is born“ na odhalení nové hry, k němuž má dojít 6. prosince, v lednovém čísle GI. Stejný slogan a stejné datum uvádí i tato teaser stránka, která dle Google Analytics patří Eidosu, respektive Square Enixu. Otázka zní: co je to za hru, kterou GameInformer bude mít v příštím čísle na obálce?

Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising

Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.

Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi

Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor, ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné logické plošinovky Trine z minulého roku. Těšit se prý můžeme na zcela nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).

Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění

Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.

Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood

Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.

Postapokalyptické Japonsko v Tokyo Jungle

Mnohaletá zkušenost z japonské Tokyo Game Show mluví jasně: rok co rok se mezi všemi těmi áčkovými, béčkovými či pouze japonskými tituly objeví i něco naprosto ztřeštěného - a právě tou hrou byla letos Tokyo Jungle neboli nový odvážný projekt od Sony.

Jak se hraje Killzone 3 s PlayStation Move

Jednou z nejočekávanějších her s podporou pro PlayStation Move je bezpochyby sci-fi střílečka Killzone 3 a veškeré její vývojářské buildy už jsou předváděny pouze s pohybovým ovladačem. Podle prvních dojmů se ovládá zhruba jako když hrajete nějakou střílečku na Wii, ale jakmile si na principy interfacu po pár minutách zvyknete, už to pak jde skoro samo.

Duke Nukem Forever opět zlobí...

Update (12. 9.): Někdejší zakladatel serveru Shacknews a dnes zaměstnanec Gearboxu, Steve Gibson, prozradil pár drobností v novém rozhovoru. S ratingem prý vývojáři nemají problém a jdou proti proudu stylem "teď máme rating M, jak bychom to mohli zvýšit na 18+, tzn. Adult Only?". Protože Duke má za cíl být co nejvíc urážlivý, těšte se třeba na orální sex hned v úvodu hry. Gearbox jinak vloni nechtěli oznámit, že přebírají vývoj hry, aby se jim prý každý nevysmál - proto čekali až do chvíle, kdy mohli ukázat hratelnou verzi. Jejich programátoři přitom na Dukeovi pracovali "ilegálně" už vloni, kdy ještě zdaleka nebyly vyřešeny všechny soudní tahanice. Původní článek: O znovuoživení patrně nesmrtelné bláznivé střílečky Duke Nukem Forever z rukou Gearboxu již určitě víte, teprve po skončení letošního Penny Arcade Expo se ale nabízí dostatečný odstup pro rekapitulaci toho, co nová předváděčka hry nabídla. Začala stylově na pánských záchodcích, kde se Dukea poprvé ujmete a správnou kombinací tlačítek ho necháte pořádně vymočit, než v další místnosti narazíte na pár hlídek sekuriťáků EDF. Ti se snaží marně vymyslet nějaký plán, jak zatočit s invazí mimozemšťanů, a dokonce vás požádají o radu, takže musíte vzít fixu a nakreslit jim to názorně na tabuli. "To je dobrej plán," kvituje dokonce jeden z vojáků. "Kdybysme to udělali takhle, támhleten chlap mohl mít obě ruce!" Na okamžik se zamyslí, a pak dodá: "No a aspoň jednou kouli." 

Nové info o RPG Legend of Zelda

Jedním z nejočekávanějších projektů, které budou na E3 blíže představeny, je akční RPG pro GameCube Legend of Zelda.

Ohlasy na Assassins Creed

Píše se předvečer Třetí křížové výpravy, poslední šance k výslechu některých nezbedných pisálků, než si pro ně přijde tichý vrah.

Projížďka s VW Polo R na videu z WRC 4

V průběhu příštího měsíce vyjde v pořadí už čtvrtá WRC hra od vývojářů z italského týmu Milestone, a fanoušci této motorsport disciplíny jistě doufají, že kvalita se oproti předchozím ročníkům posune o větší kus dále po všech stránkách – od grafiky, přes zvuky až po jízdní model a pocit z jízdy. Dokážu si živě představit, jak se v diskusi pod článkem objevují narážky na devět let starý titul Richard Burns Rally, který řadě hráčů dodnes slouží jako etalon kvality rallye her. Ale nedá se nic dělat, tvůrci z Warthogu už jsou dávno pod pomyslným vývojářským drnem a je třeba pracovat s tím, co je k dispozici.

Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách

Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.

Janičáři a sultáni – svět Assassin's Creed: Revelations

Pokud se podíváme na dějiny Osmanské říše ve středoškolských učebnicích, mnoho se toho nedozvíme. Dostaneme obraz hordy divokých Turků, kteří dobyli civilizovanou Byzanc, ohrožovali díky svým velkým počtům a divokosti i Evropu, dokud se neprokázalo, že jsme technologicky vyspělejší a celé té barbarské chásce neukázali, zač je toho loket. Sultány známe jen jako karikatury z pohádek a reklam, kde nesmí chybět turban, harém a úsměvná nevzdělanost, jíž bodrý a vychytralý Evropan využije. Nicméně, realita byla poněkud jiná a jestli v něčem současná výuka selhává, je to právě zobrazení islámského světa oné doby jinak, než orientalistickým pohledem 19. a počátku 20. století.

Prototype jen za 599, The Sims 3 za 699

Pouze dnes mnohasetkorunové slevy na třicítku PC her v rámci akce Crazy Days obchodu Surtep.

Saints Row 2 - vtípky

Nabitý spoustou legrace, narážek, parodií a vtipem je život obyvatel města Stillwater. Koho všeho si bere hra na mušku?

Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?

Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí

Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.