Články
7. epizoda Spartan Ops pro Halo 4 na sebe láká trailerem
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Po sváteční pauze se nedávno znovu rozjel multiplayerový seriál Spartan Ops pro Halo 4 a už tu máme trailer na sedmou epizodu. Ten vyšel na YouTube kanále Halo Waypoint před několika dny. Je krátký, je to render, ale za podívání stojí i pro nehráče a neznalce Halo. Tvůrci si v něm trošku sami povolili uzdu, a tak tu máme zajímavé střihy, pěknou hudbu... Rozhodně to nevypadá příliš tuctově a zaměnitelně.
PC verze Amazing-Spidermana vyjde až v srpnu
27. 6. 2012
|
levis
Launch trailer z právě vycházejícího, konzolového Amazing Spider-Mana by s přimhouřeným...
Jagged Alliance: Back in Action dorazí v únoru
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Dnešek má, kromě pro pověrčivé zlověstného data, nádech nostalgie. Napomáhá tomu třeba i...
SimCity Societies Destinations obrázky
20. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Do kterých destinací se raději na skutečnou dovolenou nevydávat, do nich jen v tomto datadisku.
Need for Speed i Gran Turismo 4 v GamePage
29. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
V zítřejším konzolovém díle GamePage, který připravil Lukáš Codr, uvidíte hned dvoje závody - skvělé Gran Turismo 4 pro PS2 a neméně povedenou arkádu Need for Speed: Underground 2.
Gran Turismo Professional míří na PC?
10. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Na internetu se objevila zatím blíže nepotvrzená informace o tom, že firma Polyphony připravuje konverzi skvělých závodů Gran Turismo z PS2 na PC.
Oznámení 4x4 EVO 2
16. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
PR oddělení Gathering of Developers dnes vydalo tiskové prohlášení, ve kterém oznamuje započetí vývoje arkádového off-road simulátoru 4x4 EVO 2 ve vývojovém centru Terminal Reality.
Dirt Track Racing: Sprint Cars
3. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Wizard Works dokončili vývoj hry Dirt Track Racing: Sprint Cars a příznivci jízdy v blátě se brzy dočkají této hry v obchodech.
Dojmy z obnovování Říma zničeného zombie apokalypsou v Romestead
19. 6. 2026
|
Michal Krupička
Podařený předběžný přístup?
Deskovka Funkoverse – recenze bitvy Harryho Pottera s Batmanem, Rickem a Mortym
9. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Univerza kolidují
Vzpomínáme na prvního Zaklínače
28. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Proč jsme se zamilovali do ošklivého Geralta?
Domácí kino má stále smysl - test KEF Q Series 7.1
14. 8. 2018
|
Inzerce
Možná jste slyšeli různé zvěsti o odklonu od multikanálových systémů, ale domácí kino je pořád ještě věc, která baví. Má to jedinou podmínku - složit ho pořádně a pečlivě. Jednou z variant pro náročnější uživatele může být třeba řada Q tradičního britského výrobce KEF - sedmikanálová konfigurace podpořená malým subwooferem funguje dobře na všechnu moderní zábavu včetně hraní her, prožívání filmů, ale i na poslech hudby.
Star Citizen překročil miliardu vybraných dolarů. Pomohl tomu prodej neexistující lodě za 5 tisíc
25. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Slibem nezarmoutíš, někdy vyděláš
Z tábora do tábora a pořád jenom žrát. Total War: Warhammer III představuje ogry
10. 11. 2021
|
Václav Pecháček
Nejtlustší žoldáci se hlásí o slovo
Jak hodnotí ve světě – Dungeons & Dragons: Dark Alliance
22. 6. 2021
|
Redakce Games.cz
Kooperativní D&D mohlo dopadnout i líp
Insomniac mění tvář Petera Parkera v remasteru Spider-Mana
1. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Plus první obrázky a záběry z hraní
World of Warplanes se po čtyřech letech s verzí 2.0 mění ve znatelně lepší hru
11. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Když se řekne Wargaming, pravděpodobně si jako první vybavíte tanky. World of Tanks je bezpochyby stále největším tahounem společnosti, zatímco jí na záda dýchají dva mladší bratříčci World of Worships a World of Warplanes. Letadla jsou na tom ale nejhůř, co se počtu hráčů týče a vlastně i po stránce obsahu, který se za čtyři roky od spuštění nijak zásadně nezměnil. Wargaming se naštěstí nerozhodl hru nechat napospas osudu, ale již zítra ji aktualizuje dosud největším updatem, který ji dělá mnohem zábavnější.
Microsoft Hololens chce propojit realitu a virtuálno ve všech aspektech běžného života
22. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Technické weby od včerejšího odpoledne žijí analýzami nové technologie z laboratoří Microsoftu - brýlí pro rozšířenou (augmentovanou) realitu Hololens. Dechberoucí video, ukazující hraní Minecraftu v obýváku, ostatně vypadá spíše jako momentka z holopaluby než realita. Co si však s půldenním odstupem o celé Microsoftí vizi kdo myslí? Ostatně ne nadarmo vyvolává Hololens vzpomínky na předešlou "revoluci" známou jako Kinect.
Steam stáhl z nabídky hru od vývojáře, který vyhrožoval smrti Gabu Newellovi
21. 10. 2014
|
Adam Homola
Chcete prodávat hru na Steamu? Pak není moudré vyhrožovat Gabu Newellovi smrtí. Ani virtuálně. Přesně to ovšem udělal nezávislý vývojář Mike Maulbeck a samozřejmě toho lituje. Ale pozdě. Mike Maulbeck má na svědomí roguelike střílečku Paranautical Activity. Hotová verze hry aktuálně vyšla na Steamu a dostala se dokonce na hlavní stránku obchodu. Bohužel se někde stala chyba a Paranautical Activity byla na homepage označená nikoliv jako hotová hra, nýbrž jako hra ve vývoji (early Access). A hned byl oheň na střeše.
Nexus Player konzolím nekonkuruje, přesto je pro hráče zajímavou alternativou
17. 10. 2014
|
Adam Homola
Google se snaží dobýt obývák minimálně čtyři roky - od chvíle, kdy se na trhu objevila první Google TV. V zásadě šlo o propadák, ale giganta z Mountain View to neodradilo. A zatímco si cestu k hrám pomalu našla i Apple TV, Google si lámal zuby na dalších, více či méně neúspěšných, pokusech o dostupnou krabičku pro streamování videí, která zvládne i hry. Až před pár dny Google, společně s pětkovým androidem a novým telefonem či tabletem, představila multimediální krabičku Nexus Player, která je (mimochodem) určená i k hraní.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
10. 12. 2013
|
Petr Poláček
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.