Články
Nejčtenější články týdne – herní stopa v neherních filmech i Pán prstenů v Total War
17. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Bodovala i zajímavá Have a Nice Death
Modifikace Pán prstenů pro Medieval II: Total War je naprosto úžasná. A pořád roste
9. 4. 2023
|
Václav Pecháček
Středozem na dosah ruky
Autoři série Total War jsou odhodlaní vytvořit Medieval 3. Je to ale dobrý nápad?
15. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Warhammer nastavil laťku proklatě vysoko
Total War: Three Kingdoms a FIFA 22 jsou nejnovějšími přírůstky v Xbox Game Passu
27. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Taky Shadowrun a Far Cry 5
V Total War: Troy si zahrajete za Odyssea. Jak bude vypadat váš trojský kůň?
13. 6. 2020
|
Václav Pecháček
Dobývací věž, loď, nebo zemětřesení
Pekelná jízda povedené dvojky War a Strife započne v Darksiders Genesis ještě před Vánoci
22. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Když si Lucifer usmyslel, že naruší řád udržovaný Koncilem tím, že obdaří nedozírnou mocí nejvyšší z pekelných démonů, zadělal si tím na pořádný průšvih. Asi netušil, že se stane terčem dvou jezdců Apokalypsy. War a Strife jsou odhodlaní zlikvidovat každého takového démona a zabránit tak zkáze všeho.
Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z
13. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.
Je libo Payday během druhé světové války? Vyšla týmová střílečka Raid: World War II
27. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Zaujmout dnes s čistokrevnou onlinovkou není nic jednoduchého. Koukněte se třeba na ukončení podpory rok staré Battleborne nebo na skomírající LawBreakers. Hry, které potřebují pro svůj provoz spoustu hráčů prostě stojí a padají právě s popularitou. Raid: World War II sice stačí ke štěstí jen čtyři hráči do týmu, musí však nabídnout něco víc, aby v Lion Game Lion mohli slavit prodejní úspěch. Ale zrovna to mají.
Lizardmeni v Total War: Warhammer II nebudou žádná ořezávátka, ovládají mocnou magii i technologie
21. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Základní filozofií za designem frakcí v Total War: Warhammer II je jejich fundamentální odlišnost. High elfové se musí lišit od Druchii, skaveni nesmí příliš připomínat lizardmeny. Nedávné video, které se věnovalo vznešeným elfům, tuhle snahu účinně demonstrovalo – vysocí blonďáci jsou prohnaní, diplomaticky zdatní, a spoustu svých problémů vyřeší i beze zbraní. Jdou na to úplně jinak než takové ještěrky. Nové záběry z hraní vám vyjasní, že těm jde hlavně o ničivou magii, pokročilou technologii a mocné rituály.
Do Total War: Warhammer dorazili mamuti z Norscy, souběžný update posílil Impérium a Chaos
11. 8. 2017
|
Václav Pecháček
A už jsou tady. Krvežízniví seveřané z nově hratelné frakce Norsca vtrhli na bojiště Total War: Warhammer, rozhodnutí zabíjet/plenit/pálit pro větší slávu Chaosu i sebe samých. Creative Assembly si při té příležitosti připravili pěkný trailer přímo v enginu, který vám připomene, že Norsca kromě všech svých vousatých Vikingů s obouručními sekyrami disponuje také bojovými mamuty – jako byste snad na něco takového mohli zapomenout.
Legie High Elfů čelí v novém videu z Total War: Warhammer II ještěří hordě
12. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Desetiminutový záznam bitvy z Total War: Warhammer II tentokrát opouští pohled ze strany Lizardmenů a staví je do role oponentů. Tentokrát se totiž podíváte na bitvu z pohledu High Elfů, které vede Tyrion a proti němu stojí lord Mazdamundi. Především se ale můžete podívat na specifické elfí jednotky a udělat si představu, co od nablýskaných ušatců čekat.
Dojmy z hraní: Total War: Warhammer II si libuje v příběhu a krvežíznivých ještěrkách
2. 6. 2017
|
Václav Pecháček
V zábavním průmyslu platí jedno zlaté pravidlo: pokud tvoříte pokračování, udělejte ho větší, hezčí a extrémnější. V Rychle a zběsile 8 se už nepořádají ilegální závody, tam se ujíždí na ledu před jadernou ponorkou. A podobně k tomuhle problému přistoupili i tvůrci strategie Total War: Warhammer II, jak jsem měl možnost přesvědčit se v britské centrále Creative Assembly. Vývojáři mě totiž pasovali do role generála lizardmenů – aztéckých dinosaurů, kteří do bitvy jezdí na jiných dinosaurech. Netřeba dodávat, že masakrování zženštilých elfíků ještě nikdy nebylo tak uspokojivé.
Velký update pro Total War: Warhammer přidává elitní jízdu pro upíry a betu DX12
30. 6. 2016
|
Aleš Smutný
První z takzvaných FreeLC pro Total War: Warhammer, což je fakticky velký update, který nepřidává jen opravy, je tu. Stáhnout by se vám měl během dneška a najdete v něm řadu úprav herních prvků, v kampani i multiplayeru, zprovoznění bety podpory DirectX 12 a také novou jednotku pro upíří hrabství, jíž je špičková rytířská jízda.
Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation
7. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.
Arma 3 soutěž Make Arma Not War o půl milionu euro zná své vítěze
27. 3. 2015
|
Adam Homola
Sympatická soutěž Make Arma Not War, ve které mohli šikovní členové komunity kolem Arma 3 tvořit různé modifikace, je po nedávném vyhlášení finalistů u konce. Soutěžilo se dohromady o 500 000 euro, které studio Bohemia Interactive rozdělilo mezi 11 vítězů (jednotlivci i týmy) v kategoriích: nejlepší singleplayer mod, multiplayer mod, addon a úplná modifikace.
„Kudy půjde Hannibal?“, ptá se Total War: Rome II a přidává informace o armádách
1. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pěkný trailer a pár zajímavých novinek z Total War: Rome II nám nadělili z Creative Assembly. Nejprve k videu. V něm se senát dohaduje, odkud by asi tak mohl udeřit Hannibal Barkas. Zda z východu, přes moře, z jihu a nebo snad překecá na svou stranu Makedonce a Řeky? Každopádně, určitě to nevezme severně, přes Alpy, kdo to kdy slyšel? Hahahaha.
Arkane a Blade v ohrožení. Xbox údajně zvažuje zavření pěti studií
1. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Restart nabírá spád
Chorály v soundtracku Elden Ringu jsou ve skutečnosti nesmyslné
21. 6. 2022
|
Pavel Makal
Kromě žalozpěvů harpyjí
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
15. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Beta češtiny do Borderlands, kostýmy Assasinů, interview o Spec Ops, les ze Zaklínače 2...
Druhá část datadisku White March pro Pillars of Eternity představí barbarku Manehu
15. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Již zítra vychází druhá část rozšíření White March pro Pillars of Eternity. Datadisk doprovodí nejen velká aktualizace (jejíž obsah jsme představili zde), ale také nová postava, která bude bojovat po vašem boku. Tou je amauská barbarka Maneha. Ta má údajně skvělý smysl pro humor a je výrazně společenská.
Video z Homeworld: Deserts of Kharak varuje před hrozícím konfliktem o pouštní planetu
18. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Po příběhovém traileru lákajícím na podivnou anomálii nalezenou ve světě Homeworld: Deserts of Kharak a po vývojářském deníčku nabízí Gearbox další upoutávku, tentokrát opět příběhově laděnou. Ukázka jménem The Transmission představuje poselství nadcházejícího konfliktu a varování před dalším zhroucením snah o diplomatické vyřešení války o planetu Kharak.
Datumy vydání her od Infogrames
19. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames o víkendu uveřejnil tiskovou zprávu s očekávanými datumy vydání her, které jsou vyvíjeny v jeho jednotlivých studiích (MacSoft, WizardWorks, Beverly Ma - dřive Microprose/Hasbro Interactive atd).