Články
Drsňáci z Ghost Recon Wildlands brázdí Bolívii a ukazují její krásy
27. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Je jasné, že Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands bude patřit k hlavním titulům Ubisoftu na E3. Budoucí gameplay videa a další materiály předznamenává čerstvý trailer, který neobsahuje prakticky žádné záběry z hraní, ale snaží se představit zasazení a atmosféru hry. Hlavní roli tak hraje titulní fiktivní jednotka Ghost Recon a Bolívie, kde budete likvidovat drogový kartel Santa Blanca.
První ukázky z Dark Messiah: Elements
3. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti PC verzi bude hra pro X360 v mnoha směrech upravena, s více levely a bohatším multiplayerem.
Současná generace procesorů Intel a AMD v testu
26. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Dotáhlo se AMD s výkonem na Intel? Nabízí AMD procesory s lepším poměrem cena/výkon? Na to odpovídá test na Techreport, který zahrnuje 14 procesorů od levného Athlonu 64 X2 4400+ nebo Core 2 Duo E6300 až po čtyřjádrové Athlon 64 FX-74 a Core 2 Extreme QX6700.
Další střípky o vývoji Postal 3, oficiální oznámení
19. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
RWS oficiálně oznámila vývoj další hry kontroverzní série Postal a poskytla další zajímavé informace.
Nový Xbox prý nebude chtít stálé připojení k internetu
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
V posledním týdnu a zvláště na západ od nás žil herní svět všemožnými vyjádřeními a protesty proti domnělému "always-on" prvku u chystaného Xboxu. Spekulace i prohlášení daly munici skutečně obskurním filipikám, a nad strategií Microsoftu si lámal hlavu nejeden analytik. S tím je však po smršti několika posledních událostí možná konec. Podle dalšího leaknutého zdroje totiž next-gen Xbox sice bude mít always-on připojení, nebude však uživateli zamezovat v hraní již stáhnutých titulů ani her z druhé ruky.
Masivní propouštění v Microsoftu. Ruší se Perfect Dark, neoznámené MMORPG a Everwild
2. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Nedokonalá tma
Další PlayStation přijde s novým ovladačem i uživatelskými účty
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Odhalení nových konzolí od Microsoftu a Sony lze údajně čekat v řádu týdnů, spíše než měsíců a už aby to tu bylo. Množící se spekulace o tom, co nové konzole budou umět, potažmo různé varianty HW specifikací začínají přesahovat míru, kterou můj mozek snese -to když se snažím všechny ty údaje o CPU, RAM a GPU přetavit do představy, co by to asi mohlo vynést za nové služby, potažmo jak nový hardware ovlivní vzhled a hratelnost her. Každopádně, před pár dny vylezla docela definitivně vypadající zpráva o HW specifikacích nového Xboxu s kódovým označením Durango, nyní tu díky Kotaku máme informace o dalším PlayStationu s kódovým označením Orbis. Co v něm, údajně, najdeme?
Proleťte se s vlastním městem v manažerské strategii Airborne Kingdom
26. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Ben Wander, Chee Fong, Fred Gareau, Zach Mumbach. Tato čtveřice před mnoha lety spolupracovala v dnes již zaniklém studiu Visceral na multiplayerových módech pro hru Battlefield Hardline. Osud je kdysi rozdělil, aby je následně opět spojil v nové studio The Wandering Band, jehož prvotina Airborne Kingdom vypadá opravdu slibně.
Gabe Newell o SteamOS, Steam Machines a turnajovém hraní
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Formát AMA (Ask Me Anything) na fórech Redditu je stále populárnější mezi hráči i vývojáři a nyní jej využil i mytizovaný Gabe Newell, aby čelil otázkám na Half-Life 3 (které úsměvně přecházel) a vlastně všeho, co se týká Valve. A i když velká část AMA byla spíš takovým hlazením komunitní duše a utužování kamarádského pouta, pár opravdu zajímavých informací Newell pustil.
Popularita a prodeje Garry’s Mod se každým rokem násobí
29. 11. 2013
|
Adam Homola
Když vás někdo vzbudí uprostřed noci, abyste mu vyjmenovali nejúspěšnější indie projekty, asi z vás nevypadne jako první Garry’s Mod. Poslední dobou je internet plný úspěšných příkladů z Kickstarteru, ale Garry’s Mod je starší než Kickstarter samotný. Svérázná “nehra” má navíc úplně opačnou křivku prodejnosti, než běžné hry - ty vystřelí nahoru v prvních dnech a týdnech po uvedení na trh, zatímco v následujících měsících prodeje obvykle klesají a klesají, až přijde další díl nebo nová hra. Garry’s Mod to má ale jinak, protože je nyní prodávanější než kdy jindy a nevypadá to, že by se měl zastavit.
Batman bude mít v Arkham Origins celý šatník kostýmů
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Šaty dělají člověka a v připravovaném Batman: Arkham Origins od studia WB Games Montreal budou obleky dělat Batmana. První dva díly trilogie Arkham byly víc než povedené, ale všichni hráli za tu stejnou postavu. Což je logické, když je hlavním hrdinou maskovaný Bruce Wayne. Po dohrání jste si sice mohli odemknout a aktivovat nějaké bonusové oblečky, ale v Arkham Origins budete mít k dispozici fůru oblečků už od začátku.
Benchmarky Left 4 Dead
2. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Dvojice testů s rozdílnými parametry testuje řadu těch nejvýkonnějších GeForce a Radeonů.
Chyba v Phenom procesorech v číslech
7. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak moc se může propadnout výkon procesoru, když se v jeho jádru nachází chyba a oprava nefunguje právě nejlépe?
Half-Life 2 Episode Two se připomíná
25. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
I novým vozidlem dopravíte balík dat do lesa, kde se v bývalé raketové základně usídlili rebelové.
Odhalení The Crossing
23. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští projekt tvůrců Dark Messiah prý dá vzniknout novému žánru, který plynule mixuje singleplayer s multiplayerem.
SiN Episodes 1: Emergence v obrazech
16. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
První epizoda plánované série SiN Episodes se bezesporu řadí mezi nejvíce očekávané projekty.
Řecká policie zatkla dva vývojáře Army 3
11. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
UPDATE 11.9. 2012, 23:05: Z Bohemia Interactive nám právě dorazilo první oficiální vyjádření firmy:
Více než pětina her vydaných letos na Steamu používá generativní AI
17. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Sedminásobný narůst oproti loňsku
343 Industries už možná pracují na novém Halo
10. 1. 2024
|
Pavel Makal
Naznačují to profily na LinkedInu
Nové spekulace o pokračování Twisted Metalu. Autoři Destruction All-Stars prý o projekt přišli
11. 1. 2022
|
Pavel Makal
Vznikne kromě seriálu opravdu i nová hra?
Riot se údajně spojil s Tencentem a chystá mobilní League of Legends
23. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Vlastně mě zaráží, že jedna z nejpopulárnějších her dneška ještě nemá svojí mobilní verzi, když na jejích základech funguje nespočet klonů. Zpráva o přípravě kapesní verze League of Legends tak je překvapivá jen z toho hlediska, že se objevuje až teď.
Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.
Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.
Valve zavřelo svoje studio v San Francisku a možná mění směr
9. 8. 2013
|
Adam Homola
Byl to teprve prosinec loňského roku, kdy Valve sídlící ve Washingtonu koupilo maličké studio ze San Francisca. Trochu překvapivý tah, ze kterého mohly vzejít mobilní hry či klasické indie hry. Tedy něco, co Valve nijak přímo nedělá a doposud se zaměřovala pouze na velké hry. Spolupráce mezi maličkým studiem Star Filled Studios a Valve ale vydržela jen osm měsíců. Teď obě strany potvrdily, že se rozchází a společně už žádné projekty dělat nebudou.
Oznámení hry Highlander podle filmů a seriálů
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Nemrtví spolu válčí v historickém Skotsku, Japonsku za éry samurajů i New Yorku blízké budoucnosti. + PRVNÍ OBRÁZKY
Ani Unreal Engine 3 není perfektní
28. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Žaloba vůči Epicu kvůli Too Human přiměla další vývojáře, aby se vyjádřili o úrovni podpory momentálně nejpoužívanější technologie.
Infikovaný svět Left 4 Dead se připomíná
23. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Zombická akce Left 4 Dead, zaměřená na kooperativní multiplayer, by vám neměla být cizí, pokud ovšem na našich stránkách nejste dneska úplně poprvé.
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
GameStar 78 s King Kongem na obálce
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
V nekonečném seriálu o aktuálních číslech předních domácích časopisů vás tentokrát seznámíme s GameStarem nesoucím pořadové označení 78, který by zítra zamořil trafiky po celé republice, kdyby byl jeho papír načuchlý podle toho, kdo zrovna trůní na obálce.
Dle vývojáře se uniklému dokumentu o Xbox 720 dá věřit
23. 6. 2012
|
Petr Poláček
Šestapadesátistránkový dokument, mapující dopodrobna plány Microsoftu ohledně nástupce konzole Xbox 360, je údajně důvěryhodný. Redaktorům CVG to potvrdil nejmenovaný vývojář ze studia, které spolupracuje na vývoji projektu pro X720. Anonymní vývojář však zároveň varovně zvedá prst a upozorňuje, že navzdory důvěryhodnosti dokumentu by neměly být všechny informace v něm obsažené považovány za stoprocentně spolehlivé. Naráží tím zřejmě na konkrétní hardwarové specifikace X720 (jak je nová konzole v dokumentu označována) a druhého Kinectu, potažmo na předestření plánů ohledně AR brýlí v rámci projektu Fortaleza, který by se měl rozjet až rok či dva po zahájení prodeje X720. Prototyp nové konzole, s nímž citovaný vývojář pracuje, stejně jako celá řada dalších studií po celém světě, je zjevně v některých oblastech odlišný od plánů předestřených v uniklém dokumentu. „Některé hardwarové specifikace jsou…podivné, zcela neodpovídají tomu, co máme v rukách. A jsou tam ještě další věci, o nichž jsem vůbec neslyšel,“ popisuje své výhrady vůči akurátnosti informací vývojář.